Hyrule Warriors Nintendo
Hyrule Warriors Nintendo

Hyrule Warriors Age of Calamity Review (Nintendo Switch)

Hyrule Warriors Age of Calamity Review – Kamu tahu lagu Gerudo Valley dari Ocarina of Time? Itu adalah salah satu lagu yang luar biasa – mungkin masuk dalam lima lagu terbaik Zelda.

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Sebuah Petualangan yang Membakar Semangat

Hyrule Warriors: Age of Calamity sepenuhnya berfokus pada Gerudo Valley, sebuah lagu yang membangkitkan semangatmu untuk perjalanan yang menanti. Namun, lagu tersebut agak monoton dan hanya merupakan bagian dari simfoni tema dan nuansa yang menyusun petualangan Zelda. Age of Calamity berhasil menggabungkan banyak elemen dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan menghadirkan spin-off yang memuaskan dengan fokus pada pertempuran dan banyak konten, namun kemungkinan besar kamu akan ingin lebih banyak lagi.

Ini bukan berarti bahwa Koei Tecmo – dalam kemitraan erat dengan Nintendo dalam permainan Warriors terbaru yang bercitarasa Zelda ini – tidak berusaha sebaik mungkin untuk memadukan tema lain dari seri ini ke dalam campuran yang sesuai. Hyrule Warriors: Age of Calamity penuh dengan referensi, mekanik dan sistem yang disesuaikan, dan keterikatan pada kerajaan dan karakter-karakter Hyrule yang sangat kita kenal adalah kekuatan terbesarnya.

Dalam perjalanan ini, kami akan merasakan sensasi petualangan yang berapi-api, dengan lagu Gerudo Valley yang ikonis dan kehadiran elemen-elemen yang kita kenal dari dunia Zelda. Hyrule Warriors: Age of Calamity adalah perpaduan sempurna antara kegembiraan bertarung dan nostalgia akan seri Legend of Zelda. Meskipun ada beberapa kekurangan seperti repetitifnya beberapa aspek, secara keseluruhan pengalaman ini tetap memuaskan bagi penggemar Zelda sejati.

Jadi, jika kamu siap mengikuti petualangan ini, siapkan dirimu untuk merasakan semangat yang terbakar dalam hatimu dan bersiaplah untuk menyelami dunia Hyrule yang begitu kita kenal dalam permainan ini.

Pengalaman yang Menghidupkan Kembali Semangat Breath of the Wild

Namun, hubungan intrinsik tersebut memiliki dua sisi yang berbeda. Sebagai petualangan praquel untuk judul peluncuran Switch yang diacungi jempol, para pengembang mengundang perbandingan langsung dengan salah satu video game terbaik yang pernah ada. Hyrule Warriors: Age of Calamity memang memiliki karakter yang sangat berbeda, dan fakta bahwa permainan ini berhasil menangkap begitu banyak semangat dari game tersebut adalah pencapaian yang luar biasa mengingat inti dari permainan ini tetap merupakan judul Dynasty Warriors / Musou yang penuh aksi. Tidak disertakan kata ‘Zelda’ dalam judulnya bukanlah kebetulan.

Sifat yang menyukai atau tidak menyukai dalam seri Musou yang epik dari pengembang Omega Force terasa lebih seimbang di sini berkat ‘pakaian’ dari Nintendo – seperti yang terjadi dalam perpaduan sebelumnya, Hyrule Warriors dan Fire Emblem Warriors – meskipun elemen Breath of the Wild di sini jauh lebih dari sekadar tampilan. Mereka memberikan semangat baru pada template Musou yang sudah usang dan menciptakan pintu masuk yang paling mudah diakses ke gameplay unik dari seri ini. Bahkan orang yang tidak menyukai Musou mungkin akan menemukan sesuatu yang mereka nikmati di sini, meskipun jika Kamu sudah mencoba demo gratis dan tidak terkesan, lebih baik lewati saja – permainan ini mungkin bukan untukmu.

