Aquatico Header
Aquatico Underwater Citybuilder, Image: Steam

Aquatico : Citybuilder dibawah air yang nyaman

Aquatico Citybuilder game di bawah air yang nyaman tanpa adanya bahaya dari laut yang dalam.

Sekilas tentang Aquatico

Game survival dengan pembangunan kota atau citybuilder style ini menawarkan sebuah kehidupan yang tenang dan damai suatu koloni masyarakat di dasar lautan. Yang menjadikannya cepat membosankan mungkin konsep otomatisasi yang terlalu jauh, sehingga game justru terasa sangat mudah dan seolah kita hanya mendesain suatu kota yang alami berdasarkan resource yang ada.

  • Developer: Digial Reef Games
  • Publisher: Overseer Games
  • Tanggal Rilis:  12 Januari 2023
  • System Operasi: Windows
  • Dari: SteamEpic Games Store
  • Harga: Rp 119.999 ( Steam ),  Rp 134.999 ( Epic Games )

Pengenalan Aquatico

Laut memang indah, tetapi sekaligus berbahaya, dan tidak ada unsur alam yang mengalahkannya. Semua yang berhubungan dengan laut sangatlah menakutkan mulai dari ubur-ubur yang terlihat lemah hingga cumi-cumi raksasa, paus pembunuh atau hiu putih besar ( Great White ). Meski Anda bisa mengatasi para pemangsa dengan peralatan yang canggih dan modern, hal yg tidak bisa di tangkal adalah kekuatan alamnya yaitu arus laut, ombak ( tsunami ), dan gunung berapi dalam laut, Anda sama sekali tidak bisa berdamai dan negosiasi dengan mereka.

Dalam Aquatico, Anda akan mengalami petualangan baru dalam pembangunan koloni kehidupan didalam lingkungan yang belum banyak berkembang ini, dengan nuansa keindahan didalam laut dalam. Tapi sebagai game citybuilder murni, Aquatico membuat risiko yang rendah untuk game ini, dan ini termasuk hal yang disayangkan oleh para kritikus game, baca review Aquatico disini.

Aquatico : Koloni baru di dasar laut

Aquatico
Aquatico citybuilder didasar laut, kredit gambar: Steam

Game ini dimulai dengan  vidio singkat dengan narasi pasca-apokaliptik – kehidupan di bumi yang hebat hingga meteor raksasa menghantam wajah Anda – memungkinkan pemain mengakses kekuatan, oksigen, dan hal-hal lain yang dibutuhkan oleh tim kecil ilmuwan di dasar samudra. Kebutuhan. Dikatakan bahwa untuk berhasil sebagai kapten, Anda harus melawan berbagai unsur, menjelajahi dasar laut dalam ekspedisi yang berani, dan memperkenalkan kebijakan baru untuk membuat kota Anda bahagia, produktif, dan bersemangat. , realitas kehidupan di laut dalam bukanlah “berenang melawan arus tanpa henti” tetapi “mandi air hangat dan ikuti arusnya”.

Dimana Aquatico sedang berjuang yang merupakan bagian survival dari ‘Survival City Builder’. Agar pembangun kota melibatkan Anda, mereka harus melakukan dua hal. Frostpunk adalah contoh nyata dari game pembangunan kota yang melakukan kedua hal tersebut dengan baik. Setiap kali Anda menempatkan bangunan baru, mengirimkan pengintai, atau mengeruk sumber daya baru, Anda berpotensi menjerumuskan kota Anda ke dalam kegelapan beku, masing-masing dengan taruhan naratifnya sendiri yang diperkenalkan di setiap kampanye. Pilihan dengan bobot dan makna tambahan.

Versi Aquatico yang kami akses hanya memiliki satu mode kesulitan: normal. Mengelola rantai produksi permainan yang saling terkait memberikan teka-teki yang menyenangkan, tetapi menyiapkan sistem pasokan bahan bakar dan makanan dasar menghilangkan rasa ancaman dari lingkungan, menyisakan sedikit alasan untuk maju. Kami pikir itu karena kami sedang bermain game.

