Genshin Impact on Switch
Genshin Impact on Switch (MiHoYo)

Genshin Impact Review : Bukan Untuk Yang Mudah Bosan

Genshin Impact Review : masih menjadi Hit meski sudah berusia lebih dari 2 tahun, dengan gameplay yang mirip Zelda Breath of The Wild.

Genshin Impact Review

Kami login ke Genshin Impact, dan langsung beralih ke aktivitas fallback kami: memetik bunga. Untuk melakukannya, Kami memilih karakter anime-esk kami dengan rambut berwarna hitam-teal, dan kami langsung pergi ke puncak-puncak curam dari wilayah mistis Jueyun Karst. Kami melompat dari satu lereng ke lereng lainnya, terbang mengikuti alunan alat musik gesek yang mengiringi pergerakan kami. Kami memetik bunga putih bernama Qingxin dari puncak tebing di sekitar.

Di layar, momen tersebut tenang dan damai. Namun ketika Kami memetik bunga-bunga tersebut, pikiran Kami berkejaran. Kami tahu bahwa koleksi total Qingxin Kami akan mencapai 45 bunga hari itu, sehingga kami dapat meningkatkan level karakter kami. Pada saat itu, Kami harus beralih ke mengumpulkan set bahan yang benar-benar berbeda yang dapat digunakan untuk meningkatkan serangan tertentu. Pada saat itu, Kami harus memeriksa dan melihat apakah kami akan memiliki cukup uang untuk benar-benar menggunakan bahan-bahan tersebut. Namun kemudian Kami melihat seorang teman yang sedang online, jadi Kami harus melihat apakah mereka bisa menjalankan bos mingguan yang masih sulit untuk Kami kalahkan. Sebuah momen indah menjadi penuh kecemasan karena daftar tugas tak berujung dalam Genshin Impact.

Gameplay Genshin Impact

Kirara Genshin Impact best Sword
Kirara Genshin Impact best Sword (Moonton)

Genshin Impact bukanlah simulator memetik bunga. Ini adalah game free-to-play open-world yang dibuat oleh studio Hoyoverse yang berbasis di Shanghai (sebelumnya dikenal sebagai Mihoyo). Hoyoverse pertama kali merilis Genshin Impact dua tahun yang lalu, dan meskipun inti dari permainan tersebut tetap sama – Kamu menjelajahi, menyelesaikan misi, dan mengumpulkan bahan-bahan untuk meningkatkan karakter – permainan ini telah menerima beberapa tambahan dengan berbagai ukuran. Sejak patch 3.1, permainan ini memiliki hampir semua jenis gameplay yang bisa Kamu bayangkan: empat wilayah raksasa untuk dijelajahi, dunia yang sepenuhnya didedikasikan untuk dekorasi, banyak minigame, puluhan misi cerita panjang, dan sistem membangun karakter yang luas. Ini adalah permainan yang sangat besar, baik dalam lingkupnya maupun dalam jumlah penyimpanan yang dibutuhkan di platform-platform tersebut.

Dedikasi Hoyoverse terhadap permainan telah mengubahnya menjadi kesuksesan global dan menjadi tonggak bagi generasi baru pemain. Hingga Mei 2022, permainan ini telah menghasilkan lebih dari $3 miliar pendapatan di perangkat mobile, menjadikannya game gacha mobile dengan pendapatan tertinggi di dunia. Ini juga menjadi permainan yang paling banyak dibicarakan di Twitter pada paruh pertama tahun 2022. Pada bulan September, para pengembang mengumumkan bahwa Genshin bahkan akan mendapatkan spinoff anime dengan studio Demon Slayer, Ufotable. Mengingat semua ini, Kami memutuskan untuk mengulas ulang permainan ini untuk ulang tahun keduanya.

