Deliver Us Mars
Deliver Us Mars (Frontier)

Deliver Us Mars : Bencana Game Ruang Angkasa

Deliver Us Mars, Sambutan untuk game dengan tema luar angkasa Dead Space dan The Callisto Protocol.

Kekacauan Deliver Us Mars
Kekacauan Deliver Us Mars (Frontier)

Deliver Us The Moon sukses pada tahun 2019, Sang pengembang KeokeN Interactive menyajikan game terbarunya Deliver Us Mars yang mendapat hak untuk menceritakan kisah yang lebih sarat narasi yang lebih berat yang terinspirasi oleh team kakek pembuat teleskop dan keinginan untuk memperluas jangkauan dan ambisi, sekuel game sci-fi yang menjelajahi ruang angkasa yang penuh dengan teka-teki dan misteri menjangkau semua bintang di langit angkasa luas.

Setelah beberapa bulan kita banyak mendapat info tentang remake dari Dead Space dan The Callisto Protocol, game dengan latar belakang luar angkasa dengan cakupan intergalaksi yang menakjubkan sekaligus mengerikan. Maka Delivers Us Mars merupakan sebuah bencana di luar angkasa untuk menyambut kedatangan Dead Space dan the Callisto Protocol.

Ground Control

Meski itu merupakan bencana, bukan terus berarti perjalanan Kathu Johanson ke Planet merah ( Mars ) tidak menarik. Dalam perjalanannya ke Mars pesawat mengalami bencana besar. Kathy harus bertahan dari ledakan, telempar dari kapal, dan tanpa berat dengan pelindung yang retak serta suplai oksigen yang menipis dan hilang dengan cepat, hanya beberapa jengkal saja dari kematian.  Begitu tiba di Mars semua tidak berjalan sesuai rencana, dia diganggu oleh penyakit masa lalunya, dimana di masa depan ( 10 tahun setelah misi Fortuna di Game Pertama ), Deliver Us Mars mengungkap gejolak geo-politik yang  terjadi karena perubahan iklim sangat membahayakan Bumi.

Beberapa hal yang sama berlaku untuk narasi secara menyeluruh di Deliver Us Mars, hal ini cukup mengesankan dan narasi cerita merupakan salah satu opsi saja. Kisah Kathy memang menarik tapi itu bukan point utama. Yang kami sukai adalah dari seri sebelumnya Deliver Us The Moon adalah teka-teki yang kian sulit, yang seperti perpaduan antara Myst, The Journey, dan The Talos Principles tapi dengan setting luar angkasa. Hal ini juga ada di Deliver Us Mars. Secara cerita mungkin ini termasuk langkah yang radikal tapi hal ini hanyalah nomor sekian dan intinya adalah permainan asah otak dalam game ini yang membuat kamu akan menggaruk-garuk kepala karena memang menantang.

Ketegangan dalam game ini jelas bergantung dari lika liku narasinya, tetapi banyak juga ketegangan yang muncul akibat tidak mampu menyelesaikan bagian dari sebuah teka-teki. Terkadang teka teki bisa diselesaikan tapi tidak 100% tentu saja ini mengganggu tidur kamu bukan ? bagaimana menyelesaikannya menjadi 100% itu yang akan menjadi tantangan kamu.

Give me Space

Itulah keindahan Deliver Us Mars bagi kami  – membangun apa yang sangat kami sukai dari pendahulunya: teka-teki yang semakin menantang yang memperkenalkan keterampilan baru yang dipelajari dengan kecepatan tetap dan organik. Selain itu, pengenalan mekanisme pendakian di Deliver Us Mars sering membuat teka-teki terbuka lebar, di mana kombinasi dari pengangkatan berat kamu sendiri, mengirim robot terbang yang dikendalikan dari jarak jauh ke ruang sempit, dan mengoperasikan perangkat serta sakelar di berbagai level sangat penting untuk kesuksesan. Saat-saat mendaki gunung yang berbahaya, berlari melintasi pesawat ruang angkasa yang memburuk saat mereka benar-benar terbakar di sekitar kamu – mereka berfungsi untuk menghubungkan setiap kesulitan lingkungan, didukung oleh cerita permainan. Tapi itu adalah saat-saat termenung, perhatian introspektif, dan segudang waktu henti yang membuat kami pusing yang mendorong kami terus maju di Deliver Us Mars.

Dengan itu, kekacauan di luar angkasa tidak selalu harus terjadi seperti blockbuster Hollywood. Kami menyukai ketakutan yang memicu remake Dead Space dari awal hingga akhir. Kami kurang tertarik dengan The Callisto Protocol tetapi menikmati premis dan rasa waspada yang ada di mana-mana. Namun, yang paling Kami sukai dari Deliver Us Mars adalah tidak ada yang seperti game-game ini. Luar angkasa mungkin menjadi perbatasan terakhir, tetapi Deliver Us Mars mengingatkan kita bahwa finalitas bisa ada dalam latar sci-fi tanpa nyali dan darah kental, dan teror yang tak terkatakan. Dan untuk itu, setelah melalui dering di panggung survival horror baru-baru ini, kami sangat berterima kasih.

Jika Kamu berpikir: hei, ini terdengar seperti kehidupan nyata, itu disengaja. Dalam percakapan dengan para pengembang tahun lalu, kami diberi tahu bahwa meskipun Deliver Us Mars menceritakan kisahnya sendiri, fakta bahwa ia terbang mendekati kenyataan – tidak peduli bagaimana perasaan kamu tentang pokok bahasannya yang dapat diperdebatkan, tidak terkecuali perubahan iklim dan pelestarian planet – membantu membangun perspektif pemain ke dalam game.