Resident Evil 4 Remake Knife Combat
Resident Evil 4 Remake Knife Combat (Capcom)

Combat System di Resident Evil 4 Remake Lebih Baik

Parry atau menangkis serangan di Resident Evil 4 Remake membuat sistem pertarungan yang sempurna menjadi lebih baik lagi dengan serangan dari pisau dan tangan kosong.

Combat System Resident Evil 4 Remake

Setelah memainkan demo Resident Evil 4 Remake, ternyata banyak yang berpendapat bahwa Capcom telah melampaui semua ekspetasi mereka tentang remake dari seri RE terbaik sepanjang masa ini. Entah bagaimana itu melampaui warisan raksasa dari seri yang membangun genre Survival Horror ini dan membuat game horror klasik dengan momen dan teknologi yang terbaru, grafis yang baru, gameplay yang lebih luwes, serta banyak kejutan dan mekanisme yang baru dan terasa luar biasa untuk dimainkan.

Inti dari filosofi terbaru dari game RE ini adalah Parry, dan Leon Kennedy sang karakter utama memang selalu memiliki pisau di tas atau di pinggangnya. Pada seri yang lama atau versi klasik, pisau ini digunakan untuk membuka peti dengan paksa, menebas musuh jika amunisi senjata kalian menipis dan habis. Ini merupakan bagian tersier dari persenjataannya dan menggunakannya merupakan langkah atau upaya terakhir dalam mempertahankan diri, tentu saja ini dikecualikan bila kalian ingin menyelesaikan game dengan berlari cepat dan menghindari semua musuh.

Pada versi remake itu akan diubah semuanya, dimana pisau bisa menjadi faktor konstan dalam pertemuan close combat hampir di segala hal saat menghadapi zombie. Bukan lagi sekedar senjata cadangan saat peluru utama kalian sudah menipis atau kehabisan, namun ini adalah garis hidup dalam bertahan hidup dari serangan zombie.

Menekan salah satu tombol “bahu” akan membuat Leon mengayunkan pisau ke udara untuk melawan serangan yang datang ke arahnya, dan bila itu salah atau tidak tepat waktunya maka kalian akan menderita kerusakan atau kena damage dari musuh. Tapi bila saat menekan tombol dengan tepat dan sempurna maka itu akan membuat pertahanan musuh akan terbuka dan dalam waktu yang singkat kalian bisa melakukan serangan jarak dekat atau meledakkan mereka dengan senapan yang brutal, ( ya mungkin dengan menggunakan Shotgun ).

Faktanya kalian bisa menamatkan game ini semuat chapter tanpa melakukan parry atau tangkisan sama sekali, terutama bila kalian memainkannya pada pilihan level yang lebih mudah. Namun bila kalian memainkan versi Hardcore, maka parrying atau menangkis ini akan sangat penting di latih, dan itu penting untuk kelangsungan hidup kalian di game ini.

Serangan tunggal bahkan dari musuh yang standar dapat memberikan kerusakan hampir setengah bar kesehatan kalian, yang berarti ramuan hijau atau semprotan pertolongan pertama harus terbuang untuk menyembuhkan luka kalian. Menangkis dan ikuti dengan pukulan, dan kalian dapat mengirim zombie terbang ke kerumunan sesama pengacau, menyebabkan reaksi berantai karena Leon bebas untuk memberikan kerusakan sebanyak mungkin sebelum semuanya kembali normal. Menangkis secara teratur dan mempelajari bagaimana hal itu menjadi faktor aliran gerakan dan tembak-menembak membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, tetapi setelah beberapa jam terasa alami.

Ada beberapa contoh di mana kami hampir tidak memiliki sumber daya, namun daya tahan yang cukup pada pisau kepercayaan kami untuk menangkis beberapa serangan dan berdoa agar musuh kami yang telah meninggal menjatuhkan beberapa peluru untuk kami gunakan. Survival Horror – bahkan judul yang menempatkan aksi di atas ketakutan – adalah yang terbaik jika membuat kita terus berpikir, mengubah setiap pertarungan menjadi pertarungan yang bisa menjadi yang terakhir bagi kita. Resident Evil 4 dapat melemparkan lusinan musuh ke arah kalian dalam satu ruangan, seringkali dari berbagai arah menggunakan banyak senjata berbeda.

Mereka yang memiliki perisai kebal terhadap parry, sementara sabit membutuhkan backflip tepat waktu untuk menghindari kerusakan. Tetapi sebagian besar yang lain dapat dibelokkan, dan bahkan barang-barang seperti kapak atau granat yang terbang di udara dapat terlempar ke belakang atau dihentikan di jalurnya dengan waktu yang tepat. Rasanya luar biasa, membuat fisika yang mendasari dunia ini menjadi hidup dengan cara pemain diundang untuk mempengaruhi dan bermain-main dengan mereka. Untuk menangkis beberapa serangan hanya untuk memberikan beberapa pukulan sebelum menyelesaikannya dengan suplex yang menghancurkan tidak dapat dikalahkan, semua berkat betapa memuaskannya seluruh cobaan secara mekanis.

Pisau Leon bisa patah, dan harus diperbaiki, jadi menangkis tidak tumbuh menjadi alat untuk disalahgunakan dengan cara konvensional. Pisau yang lebih lemah juga dapat ditemukan atau dibuat, penting dalam konteks yang tepat atau ketika Leon meminta seseorang untuk secara diam-diam mengiris beberapa tenggorokan dari bayang-bayang. Bahkan bos besar dan binatang buas besar yang tidak kalian duga bisa rentan terhadap parry, karena ada lebih banyak kesenangan yang bisa didapat dalam memberi penghargaan kepada kita karena mencoba daripada tunduk pada realisme. Selalu ada aliran ritmis dalam pertempuran Resident Evil 4, dan pada awalnya kami khawatir penambahan yang monumental ini akan berisiko mengubah formula yang sudah sempurna. Itu tidak hanya itu, tetapi dalam prosesnya membuat sistem pertarungan yang brilian menjadi lebih baik dari sebelumnya.