Dunia di Genshin Impact

Genshin Impact berlatar di dunia fantasi luas bernama Teyvat. Meskipun Kamu akan bertemu dengan naga, ksatria ajaib, dan dewa-dewi elemen, setiap wilayah didasarkan secara longgar pada versi dunia nyata. Traveler (protagonis) dan Paimon (mascot peri terbang) sedang mencari saudara kembar yang hilang dari Traveler. Saat mereka menjelajah jauh dan lebar, keduanya akhirnya membantu penduduk setiap wilayah dalam menghadapi perjuangan internal mereka sendiri. Ceritanya melibatkan konflik politik, monster kuno berbahaya, dan plot jahat dari musuh asing.

Cerita-cerita ini tidak pernah berhasil menarik perhatian Kami selama dua tahun terakhir. Namun, Genshin sangat mengandalkan beragam karakternya, dan di sinilah narasi tersebut berhasil menarik perhatian Kami. Kini, jumlah karakter eksplorator yang dapat dimainkan sudah mencapai lebih dari 50, dan Kamu dapat menemukan alasan untuk menyukai setiap satu dari mereka. Baik itu sifat anggun dan rambut merah muda Yae Miko, atau kepribadian yang ceria dari Arataki Itto, permainan ini menampilkan desain estetik yang menakjubkan dan aksi yang menyenangkan di seluruh kastanya.

Semuanya ini untuk mengatakan bahwa, meskipun Genshin memiliki quest utama, pesonanya sebenarnya terletak di sekitar narasi sentral yang berada di pinggirannya. Kamu bisa fokus menjelajah. Kamu bisa mendedikasikan sesi bermainmu untuk memperkuat karakter. Atau Kamu bisa menghabiskan waktu Kamu untuk mendekorasi dan merancang wilayahmu sendiri. Apapun yang Kamu lakukan, semuanya terjadi di salah satu game dengan pemandangan yang paling memukau yang pernah Kami mainkan. Mulai dari kolam emas hangat di Liyue hingga pohon-pohon menjulang di Sumeru, dan tanah-tanah yang berkelebatan listrik di Inazuma, setiap wilayah berkilau dengan caranya sendiri. Lebih dari itu, semuanya disertai dengan salah satu skor permainan video terbaik yang pernah Kami dengar.

Genshin Impact Sebagai Hobi

Kirara Genshin Impact Profile
Kirara Genshin Impact Profile (Fandom)

Dengan begitu banyak ruang untuk dijelajahi, begitu banyak tugas yang harus diselesaikan, dan begitu banyak karakter yang harus dikumpulkan dan ditingkatkan, Genshin Impact bisa menjadi lebih dari sekadar permainan, melainkan sebuah hobi yang lengkap. Pertarungan dan platforming di permainan ini relatif sederhana secara mekanis, tetapi sistem dan tugas yang ada begitu banyak dan beragam. Mulai dari meningkatkan level karakter hingga mengumpulkan cukup mata uang untuk hanya membuka karakter-karakter tersebut, semuanya terkait dengan ritme harian yang membutuhkan investasi berkelanjutan.

Seiring waktu, ada efek bola salju tertentu: Semakin banyak yang Kamu lakukan, semakin mudah tugas-tugas sehari-hari menjadi. Pertarungan bos yang sebelumnya memakan waktu 15 menit kini dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari satu menit dengan level yang lebih tinggi – dan akan memberikan lebih banyak hadiah. Tetapi di awal permainan, seringkali terasa seperti daftar tugas yang diselesaikan yang masing-masing membawa pada lima tugas baru. Misalnya, setelah Kami selesai meningkatkan level karakter Pyro, Xiangling, serta serangannya dan senjatanya, Kami masih perlu memikirkan membangun tiga karakter lainnya untuk membentuk tim yang seimbang.

Saat Kami bermain Genshin, Kami dapat berganti antara empat karakter sesuka hati. Kami dapat mengayunkan pedang dan menyerang musuh, ya – tetapi sebagian besar kerusakan akan berasal dari serangan khusus yang disebut Elemental Skills dan Elemental Bursts. Setelah Kami mencapai titik di mana Kami memiliki tim yang handal dan menggabungkan sifat elemen individual mereka, pertarungan berjalan dengan alur yang lebih menyenangkan. Bursts cepat terisi, memungkinkan Kami melepaskan serangkaian Elemental Skills dan Bursts tanpa henti saat Kami beralih antara karakter-karakter.