Peta, menu, dan lingkungan di sini tampaknya diambil langsung dari Breath of the Wild dan membawa sentuhan khas Nintendo yang terlihat jelas, terutama dalam ceritanya. Cerita disampaikan melalui adegan pemotongan yang dapat dilewati di awal dan akhir setiap subbab, dan narasinya yang sederhana menimbulkan efek yang mengharukan. Banyak hal yang sudah kita kenal, dan kami merasa bahwa kesimpulan ceritanya (yang tidak akan kami ungkapkan meskipun diberi izin) agak… tidak memuaskan, namun cerita tersebut memberikan kerangka emosional yang lebih baik untuk pertempuran daripada yang kami harapkan.

Petualangan yang Menghangatkan Hati

Melihat karakter-karakter lama dalam masa mudanya tentu saja menyenangkan. Seperti yang kami sebutkan dalam tinjauan kami sebelumnya, keheningan Link semakin mencolok di antara kelompok yang ramai bicara ini. Pengisi suara Master Kohga menghadirkan kemiripan dengan Wallace Shawn yang kami sangat nikmati, meskipun menonton The Crown mungkin telah mengurangi minat kami pada suara kerajaan putri Hyrule. Beberapa karakter terasa sedikit mengganggu, dan Raja Rhoam pasti membutuhkan sedikit petunjuk sebagai orang tua.

Secara keseluruhan, menghabiskan lebih banyak waktu bersama kelompok yang beragam ini dan Empat Pahlawan memperkuat perasaan hangat kami terhadap mereka, kesan yang hanya terbentuk secara samar di Breath of the Wild. Daruk masih menyenangkan untuk diajak berkompany, Revali masih sedikit angkuh, dan interaksi antara seluruh pemeran ini berhasil menjaga semangat permainan – Kamu mungkin merasa tergoda untuk membeli paket empat amibo Champions setelah bermain ini. Urbosa FTW.

Salah satu pertanyaan yang mungkin muncul adalah apakah Kamu harus memainkan ini sebelum Breath of the Wild. Jawabannya adalah ‘tidak‘ (sebenarnya, jawaban sebenarnya adalah ‘Apa maksudmu Kamu belum memainkan Breath of the Wild?‘). Hyrule Warriors: Age of Calamity bergantung pada kasih sayang dan keterikatan Kamu terhadap para karakter untuk membuat ceritanya benar-benar menyentuh hati – membuat ujian dan pertempuran yang tak berujung ini memiliki arti. Bagi siapa pun yang tertarik dengan karakter-karakter tersebut, narasi prekuel yang melibatkan perjalanan waktu ini dirancang untuk dimainkan setelahnya.

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Sistem Pertempuran yang Variatif

Sistem pertempuran dasarnya akan terasa familiar bagi siapa saja yang pernah memainkan game Musou. Serangan Biasa dan Serangan Kuat dapat dilakukan dengan tombol ‘Y’ dan ‘X’, dan mengikuti dua, tiga, empat, atau lebih serangan biasa dengan serangan kuat akan menghasilkan berbagai combo. Setiap karakter yang dapat dibuka – beberapa di antaranya cukup tidak terduga – memiliki serangan yang sepenuhnya unik.

Kamu dapat berlari dan menghindar/melompat dengan tombol ‘B’ (yang terakhir ketika terkunci pada musuh yang lebih kuat setelah menekan tombol kanan), dan mengalahkan kerumunan musuh biasa (Bokoblin, Lizalfos, dan sejenisnya) akan membangun meter yang memungkinkan Kamu menggunakan serangan Spesial yang kuat dan khusus ketika menekan tombol ‘A’.

Jadi, ini adalah Musou pada umumnya. Ini adalah sistem yang berfungsi dengan baik setelah Kamu terbiasa dengan gaya bertarung karakter pilihanmu, meskipun dibutuhkan waktu untuk menghargai perbedaan antara mereka. Meter kelemahan tersegmentasi dari Hyrule Warriors asli juga ada di sini, dan ini adalah kunci untuk mengalahkan musuh dengan cepat. Melakukan parrying (dengan menahan ‘ZL’ dan menggabungkannya dengan tombol ‘Y’ pada waktu yang tepat) biasanya adalah cara tercepat untuk mengekspos meter tersebut, meskipun menghindari serangan pada saat yang tepat membuka peluang untuk menggunakan slow-motion Flurry Rush yang familiar, yang memungkinkan Kamu mengurangi bagian-bagian seperti segmen pie dalam Trivial Pursuit dan memicu serangan lemah yang menghancurkan. Sekali lagi, ini berbeda tergantung pada karakter Kamu dan bisa tergantung pada senjata, situasi, atau musuh.

