Gris Review
Gris Review

GRIS Review – Warna Ajaib di Nintendo Switch

GRIS Review

GRIS Review – Setiap kali kamu melihat sesuatu yang mengesankan dalam game, kemampuan untuk menangkap gambar tersebut dan membekukannya dalam waktu yang lama ada di sebelah ibu jari kamu. Pada kebanyakan game, tombol ini hanya digunakan sesekali, tetapi ketika kami selesai memainkan Gris, galeri tangkapan layar kami memiliki ratusan gambar.

Gris: Salah Satu Game Paling Indah yang Pernah Kami Lihat dan Dengar

Mari langsung ke intinya: Gris adalah salah satu game paling indah yang pernah kami lihat dan dengar, mulai dari saat dimulai hingga adegan pemotongan yang indah sebelum berakhir. Kami belum pernah melihat sesuatu seperti game ini, dan visualnya tetap membekas dalam ingatan kami setelah kredit berakhir.

Gris Review
Gris Review

Cerita yang Bermakna dalam Dunia Abstrak

Cerita ini dimulai dengan seorang gadis muda – karakter kamu – duduk di telapak tangan batu raksasa yang penuh dengan retakan. Ketika tangan itu hancur dan akhirnya runtuh, gadis itu terjatuh melalui langit yang tampak tak berujung hingga akhirnya mendarat di dunia yang abstrak dan tanpa warna. Ini adalah urutan pembuka yang menakjubkan dan sempurna mengatur nada untuk petualangan singkat namun indah yang akan kamu ikuti.

Dari Hitam Putih Menuju Kecantikan yang Berwarna

Ketika kamu mulai bermain, dunia game hampir sepenuhnya berwarna hitam dan putih (karena itu Gris, bahasa Spanyol untuk abu-abu: studio pengembang berbasis di Barcelona). Tujuannya adalah menjelajahi berbagai lingkungan dan mengalami pertemuan tertentu yang memicu emosi Gris, menyebabkan warna baru melewati dunia.

Saat kamu bermain, lingkungan menjadi semakin berwarna dan indah secara progresif, sebuah metafora yang sesuai untuk cerita tentang seorang wanita muda yang menghadapi kesedihan setelah “pengalaman menyakitkan dalam hidupnya,” seperti yang diungkapkan oleh studio. Pengungkapan warna ini adalah cara yang fantastis untuk menunjukkan kemajuan melalui elemen paling mencolok dalam game ini, desain seni.

Keindahan yang Mengagumkan dan Mempesona

Gris Review
Gris Review

‘Mengagumkan’ adalah kata yang sering digunakan oleh banyak kritikus (termasuk kami) secara tidak harfiah. Jika sebuah game terlihat indah, kami akan dengan senang hati menyebutnya “mengagumkan” karena kata tersebut dapat menggambarkan keseluruhan pengalaman, meskipun tidak sepenuhnya akurat. Gris adalah salah satu game di mana deskripsi ini sepenuhnya akurat; ada setidaknya beberapa momen dalam game ini di mana kami benar-benar terpesona dengan apa yang kami lihat.

Ada saat-saat (lebih sering daripada tidak) ketika kamu merasa sedang memainkan karya seni daripada sebuah video game. Fakta bahwa semuanya digambar tangan dan dilukis oleh Conrad Roset – seorang seniman Katalan tanpa pengalaman sebelumnya dalam desain game – mungkin adalah yang membuat Gris begitu luar biasa, karena game ini seringkali terasa lebih seperti seni interaktif daripada hiburan interaktif konvensional.

Petualangan yang Menakjubkan dengan Tantangan yang Memadai

Jangan terlalu khawatir, pemain tradisional: di balik lapisan luarnya yang memukau, Gris masih merupakan game yang sesungguhnya. Ini adalah game platformer dengan beberapa teka-teki ringan; tidak terlalu sulit yang akan menghalangi kamu mencapai akhir permainan. Kamu juga tidak bisa mati – setidaknya itu yang kami alami – dan beberapa pertempuran bos di game ini lebih berfungsi sebagai adegan luar biasa daripada tes keterampilan kamu (kami berhasil mengalahkan salah satunya hanya dengan terus menekan tombol B).

Sebagian besar permainan terdiri dari mencari bintang-bintang putih bercahaya, yang mengikuti kamu saat kamu terus menjelajah. Sesekali, kamu akan menemukan garis-garis konstelasi samar di langit; bintang-bintang itu bergabung dengan garis-garis tersebut dan, setelah kamu mendapatkan semua bintang dalam satu konstelasi, garis-garis tersebut akan menjadi solid dan memungkinkan kamu berjalan di atasnya, membawamu ke area berikutnya dalam game di mana kamu biasanya harus mengulangi proses yang sama dengan konstelasi yang lebih besar dan bagian yang lebih luas untuk dijelajahi (yaitu, kamu perlu menemukan lebih banyak bintang).