Kami benar-benar menguji ini untuk melihat di mana batasnya. Kami bisa duduk diam tanpa melakukan apa pun selama satu tahun dalam game. Ini termasuk penolakan akses kami yang disengaja ke klinik. Memberi mereka perawatan kesehatan tanpa dampak apa pun. Game bertahan hidup pasti akan menghukum Anda, tetapi kepuasan pekerja kami tidak pernah di bawah 99/100, meskipun Aquatico menampilkan kebahagiaan sebagai indikator kunci kesuksesan sebuah kota. mereka.

“Untungnya, Aquatico memiliki sistem pengurangan stres bawaan. Ini adalah lautan murni dengan kehidupan laut yang Indah dilihat.”

Sebagian besar UI untuk menampilkan level ini bersama dengan sumber daya, penugasan pekerjaan, dan informasi lainnya mengingatkan pada game Banished karena beberapa penyederhanaan dapat dilakukan. Dengan statistik tentang setiap sumber daya, peran pekerjaan, dan bangunan, Anda mungkin akan mengakses semuanya sekaligus, dan kemampuan untuk membuka banyak jendela hanya menggandakan kemungkinan kewalahan. Beberapa statistik dasar tidak tersedia, seperti perhitungan sederhana dari makanan yang dikonsumsi , jadi pemain harus menghitungnya sendiri. Terlalu banyak informasi. Proses ekspedisi sama-sama rewel tetapi fungsional, dan Anda bisa mendapatkan sumber daya keren seperti cider dan uranium, tetapi Anda tidak dapat menggunakannya.

Tidak Sempurna Memang, Tapi Aquatico Mempunyai Penghilang Stress

Untungnya, Aquatico memiliki sistem pengurangan stres bawaan. Rumput laut bergoyang, kawanan pari manta beterbangan dan bersantai sementara pangkalan Anda meluas di sepanjang dasar laut, menambahkan kubah padat berisi udara dengan pabrik produksi plastik, peternakan teripang, dan rumah mungil. Mereka tampaknya tidak terpengaruh oleh masuknya fosil. pertambangan bahan bakar, di lingkungan mereka. Itu adalah beberapa getaran dingin. Ini seperti screensaver akuarium pada steroid. Kami tidak yakin apakah Aquatico memiliki soundtrack lengkap atau hanya memainkan nada zen namun optimis yang sama secara berulang-ulang, tetapi ini adalah waktu yang tepat.

Seperti game sejenis, Aquatico tidak memiliki Campaign

Aquatico juga tidak memiliki kampanye, jadi menonton kehidupan laut yang megah berenang di sekitar kota Anda akan menjadi waktu berlalu yang utama, tetapi itu pasti diperlukan – dan kami telah memainkan game ini sebelumnya. Dirilis pada awal tahun 2000-an, DST pada dasarnya adalah Aquatico dengan grafik neon yang lebih chunkie, musik kisi-kisi, dan sistem produksi yang lebih sederhana. Ini adalah permainan “buruk” yang menyeluruh, tetapi standar Kami jelas jauh lebih rendah pada saat itu dan misi kampanyenya memberi pemain sesuatu untuk dilakukan, yang membuat masa kecil kami lebih dari sebelumnya menjadi Aquatico.

Aquatico tidak. Meskipun dimulai dengan hanya empat pekerja, hubungan antara pemain dan penduduk kota tidak sepribadi yang mendukung penceritaan sendiri dari game seperti RimWorld. Jika ada, ukuran kecil populasi kota Anda melemahkan satu-satunya klaim naratif Aquatico Ini bukan kota, ini adalah bunker laut dalam yang sangat intensif sumber daya. Jangan salah paham, Kami benar-benar mendukung bermain Deep Sea Bunker Simulator, tetapi membuat pemain membangun perumahan padat seperti apartemen atau blok pinggiran kota daripada rumah gelembung individu. Itu mungkin membantu menciptakan rasa skala yang dibutuhkan untuk merasa seperti Anda .