Setiap karakter juga memiliki tindakan unik yang dapat dilakukan dengan tombol ‘ZR’ trigger: misalnya, Link menggunakan busurnya dan melepaskan serentetan anak panah; Revali akan terbang; Urbosa akan mengisi ulang meter petir yang digunakannya untuk serangan kuat. Selain itu, ada serangan rune Sheikah Slate seperti Remote Bombs dan Cryosis – sekali lagi, unik untuk setiap petarung – yang diaktifkan dengan menahan tombol ‘R’ dan menekan tombol wajah yang sesuai.

Kelemahan musuh ditandai ketika mereka melakukan serangan yang rentan, yang menghilangkan kebingungan. Mengalahkan Wizzrobes di sekitar peta juga akan memberimu tongkat elemen (diakses dengan menahan tombol ‘L’) – cara lain yang berguna untuk dengan cepat mengungkapkan meter kelemahan musuh. Bukan rahasia lagi bahwa musuh berbasis es tidak akan senang menerima serangan balas dendam dari tongkat api yang tepat.

Meskipun meminta Kamu untuk melakukan hal yang sama berulang kali, Hyrule Warriors: Age of Calamity menawarkan berbagai variasi dan opsi yang dapat dijelajahi dalam lingkaran permainan yang terbatas. Kamu didorong untuk bereksperimen dengan senjata yang berbeda dan bermain sebagai karakter lain selain Link, baik melalui medan pertempuran yang luas (yang membuat beralih ke petarung yang jauh lebih nyaman daripada berlari melintasi medan) atau menghilangkan ksatria nomor satu Hyrule dari daftar karakter Kamu sepenuhnya untuk misi tertentu – jarang sekali Kamu dipaksa untuk menggunakan seseorang yang tidak Kamu sukai. Awalnya, kami bukan penggemar Revali dan hampir melalui seluruh cerita tanpa memainkannya, meskipun saat kembali untuk menyelesaikan beberapa ujian pertempurannya, kami mulai menghargainya lebih banyak.

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Berlimpahnya Aktivitas dan Fitur

Pada suatu titik, jumlah ikon yang berkedip-kedip dan membuka kunci di seluruh peta setelah menyelesaikan subbab menjadi konyol – Kamu tidak dapat menuduh Hyrule Warriors: Age of Calamity kekurangan hal yang harus dilakukan atau benda-benda yang harus dikumpulkan. Kamu akan terus teralihkan dari misi utama oleh peluang yang muncul seperti tikus-tikus yang melompat untuk meningkatkan set serangan karakter Kamu dengan combo baru, kesehatan yang meningkat, resep, dan lainnya. Jika Kamu mengabaikan seorang petarung tertentu, mereka dapat dinaikkan level tanpa mendapatkan poin pengalaman pertempuran asalkan Kamu bersedia membayar untuk itu, mengurangi kebutuhan untuk melakukan grinding. Yang sangat bagus.

Kamu segera akan bermain ‘I Spy’ saat peta terisi dengan ikon-ikon yang berkedip, dan Kamu dapat membuka sensor Sheikah yang menunjukkan di mana Kamu dapat mendapatkan bahan-bahan yang Kamu butuhkan. Setiap petarung memiliki ujian terkait yang berbentuk tantangan pertempuran atau permintaan untuk sumber daya (item makanan, rupee, batu berharga, dll.) yang Kamu dapatkan melalui pertempuran atau pembelian dari pedagang yang dapat dibuka. Memenuhi permintaan ini juga meningkatkan semangat penduduk setiap wilayah, yang menghasilkan lebih banyak hadiah dan bonus. Untungnya, Kamu dapat menavigasi antara layanan individu, misi, dan lainnya melalui menu pada tombol bumper – penyelamat ketika ikon-ikon menghantam tampilan peta.

