SimCity 2013
SimCity 2013 (EA Games)

Developer: Perilisan SimCity 2013 “Memilukan”

Alasan kegagalan SimCity 2013 adalah karena project yang menyebutkan harus selalu online dalam permainan.

SimCity 2013 bisa dibilang salah satu game Citybuilder yang terbaik dan terindah ( sebelum muncul Cities: Skylines tentunya), game juga sangat menyenangkan dan konsep permainan juga cukup apik dan sangat keren dengan salah satu fitur bisa membuat add-on pada kontruksi tertentu.

Seperti misalkan Kalian membangun sebuah stasiun polisi, dimana itu akan dimulai dengan bangunan kecil, dan bila populasi makin meningkat, dan membutuhkan stasiun polisi lagi, alih-alih menambah satu bangunan lagi, kalian bisa menambah kapasitas stasiun yang sudah ada dan memperluas bangunan.

Jika kalian mungkin sudah lupa tentang SimCity 2013, maka kami ingatkan lagi bahwa game ini mengalami kegagalan sejak peluncurannya di tahun 2013. Salah satu kegagalannya adalah kebutuhan internet yang selalu online meski mungkin kalian bermain single mode, yang celakanya kalian bisa kehilangan segalanya ketika tiba-tiba server SimCity mati mendadak.

Pada saat itu penyebab seringnya server mati adalah jumlah pemain yang banyak tidak mampu dicover oleh kapasitas server yang dimiliki oleh SimCity, dan ini jelas menjengkelkan para pemain, dan akibatnya banyak yang memilih meninggalkan game ini. Sang perancang game Stone Librande bahkan menyebut peluncuran SimCity 2013 adalah sangat memilukan.

Lucy Bradshaw dari EA pada saat itu menyebutkan bahwa koneksi online merupakan suatu keputusan desain game yang sangat kreatif, meski sebenarnya ini adalah tujuan untuk pencegahan maraknya pembajakan dan mengarahkan user menggunakan platform digital EA yang baru, Origin.

SimCity 2013
SimCity 2013 (EA Games)

“SimCity merupakan salah satu seri game yang paling banyak dibajak sepanjang masa, karena itu ada arahan untuk menemukan upaya bagaimana seri SimCity 2013 ini tidak bisa dibajak” kata Librande.

“Salah satu cara untuk mengatasi pembajakan itu adalah dengan menyimpan banyak data di server sehingga tidak bisa benar-benar dibajak, dan jika kalian membajak copy game kalian sendiri, maka kalian akan dihadapkan proses validasi oleh server.”

“Origin adalah etalase di mesin konsumen, jadi motivasinya adalah membuat SimCity online dan menggunakannya untuk mendorong Origin,” kata Ocean Quigley, direktur kreatif SimCity. “Mungkin itu akan berhasil, jika infrastrukturnya ada.”

Librande juga mengatakan bahwa “pada saat itu setiap game memiliki komponen multipemain”, dan bahwa dia memiliki “tujuan pribadi” untuk dapat memainkan SimCity dengan kedua putranya. Tidak seorang pun yang berbicara dengan mengatakan bahwa persyaratan ‘selalu online’ ada untuk memindahkan sebagian simulasi ke server EA untuk alasan kinerja, yang merupakan pembenaran lain yang diberikan EA pada saat itu.

Mengesampingkan masalah kompromi dan peluncuran ini, ada beberapa diskusi di artikel tentang alasan SimCity tetap menarik bagi kami – terutama simulasi dan filosofi desain dari mana ia muncul. “Saya memiliki tanda di atas meja saya yang berbunyi ‘Kota adalah manusia, bukan bangunan,'” kata Librande. “Itu adalah kutipan perencanaan kota. Anda tidak ingin menganggap kota sebagai kumpulan bangunan dan jalan. Anda ingin menganggapnya sebagai manusia yang bergerak melalui sistem ini, dari satu tempat ke tempat lain.”

Tidak lama setelah rilis SimCity, baik Librande dan Quigley meninggalkan Maxis, dan EA menutup studio tersebut tidak lama setelah itu. Quigley dan pengembang SimCity lainnya mendirikan sebuah studio bernama Jellygrade, yang tidak pernah merilis apapun. Saat ini, Quigley adalah direktur kreatif di Meta yang mengerjakan VR, dan Librande adalah desainer di Riot Games.