Karakter seperti Xiangling memiliki Elemental Bursts yang melingkari mereka dengan nyala api yang membakar. Yang lainnya, seperti Xingqiu, melepaskan jarum-jarum air yang menghasilkan kerusakan setelah serangan biasa. Karakter-karakter Kami dengan cepat dihiasi dengan animasi yang menunjukkan peningkatan status, efek penyembuhan, atau penguatan perisai. Secara visual mungkin terasa agak ramai, tetapi relatif mudah untuk menjaga urutan serangan yang tepat, dan sangat menarik melihat angka-angka kerusakan melonjak.

Sistem pengembangan karakter di Genshin adalah salah satu yang paling Kami sukai dalam RPG. Namun, memahami tempat yang harus Kamu tuju, dan kapan, membutuhkan perencanaan dan pekerjaan administratif yang signifikan. Ini sangat dalam, rumit, dan memuaskan rasa ingin tahu Kami yang sejak lama tidak terpuaskan sejak Kami masih anak kecil yang berlatih untuk mendapatkan Pokémon level 100 pertama Kami. Membangun satu karakter yang cukup kuat untuk mengalahkan seorang bos sudah memuaskan. Membangun tim petarung yang seluruhnya kuat benar-benar mendebarkan.

Tentu saja, satu catatan yang selalu mengintai dalam permainan berbasis layanan langsung, terutama Genshin Impact, adalah fakta bahwa selalu ada konten baru yang akan datang. Meskipun Kami berusaha sebaik mungkin untuk menyelesaikan setiap tugas dalam daftar to-do Kami, lebih sering daripada tidak, ada pembaruan atau ekspansi baru di depan. Mengikuti perkembangan Genshin Impact bisa menyenangkan, tetapi juga bisa melelahkan secara mental.

Meskipun pembaruan dapat bervariasi dalam ukuran dan jumlah konten, biasanya mereka membawa acara-acara baru yang berisi mini game terbatas waktu dan quest-quest lainnya. Pada beberapa titik, Kami berharap Kami bisa lebih banyak waktu untuk berkeliling, menjelajahi wilayah tertentu, dan bertemu NPC baru – tetapi seringkali Kami merasa terikat untuk berinteraksi dengan konten baru, baik karena banyak orang membicarakannya secara online atau Kami menginginkan item tertentu sebagai hadiah. Kadang-kadang, Kami lebih fokus mendengarkan podcast yang Kami dengarkan daripada pada alur cerita sebenarnya yang berkembang di Genshin. Ini disayangkan, karena ada beberapa quest karakter yang benar-benar bagus di sini – hanya saja mereka begitu erat terkait dengan tugas-tugas membosankan yang akhirnya terasa sebagai beban.

MENGHADAPI FLUKTUASI KONTEN

Dengan begitu banyak tugas dan pembaruan teratur yang lengkap, pertanyaannya bukan lagi apakah Genshin adalah permainan yang bagus. (Itu memang bagus.) Pertanyaannya sekarang menjadi “Apakah Kami bahkan bisa mengikutinya?” Dengan begitu banyak permainan, tidak heran jika penggemar sering kali membicarakan kelelahan saat berbicara tentang Genshin. Rasanya seperti Kami terjebak dalam siklus konten yang tak pernah berakhir.

Kami merasa Genshin paling menyenangkan ketika Kami memberikan diri Kami fleksibilitas untuk bermain dengan ritme Kami sendiri. Dengan kata lain, Kami mendapatkan pengalaman terbaik saat Kami bermain sesuai dengan keinginan Kami sendiri. Jika ada quest Archon baru, mungkin Kami akan membiarkan diri Kami melewatkan aktivitas harian selama beberapa hari, atau Kami akan memilih untuk mengabaikan battle pass hampir selama satu patch penuh. Mungkin Kami akan membiarkan diri Kami menonton TikTok saat menonton adegan potongan. Saat Kami merasa dipaksa untuk melakukan sesuatu, saat itulah permainan terasa kurang menyenangkan.

