Pathfinder Wrath of The Righteous
Pathfinder Wrath of The Righteous

Pathfinder Wrath of the Righteous Review Action RPG Lawas

Pathfinder Wrath of the Righteous Review Action RPG Lawas, meski begitu game ini tetap menarik untuk dimainkan karena ada fitur multiclass yang menarik.

Pathfinder Wrath of the Righteous Review

Pathfinder Wrath of The Righteous Review II
Pathfinder Wrath of The Righteous Review II

Bos Pertama di RPG Klasik yang Mendebarkan

Pathfinder: Wrath of the Righteous merupakan RPG bergaya klasik yang memikat dengan menu karakter yang menghadirkan tantangan sepadan dengan pertarungan melawan iblis berlengan banyak. Pilihan kelas yang tersedia mencapai 25, dengan beberapa dibagi menjadi setengah lusin arketipe. Selain itu, ada kelas prestise yang hanya bisa dipilih setelah mencapai level tertentu dan memenuhi persyaratan tertentu. Selama proses pembuatan karakter, kamu juga akan memilih ras, warisan ras, latar belakang, agama, keterampilan, fitur, dan mungkin saja mendapatkan teman hewan yang memiliki kelas, keterampilan, dan fitur mereka sendiri.

Pada akhir proses ini, kemungkinan besar kamu akan mendapatkan karakter yang sama sekali tidak sesuai dengan apa yang kamu harapkan dari Wrath of the Righteous. Beberapa jam kemudian, kamu mungkin ingin memulai ulang atau melakukan perubahan karakter. Mungkin karakter tersebut terlalu lemah untuk menghadapi tantangan tingkat kesulitan inti jika kamu cukup bersemangat untuk mencobanya, atau mungkin karakter tersebut terlalu mirip dengan teman sejauh permainan awal dan terasa tidak perlu, atau mungkin juga ada kemampuan karakter yang tidak berfungsi seperti yang kamu bayangkan sehingga terasa kurang optimal. Dibandingkan dengan itu, melawan elemen air raksasa atau iblis bayangan terasa jauh lebih mudah.

Matematika yang Luhur

Karaktermu, baik itu seorang pengendara berdarah yang terpenuhi rasa marah dengan kucing besar sebagai hewan peliharaan, seorang kesatria berpostur pendek yang berani melawan dalam pertempuran dengan anjing, atau seorang elf yang menjadi penyihir—itu juga keren—akan bergabung dalam perang salib melawan iblis-iblis dari Worldwound. Iblis-iblis tersebut telah menyerbu melalui lubang di dunia nyata bertahun-tahun yang lalu dan telah menciptakan kekacauan sejak saat itu. Lama kelamaan, kamu akan menjadi komandan perang salib dan pahlawan mitik dengan kekuatan luar biasa.

Ini terjadi dalam sebuah RPG isometrik yang membangkitkan nostalgia akan Baldur’s Gate, kadang-kadang saya berjalan di bawah tumpukan daun gugur dan merasa seolah-olah kembali ke Sword Coast. Jika kamu pernah memainkan Pathfinder: Kingmaker, kamu akan terbiasa dengan pengaruh tersebut, meskipun ini bukan sekuel dari Kingmaker dan sebenarnya merupakan pengenalan yang lebih baik terhadap aturan-aturan Pathfinder. Pengembang Owlcat Games telah menyadari bahwa tutorial pop-up adalah hal yang baik, dan kotak-kotak teks akan memberikan peringatan jika kamu mengenakan barang dengan bonus yang tidak saling berlapis atau mengacaukan aturan-aturan ajaib dari permainan meja berbasis peraturan itu.

Tutorial yang lebih baik membuat aliran pertarungan dengan angka-angka menjadi sedikit lebih mudah diikuti, meskipun presentasinya bisa ditingkatkan. (Saya akan selalu tidak mengerti mengapa angka hasil lemparan dadu tanpa modifikasi ditampilkan di samping target kesulitan yang harus diatasi, daripada menampilkan angka yang sudah dimodifikasi yang sebenarnya dibandingkan dengan kesulitan tersebut.) Hal lain yang mempermudah pertarungan adalah pilihan untuk beralih antara mode berbasis giliran dan waktu nyata dengan jeda, bahkan di tengah pertarungan. Kamu dapat menghadapi bos per giliran, atau menghabisi para alkemis yang menyebalkan yang mencoba membakar tempatmu dengan melempar bom api, kemudian beralih ke mode waktu nyata saat kamu membunuh pengikut setia atau musuh lainnya. (Ada begitu banyak pengikut setia yang harus dilawan.)

Pahlawan yang Kuat & Tragis

Meskipun tutorial yang membantu tersedia untuk pertarungan dan peningkatan level, panduan tersebut berkurang ketika kamu diberikan tanggung jawab mengelola pasukan perangmu sendiri. Dalam sebuah permainan sampingan yang kurang dijelaskan dengan baik, pasukan perangmu bertempur di atas kisi-kisi sementara jenderal terbesarmu melihat dari samping dan kadang-kadang melemparkan mantra, seperti orang dalam kelompok proyek yang berpura-pura berkontribusi tetapi sebenarnya tidak berperan secara signifikan, hanya menghias papan poster dengan kilauan ketika tentara sebenarnya bertarung dan mati.