Senjata-senjata dapat digabungkan di Pandai Besi, dengan peningkatan dan keuntungan lainnya tersedia tergantung pada apa yang Kamu gabungkan. Memindai hingga lima buah amiibo yang berbeda setiap hari menawarkan hasil yang tampaknya acak, termasuk senjata yang langka. Ada juga sistem memasak – sesuatu yang hampir sepenuhnya kami abaikan saat bermain di tingkat kesulitan Normal, meskipun keuntungan yang tersedia dari membuat dan mengonsumsi hidangan sebelum pertempuran menjadi kunci kesuksesan dalam tantangan-tantangan yang lebih sulit dan pada dua tingkat kesulitan yang lebih tinggi.

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Berbagai Aktivitas Setelah Menyelesaikan Misi Utama

Hyrule Warriors Nintendo
Hyrule Warriors Nintendo

Dan bahkan setelah kredit selesai bergulir, masih ada banyak hal yang bisa Kamu lakukan. Setelah menyelesaikan semua bab dan menyelesaikan banyak tantangan dan misi, kami memiliki sekitar dua puluh lima jam waktu bermain dan masih ada banyak hal yang harus dilakukan. Kami sudah melebihi tiga puluh jam sekarang, dan tampaknya tidak ada akhirnya. Ya, Kamu mungkin tidak akan mencapai hitungan jam tiga digit seperti yang kami lakukan dengan Breath of the Wild, tetapi Kamu akan mendapatkan nilai uangmu dari Hyrule Warriors: Age of Calamity, meskipun semua tantangan itu melibatkan hal yang sama.

Faktanya, Hyrule Warriors: Age of Calamity paling lemah ketika Koei Tecmo mencoba memperluas horison permainannya. Dalam misi-misi tertentu, Kamu diberi kendali langsung atas salah satu Divine Beast yang dikemudikan oleh para juara, dan sayangnya, itu adalah bagian yang paling tidak menarik dalam permainan ini. Setelah pertempuran yang sangat cepat dan gesit, berjalan lamban di sekitar monster raksasa yang berat dan menembakkan proyektil ke musuh-musuh yang sulit terlihat – yang terkecil dirender sebagai sprite kecil yang tersebar seperti debu – menjadi membosankan dengan cepat. Sering kali terjebak di medan (kecuali saat mengendalikan Beast terbang Revali, tentu saja) dan menghadapi kontrol yang kaku bukanlah pengalaman yang menyenangkan. Kami menghargai niat untuk memecah pertempuran biasa dengan sesuatu yang berbeda, tetapi bagian penembak ini tidak cukup menyenangkan dan kami menyesal melihat layar kalibrasi pengendalian gerak yang menandakan kedatangan mereka. Beberapa bagian mungkin lebih baik daripada yang lain, tetapi kami berpikir mungkin mereka akan lebih baik jika berada di rel.

Dalam hal kinerja, Hyrule Warriors: Age of Calamity cukup memadai. Pada kenyataannya, tahap awal Hyrule Field dan Zora’s Domain yang penuh hujan menyoroti beberapa area paling bermasalah dalam permainan ini dan tidak memberikan kesan terbaik. Serangan petir Urbosa menyebabkan masalah bagi sistem dan juga untuk para prajurit yang terkena serangannya, dan kamera kadang-kadang kesulitan mengikuti aksi.

Namun, meskipun terdapat beberapa frame yang terjatuh di sana-sini, kami tidak mengalami masalah yang benar-benar memengaruhi kepuasan bermain game. Selama kami mengulasnya, kami kembali bermain Warriors Orochi 4 untuk membandingkan dalam hal Musou, dan judul tersebut tentu saja terlihat lebih tajam di Switch. Namun, Hyrule Warriors: Age of Calamity jauh lebih ambisius dengan gaya seni dan lingkungan yang ditawarkannya – secara visual, ini adalah permainan yang jauh lebih menarik.