Pada dasarnya terdengar mudah: Hanya bermain saat permainan menyenangkan dan memberikan hadiah. Tetapi begitu banyak fitur dalam Genshin terasa dirancang untuk mengeksploitasi kecenderungan manusia Kami. Kamu tahu rasa gatal yang tidak hilang ketika melihat lingkaran merah di pojok aplikasi ponsel? Genshin terasa persis seperti itu – hari demi hari.

Terlibat sepenuhnya dengan mekanik gacha Genshin berarti mengejar mata uang yang disebut Primogem, kristal berbentuk bintang yang digunakan untuk membeli item bernama Acquaint Fate, yang kemudian dapat digunakan untuk melakukan “Wish” (berharap). Ketika “Wish,” Kamu berjudi untuk mendapatkan kesempatan mendapatkan karakter atau senjata tertentu, sebagian besar lebih kuat daripada karakter gratis. Karakter-karakter tertentu, seperti bard yang sangat diinginkan Venti, akan memiliki tingkat peluang yang ditingkatkan untuk periode waktu tertentu. Tetapi kemudian mereka diambil kembali. Sistem berharap ini bekerja seperti kotak hadiah; Kami telah melihat orang-orang mengembangkan kecanduan judi yang serius saat bermain Genshin.

Jika Kamu ingin berjudi dan Kamu tidak punya uang untuk itu, maka Kamu merasa seolah-olah Kamu harus log in, setiap hari, dan melakukan semua tugas dan menyelesaikan semua acara. Dan meskipun karakter yang lebih baik tidak diperlukan untuk bermain game, mereka sangat, sangat menyenangkan – Kami tidak dapat membayangkan bermain game di mana Kami tidak bisa bermain sebagai Xiao. Beberapa karakter menawarkan utilitas yang bagus bagi daftar Kami, tentu saja – tetapi Kami telah menjadi terikat pada karakter-karakter lain melalui sejumlah besar waktu yang Kami habiskan bersama mereka.

Ini adalah permainan dunia terbuka, tetapi juga permainan gacha. Persyaratan harian dan mingguan, mata uang, dan keberuntungan semuanya mempengaruhi bagaimana dan kapan Kami bermain. Kami tidak dapat memadatkan semua pertarungan bos atau domain Kami dalam satu hari bermain karena batasan-batasan sewenang-wenang yang diberlakukan oleh para pengembang. Kami tidak dapat mengambil semua bunga yang Kami inginkan karena beberapa hanya akan muncul kembali setiap dua hari; seperti mekanisme dalam sistem yang selalu mengintai, kedamaian yang Kami temukan di puncak gunung juga ditentukan oleh grind (penggilingan).

Kesimpulan

Oleh karena itu, meskipun ada banyak cara bermain, permainan ini tidak sepenuhnya terbuka – Kamu tidak selalu bisa melakukan apa yang Kamu inginkan, kapan pun Kamu inginkan. Kami menyukai dunia ini, tetapi Kami selalu merasa ada ketegangan antara mencintai dunia dan menjelajahinya, tetapi selalu merasa ada tangan tak terlihat yang tidak sepenuhnya bebas dari niat jahat yang mengatur kebiasaan Kami.

Dan itulah mengapa Kami berusaha sebisa mungkin. Kami akan membiarkan diri Kami grind, tetapi Kami akan mendengarkan podcast selama momen yang paling tidak tertahankan. Kami tidak akan merasa bersalah karena mendapatkan setiap Primogem yang ada. Kami akan menerima bahwa otak Kami mungkin akan merasa gatal untuk sementara waktu, karena Kami mungkin tidak akan bisa menyelesaikan “satu quest dunia” selama seminggu, dan catatan Kami mungkin lebih penuh dari yang Kami inginkan. Alih-alih khawatir, Kami akan menutup permainan dan mencoba melupakannya beberapa hari. Kemudian, di Sabtu pagi yang segar, Kami akan kembali ke dunia yang indah ini dan menemukan bahwa bunga-bunga Kami telah tumbuh kembali.