Lapisan strategi ini memakan waktu yang signifikan dan menuntut. Kamu harus mengurus pasukan yang mewakili ratusan tentara giliran demi giliran, bahkan setelah jelas bahwa kamu telah memenangkan pertempuran. Setelah saya menemukan taktik terbaik—mengabaikan kesempatan untuk mengumpulkan sejumlah spesialis yang tidak berguna yang hanya memenuhi peta dan membangun pasukan yang terdiri dari tentara dengan serangan tinggi ratusan orang, kemudian menempatkan pemanah di sudut yang dikelilingi oleh kesatria—semuanya menjadi lebih mudah. Ini bahkan menjadi perubahan yang menyenangkan, walaupun hanya imitasi ringan dari Heroes of Might & Magic. Mungkin kebiasaan dari dua game Heroes of Might & Magic sebelumnya yang cukup biasa telah menurunkan standar saya.

Selain mengurus perang salibmu, kamu juga harus mengatur beberapa wilayah peta dalam sistem manajemen kerajaan yang mirip dengan Kingmaker. Namun, sistem ini tidak memiliki alur bencana yang konstan seperti yang ada dalam Kingmaker, dan bangunan yang kamu bangun di pemukiman lebih berguna, yang merupakan perbaikan yang pasti. Dalam Kingmaker, sebagian besar bangunan terasa seperti jebakan untuk pemain baru yang hanya menyia-nyiakan sumber daya.

Perbaikan lainnya adalah ketika kamu memutuskan kebijakan apa yang harus diambil, apakah mengadakan parade untuk meningkatkan semangat atau mengorbankan beberapa ratus tentara dalam sebuah eksperimen sihir, hasilnya dijelaskan secara eksplisit. Kamu tidak akan jatuh ke dalam perangkap buntu yang berujung pada kekalahan seperti yang terjadi pada Kingmaker yang terlalu rumit.

Sistem Manajemen dan Petualangan yang Memikat

Pathfinder Wrath of The Righteous Review III
Pathfinder Wrath of The Righteous Review III

Sistem manajemen ini adalah lapisan pertama dalam permainan yang diapit oleh petualanganmu yang sebenarnya, dan petualangan tersebut sangat menyenangkan. Sidequest memiliki akhir yang mengejutkan, dan alur cerita utama membawamu ke kota-kota yang dikepung, padang pasir tempat hujan darah turun, dan bahkan ke Abyss itu sendiri, yang seperti kakak laki-laki neraka yang lebih tertarik pada musik berat. Mungkin kamu adalah seorang pejuang salib, tetapi kamu juga seorang mata-mata yang menyamar di dimensi lain, serta seorang wali kota yang harus menghadiri pertemuan dewan.

Saya menduga setiap anggota rombongan akan menjadi favorit seseorang, baik mereka yang menyukai karakter yang melanggar stereotip (seorang pahlawan yang suka minum dan santai, seorang ksatria pragmatis yang rela memenangkan segala cara dan juga seorang gnome), atau mereka yang terlalu berlebihan sehingga tampak seperti karakter anime (seorang gadis penyihir yang kepolosannya mampu membuat pengikut aliran sesat berubah, seorang penyihir analitis yang memperlakukan orang sebagai percobaan ilmiah).

Dialog sering kali mengacu pada pilihan yang kamu buat dalam pembuatan karakter, termasuk tuhan yang kamu ikuti, dan teman-teman satu timmu memberikan pendapat mereka saat kamu memutuskan dengan siapa harus berpihak dan apakah harus bersikap jahat atau tidak. Namun, hal ini tidak konsisten, mulai dari paragraf penggambaran groteskeri iblis yang mengesankan dan urutan cerita bergaya buku cerita dengan banyak NPC yang membosankan yang mengungkapkan sejarah panjang mereka, dengan kalimat yang kadang terasa seperti hasil cacatan terjemahan oleh Google Translate.

Dan semua dialog dinamis tersebut membuat momen-momen yang kurang spesifik terasa mencolok. Dalam sidequest yang melibatkan politik kaum elf dengan referensi khusus pada karakterku yang juga seorang elf, sebuah opsi dialog yang tidak dapat dihindari membuatku memanggil NPC dengan kata “elf” dengan cara yang sama sekali tidak alami, seperti jika aku memanggilmu “manusia”. Sementara itu, saat menyamar di kota iblis, aku dinamai sebagai “knight misterius” meskipun saya sedang berjalan berdampingan dengan gnome yang dinamai “Misteri”. Dialog seperti itu memecahkan suasana dan memperlihatkan betapa rapuhnya dunia fantasi Owlcat.

Pathfinder Wrath of The Righteous Review I
Pathfinder Wrath of The Righteous Review I

Kesimpulan

Secara keseluruhan, Pathfinder: Wrath of the Righteous adalah RPG klasik yang menarik dengan banyak pilihan dan tantangan yang menantang. Meskipun ada beberapa kekurangan dalam sistem manajemen dan beberapa masalah dalam presentasi dialog, pengalaman petualangannya sendiri sangat memikat. Jika kamu menyukai RPG klasik dan terbiasa dengan aturan Pathfinder, permainan ini patut dicoba.