Tidak banyak arahan atau bantuan di sini. Sebenarnya, hanya ada dua atau tiga momen di seluruh game di mana ada kata-kata yang muncul, dan mereka hanya instruksi satu kata seperti ‘tekan’ atau ‘tahan’, mendorong kamu untuk mencoba kemampuan baru yang telah kamu buka. Meskipun begitu, setiap area baru cukup sederhana sehingga kamu jarang tersesat, dan meskipun seni tersebut sangat indah dan detail, tidak terlalu rumit sehingga kamu akan melewatkan hal-hal yang harus dikumpulkan atau diinteraksikan.

Mekanik Sederhana yang Mempesona

Kemampuan yang telah disebutkan di atas jumlahnya sedikit dan dibuka pada beberapa saat dalam perjalanan kamu. Mereka berhasil memperkenalkan mekanik baru yang cukup menarik, tetapi tidak terlalu revolusioner. Yang pertama memungkinkan kamu mengubah gaunmu menjadi cangkang yang keras, melindungi kamu dari angin kencang dan memungkinkan kamu menendang lantai yang rapuh. Kemudian kamu mendapatkan kemampuan lompat ganda, dan saat game memasuki akhirnya, kamu dapat bernyanyi untuk mengaktifkan bagian-bagian pemandangan yang tersembunyi dan membuatnya hidup.

Suara yang Indah Menyertai Visualnya

Gris Review
Gris Review

Berbicara tentang nyanyian, Gris terdengar indah seperti penampilannya. Skor musik yang terasa seperti mimpi oleh grup Berlinist berbasis Barcelona terkadang menghantui, memberi kekuatan, dan penuh keputusasaan. Soundtrack ini dipublikasikan di Spotify pagi ini – kami belum pernah mengunduh sesuatu ke ponsel kami secepat ini sejak waktu album U2 dipaksa ke setiap iPhone.

Pengalaman Singkat yang Mengesankan

Meskipun hanya berlangsung sekitar tiga jam, Gris menyajikan banyak adegan dan sela-sela kecil yang membuatnya berkesan, hal yang sulit dicapai oleh game yang lebih panjang. Salah satu contoh menonjol adalah cerita samping di mana kamu bertemu dengan makhluk kubus kecil, yang kamu menangkan dengan memberinya apel yang kamu jatuhkan dari pohon. Dia akan ikut denganmu selama 15 menit dan menirukanmu setiap kali kamu menendang lantai; ini memungkinkan terjadinya beberapa teka-teki ringan berdasarkan ide ini sebelum kamu berpisah dan game melanjutkan ke adegan lain, dengan tekad untuk memastikan tidak ada mekanik gameplay yang terlalu lama. Ini adalah desain game yang akan disetujui oleh Nintendo.

Sebuah Karya Masterpiece yang Emosional

Ketika semuanya berpadu, Gris akan mempengaruhi kamu. Kejadian paling berkesan bagi kami terjadi setelah kami melewati pertempuran bos yang epik dan berhasil membuka warna biru. Tanpa memberikan bocoran apa pun, kombinasi antara apa yang baru saja terjadi, keheningan yang menyusul, tempat di mana kami berakhir, dan kemudian ledakan warna dan musik yang bersamaan menyatu dengan sempurna dan mencapai klimaks emosional yang begitu sempurna sehingga ketika adegan berakhir, kami menyadari bahwa mata kami basah.

Karya Seni yang Menggugah Hati

Jika dilihat dari segi angka murni, £14.49 / $16.99 untuk sebuah game yang hanya berlangsung beberapa jam mungkin tidak menarik bagi semua orang. Namun, mereka yang menikmati game seperti Journey atau Inside sudah tahu bahwa tiga jam yang dihabiskan dalam game-game seperti itu bisa berbekas dan tetap dalam pikiran, mimpi, dan hati pemain jauh lebih lama daripada seratus jam dalam game generik lainnya yang penuh dengan tugas pencarian. Dan Gris dengan pasti seharusnya ditempatkan dalam keluarga yang sama dengan Journey, Inside, dan klasik modern lainnya, karena tidak ada yang pernah kami mainkan sebelumnya yang terlihat atau terasa seindah ini.

Kesimpulan

Kami sangat berhati-hati ketika menggunakan kata ini, tetapi Gris adalah sebuah karya masterpiece. Gaya visual yang menakjubkan dan skor musik yang menusuk hati bergabung untuk menciptakan salah satu karya seni interaktif yang paling emosional yang pernah kamu mainkan. Mungkin terlalu singkat bagi beberapa orang, teka-teki yang disajikan mungkin terlalu sederhana, dan kurangnya tantangan nyata mungkin tidak sesuai dengan selera semua orang, tetapi game ini lebih fokus pada kerapuhan daripada kemampuan, dan selama kamu bersedia ikut dalam perjalanannya, game ini akan membekas dalam ingatan kamu untuk waktu yang sangat lama.

Gris Trailer