Tanpa kendala naratif tentang sumber daya apa yang tersedia atau tujuan apa yang harus dikejar oleh kota Anda (misalnya, ekologi atau ekstraksi mineral, penemuan misteri laut dalam, dll.), pertanyaan “apa selanjutnya?” Hanya ada satu jawaban yang benar untuk pertanyaan tersebut “Haruskah aku melakukannya?” Jawabannya adalah “buka kunci cabang berikutnya dari tech tree dan bangun itu semua”. Ini bagus untuk permainan pertama dengan tampilan baru pada semua teknologi dan bangunan terkait, tetapi tidak menawarkan nilai replay yang bagus. Ada banyak peta untuk dipilih, tetapi yang mereka tawarkan hanyalah kesempatan untuk mengikuti kemajuan teknologi yang sama persis di lokasi yang sedikit berbeda.

“Aspek yang paling menarik dari Aquatico adalah sejauh mana kota Anda bergantung pada otomatisasi.”

Namun dalam kegelapan yang pekat, Anda dapat melihat beberapa lampu yang menarik – mungkin pancaran umpan anglerfish Hal yang paling menarik tentang Aquatico adalah sejauh mana kota Anda bergantung pada otomatisasi. Hampir semuanya dilakukan oleh drone, kecuali untuk beberapa tugas “pengrajin” seperti menjahit, memperbaiki, dan untuk beberapa alasan melawan hiu. Mirip dengan Aquatico, game-game ini juga merupakan citybuilder yang nyaman dan menyenangkan : Game Citybuilder yang mudah dan nyaman.

Manajemen dalam Aquatico Serba Otomatis

Banyak permainan manajemen sumber daya menyertakan otomatisasi sebagai keuntungan yang tidak dapat dibuka yang dapat membebaskan beberapa pekerja manusia yang terkepung, tetapi perjuangan sebenarnya di Aquatico adalah mencari tahu apa yang dapat dilakukan manusia. Di awal permainan, drone membawa sumber daya, memanen makanan, dan menjalankan pabrik, sementara pekerja manusia tidak melakukan apa-apa dan 100% puas hanya dengan melihat lautan dari akuarium terbalik. HQ terus mengirimkan rekrutan untuk membantu Anda dengan “urusan sehari-hari” Anda, tetapi profesi, seperti yang lainnya, terkubur jauh di dalam tech tree dan prasyarat yang tampaknya tidak relevan. Karena ada di belakang, hanya ada sedikit.

Sudah beberapa tahun sejak kami mulai bermain game, dan kurang dari setengah populasi kami bekerja. Sekarang, pada tingkat konseptual itu belum tentu menjadi masalah. Solarpunk, dalam hal ini, di mana otomatisasi secara efektif digunakan untuk membebaskan manusia dari tugas-tugas yang membosankan dan berbahaya dan memberi mereka sumber daya dasar yang diperlukan untuk mendukung kehidupan yang kreatif dan memuaskan dalam komunitas yang berkembang. Masyarakat Wavepunk sangat menarik untuk dibayangkan.

Namun, mewujudkan visi dengan Aquatico secara praktis tidak mungkin. Yang ingin kami lakukan adalah membuat orang-orang  menjadi taman subur yang subur tanpa akhir, penuh dengan anjing dan sushi, tetapi dengan mereka berkeliaran di sekitar kubah logam tandus dengan bahagia rasanya cukup aneh.

Mungkin Aquatico akan lebih memuaskan dengan kesulitan yang lebih tinggi, dan pembaruan di masa mendatang dapat memperkenalkan kampanye. Namun bagaimanapun juga, meski indah dan bagus tapi seperti kurang nyawa dan untuk bermain lagi rasanya kurang menarik. Ingin mencoba game Survival Citybuilder yang lebih menantang, coba ini : Surviving The Abyss