Gambar di mode handheld terlihat lebih lembut, terutama ketika ada banyak hal yang sedang berlangsung, tetapi pada titik mana pun itu tidak memiliki dampak negatif pada kinerja kami sendiri. Apakah framerate bisa lebih baik? Tentu, dan toleransimu mungkin berbeda jika Kamu datang dari franchise Musou atau mengharapkan kelancaran yang mulus. Namun, jika Kamu melihatnya dari sudut pandang Breath of the Wild (sebuah permainan yang tentu saja tidak bebas dari masalah kinerja), Kamu akan menjadi lebih puas dengan target 30fps Hyrule Warriors: Age of Calamity. Yang terbaik yang dapat kami katakan adalah bahwa kami hampir tidak pernah memikirkan framerate saat sedang bermain.

Namun, pengecualian ada pada mode dua pemain. Dapat diakses kapan saja dari layar peta, layar menjadi kabur dan framerate mengalami penurunan drastis dalam mode kooperatif. Masuk ke pos terpadat dan secara bersamaan melepaskan serangan khusus membuat segalanya melambat menjadi angka satu digit – permainan ini tidak dapat menangani musuh dan efek piroteknik dalam layar terbagi. Masih banyak ruang untuk perbaikan, meskipun kami juga harus mengatakan bahwa kami tetap bersenang-senang menjelajahi Hyrule dalam mode kooperatif.

Menelusuri Kembali Tempat Lama dan Mendengarkan Lagu Lama yang Hebat

Meninjau kembali tempat-tempat lama dan mendengarkan lagu-lagu lama sungguh menyenangkan (banyak lagu dari Breath of the Wild yang kembali di sini), meskipun Kamu mungkin akan kesulitan untuk mencari tahu sejauh mana geografi yang telah diadaptasi dan berubah di sini, terutama jika Kamu belum bermain Breath of the Wild dalam waktu yang lama. Kecuali jika Kamu menurunkan tingkat kesulitan dan menjelajahi bab dan tantangan dengan niat khusus untuk mengintip dan menemukan Korok, Kamu tidak akan memiliki banyak waktu untuk berkeliling. Lokasi-lokasi ini memberikan atmosfer, latar belakang bagi aksi, dan Kamu akan melihat detail saat Kamu berlari di sekitar peta antara pertarungan – hei, itu adalah Kuil Waktu!, atau saya mengenali batu karang itu! – tetapi sebagian besar waktu, Kamu akan terlalu fokus pada pertarungan.

Dan pertempuran di sini sungguh menakjubkan, seballetik dan spektakuler seperti yang Kamu harapkan, meskipun sulit untuk tidak merindukan rasa penemuan yang menjadi inti dari seri Zelda, dan berkembang menjadi level yang baru dengan Breath of the Wild. Layar peta begitu menggoda: Kamu ingin melayang turun dan menjelajahi kerajaan untuk melihat bagaimana setiap sudut dulu 100 tahun yang lalu, tetapi itulah yang tidak dimiliki oleh game ini. Ia terbagi-bagi – hampir seperti Skyward Sword jika Skyloft hanyalah layar peta – dan ini membuat para penggemar Zelda merasa gatal yang hanya bisa disela dengan permainan yang berbeda sepenuhnya.

Bagaimanapun, seberapa pintar Hyrule Warriors: Age of Calamity menggabungkan elemen-elemen Zelda, tidak dapat disangkal bahwa permainan ini tetap satu nada – kritik yang mudah dan sering diberikan pada setiap permainan Musou, tetapi mungkin diperbesar di sini berkat perbandingan dengan Breath of the Wild. Keindahan dari seri Zelda adalah corak tema dan rasa yang dijalin bersama: pertempuran, ya, tetapi juga rasa penemuan dengan rahasia dan kejutan, teka-teki dan kelucuan. Ini lebih dari sekadar nada ‘hanya’ lagu Gerudo Valley; ini adalah simfoni yang mencakup misteri dari Forest Temple, keagungan Hyrule Field, kelembutan Zelda’s Lullaby, dan masih banyak lagi. Cadence of Hyrule melakukan pekerjaan luar biasa dalam menggabungkan elemen-elemen itu dan menyatukannya menjadi sesuatu yang baru namun masih ‘Zelda’; cerita Hyrule Warriors: Age of Calamity mungkin bermain-main dengan elemen lain, tetapi ini masih merupakan pengalaman yang terfokus dan konsisten.

