Final Fantasy memiliki mekanik permainan peran (RPG), tetapi begitu juga God of War, Jedi: Survivor, dan Marvel’s Spider-Man – tetapi kita tidak menyebutnya sebagai RPG.
Final Fantasy 16 dan Masa Depan RPG
Kami bukan penggemar terbesar dari Final Fantasy, tetapi Kami telah memainkan beberapa seri yang bernomor selama beberapa tahun terakhir (termasuk Crystal Chronicles), jadi Kami memiliki gambaran yang cukup jelas tentang apa yang diharapkan. Akan ada Chocobo dan makhluk aneh bernama Moogles. Akan ada seorang pria bernama Cid dan mungkin dia keren banget. Pasti akan ada beberapa pedang besar, kristal sihir, dan ada seseorang yang akan kehilangan ingatannya dan/atau berubah menjadi jahat. Tidak semua Final Fantasy memiliki semua hal ini, tetapi satu hal yang mereka semua bagikan adalah bahwa mereka adalah RPG. Atau setidaknya, dulu mereka begitu.
Kami telah memainkan Final Fantasy 16 selama sekitar dua belas jam, dan yang paling mengejutkan Kami adalah seberapa dangkal sistem RPG-nya. Permainan ini hanya memiliki kualifikasi dasar untuk menentukan apakah sebuah permainan bisa disebut RPG, dan rasanya seperti kewajiban untuk menyertakannya.
Clive mendapatkan pengalaman dengan membunuh musuh dan naik level seiring waktu, dan pada saat itu berbagai statistiknya secara otomatis meningkat. Dalam arti yang murni, ini memang sebuah RPG hanya karena alasan itu, tetapi rasanya seperti berhasil lewat dengan hanya berpegang pada teknikalitas.
Kami bertanya-tanya apakah ini menandai perubahan dalam arah RPG secara keseluruhan, atau apakah ini hanya langkah yang diambil oleh Final Fantasy 16 sendiri. Mungkin saja ini adalah percobaan mereka untuk mencapai audiens yang lebih luas dengan membuang beberapa elemen kompleks dari genre RPG tradisional.
Tetapi bagi Kami yang menyukai kedalaman dan keragaman yang ditawarkan oleh RPG sejati, ini sedikit mengecewakan. Kami masih akan terus memainkannya untuk melihat bagaimana perkembangannya, tetapi Kami harap permainan ini dapat memberikan lebih banyak elemen RPG yang substansial di masa depan.
Kedalaman yang Hilang dalam Final Fantasy 16
Kami tidak menemukan kedalaman yang diharapkan dalam kustomisasi karakter dan pembangunan karakter yang biasanya ada dalam sebuah RPG, termasuk dalam seri Final Fantasy sebelumnya. Beban perlengkapan terbatas hanya pada tiga bagian baju besi yang akan Kamu ganti setiap beberapa jam dan hanya memberikan peningkatan statistik yang datar pada satu atribut, serta cincin yang memberikan bonus pasif sederhana seperti pengurangan waktu jeda pada kemampuan tertentu. Tidak ada potensi untuk menciptakan karakter unik, tidak ada sistem Materia untuk menyematkan keterampilan baru, dan tidak ada keputusan yang harus dibuat selain membeli dan memakai hal yang lebih kuat ketika tersedia.
Pohon keterampilan juga sama sekali tidak memadai. Beberapa teknik dapat Kamu buka langsung dengan poin yang Kamu peroleh selama prolog, tetapi setelah itu, Kamu hanya akan dapat sesekali membuka sepasang serangan baru setiap kali membuka Eikon baru. Pohon keterampilan dalam Redfall jauh lebih dapat disesuaikan daripada dalam Final Fantasy 16, yang menunjukkan betapa kurangnya kedalaman dalam permainan ini.
Tidak masalah bahwa Final Fantasy 16 tidak memiliki mekanik RPG yang mendalam, dan Kami pikir mereka yang mengeluh bahwa ini bukan permainan Final Fantasy yang sebenarnya adalah hal yang tidak masuk akal. Tetapi Kami juga berpikir bahwa menyebutnya sebagai RPG adalah menyesatkan dan tidak konsisten. Jika Final Fantasy 16 adalah RPG, maka banyak permainan lain yang biasanya tidak kita anggap sebagai RPG juga harus disebut demikian.
Genre yang rancu
Genre dalam permainan bisa sangat fleksibel, dan ada beragam permainan yang bisa dianggap sebagai RPG. Namun, biasanya ketika kita berbicara tentang permainan yang memiliki progresi peralatan dan pohon keterampilan yang paling dasar, kita meletakkannya dalam genre yang lebih sesuai dan hanya mengatakan bahwa permainan tersebut memiliki elemen RPG.
God of War Ragnarok memiliki mekanik RPG yang jauh lebih dalam daripada Final Fantasy 16, tetapi kita hanya menyebutnya sebagai petualangan aksi dengan elemen RPG. Tidak ada yang akan menyebut Marvel’s Spider-Man sebagai RPG, tetapi permainan tersebut memiliki sistem level yang lebih kompleks dan perkembangan karakter yang lebih jelas daripada Final Fantasy 16. Label-label tersebut seharusnya dialihkan. God of War dan Spider-Man adalah action RPG, sementara Final Fantasy 16 adalah petualangan aksi dengan mekanik RPG ringan.
Label-label tersebut hanya penting sejauh mana mereka bermanfaat. Kami tidak ingin menyebut Final Fantasy 16 sebagai RPG karena Kami tidak ingin memberikan kesan yang salah tentang jenis permainan apa itu. Kami memiliki teman-teman yang pasti akan menikmati pertarungan dan cerita dalam 16, tetapi mereka bukan penggemar RPG, jadi mereka mungkin akan terhalang untuk memberinya kesempatan jika semua orang secara default menyebutnya sebagai RPG.
Akan terasa aneh saat musim penghargaan tiba dan Final Fantasy 16 dinominasikan dalam kategori RPG, sementara Star Wars Jedi: Survivor berada dalam kategori petualangan aksi, meskipun permainan tersebut juga memiliki sistem RPG yang lebih dalam daripada 16. Warisan Final Fantasy sebagai seri RPG yang serius pasti mempengaruhi kategori yang kita tempatkannya, tetapi jika Dead Island 2, Redfall, Jedi: Survivor, dan Spider-Man 2 tidak dianggap sebagai RPG tahun ini, Kami tidak tahu mengapa Final Fantasy 16 dianggap sebagai RPG.