Kesimpulan

Jika semua ini terdengar seperti sebuah kekecewaan besar, itu bukan niat kami – tema Gerudo Valley, bagaimanapun, luar biasa, dan Hyrule Warriors: Age of Calamity tidak bertujuan menjadi permainan Zelda ‘sejati’, meskipun presentasinya. Apa yang dilakukan oleh Koei Tecmo dalam spin-off ini, dilakukan dengan sangat baik, dan jika Kamu memiliki minat sekecil apa pun dengan apa yang Kamu lihat dan mainkan dalam demo, ini benar-benar layak dimainkan.

Ada banyak kegembiraan dalam pertempuran katarsisnya, dan ini menjadi hidangan samping yang hebat – sebagai pembuka yang menyiapkan Kamu untuk Breath of the Wild 2. Ini menggambarkan betapa berhasilnya Hyrule Warriors: Age of Calamity menangkap inti dari Breath of the Wild sehingga kami sangat menginginkan permainan yang sesungguhnya.

Hyrule Warriors Age of Calamity Nintendo
Hyrule Warriors Age of Calamity Nintendo

Pro Kontra
Perhatian terhadap detail yang fantastis Kinerja pemain tunggal bisa lebih baik
Presentasi dan polesan tingkat Nintendo Kinerja kooperatif kadang-kadang lucu
Senang menghabiskan lebih banyak waktu dengan Empat Pahlawan Tidak ada Epona… belum?
Pertempuran Warriors yang katarsis dan spektakuler dengan banyak variasi antara karakter

Didekati dengan pengetahuan bahwa ini adalah hidangan samping yang lengkap, Kamu akan memiliki waktu yang sangat menyenangkan saat menghancurkan pasukan Calamity Ganon di Hyrule Warriors: Age of Calamity; hanya ingat bahwa meskipun presentasinya yang gemerlap, ini bukanlah permainan Zelda.

Yang ada adalah pengalaman Musou yang brilian dengan sentuhan Zelda yang penuh dengan pertempuran yang beragam dan memuaskan serta tambahan dari Breath of the Wild yang bekerja dengan indah dalam batasan template Warriors. Perhatian dan perhatian yang diberikan pada detail di sini sungguh mengesankan. Kami menemukan kinerja yang memadai dan, yang lebih penting, itu tidak memengaruhi kepuasan kami selama bermain – hanya bersiaplah untuk tampilan gambar berurutan saat pyrotechnics dimulai dalam mode co-op dua pemain.

Dalam banyak hal, Hyrule Warriors: Age of Calamity bisa menjadi permainan yang Kamu butuhkan saat ini. Ini menawarkan kesempatan untuk mengunjungi dunia dan karakter yang kami cintai. Pada tahun yang sangat penuh bencana ini, kehidupan alternatif yang menenangkan di Animal Crossing mungkin baik untuk sementara, tetapi ada kepuasan yang pasti dalam mengambil Pedang Master, berlari ke sana,dan memberikan pukulan telak kepada semua makhluk jahat yang mengintai. Ini adalah cerita teman-teman lama dan musuh-musuh yang bersatu untuk mengatasi tantangan luar biasa; ya, kami akan mengambil satu dari mereka sekarang, terima kasih.

Detail Hyrule Warriors: Age of Calamity

Informasi Detail
Nama Permainan Hyrule Warriors: Age of Calamity
Tanggal Rilis Awal 20 November 2020
Pengembang Omega Force
Publisher Nintendo, Koei Tecmo, Nintendo of America Inc.
Platform Nintendo Switch
Mode Permainan Multiplayer
Komposer Kumi Tanioka, Reo Uratani
Genre Fighting game, Role-playing Video Game, Hack and slash, Adventure game
Penilaian Nintendo Life 8/10
Penilaian GameSpot 6/10
Penilaian Eurogamer 93% menyukai permainan ini
Store Nintendo e-Shop

Trailer Hyrule Warriors: Age of Calamity