Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 Remake (Steam)

Resident Evil 2 Remake Review: Sebuah Remake yang Sesuai dengan Harapan

Resident Evil 2 Remake Review – Capcom tidak selalu memahami apa yang membuat Resident Evil begitu hebat. Mungkin mereka tidak pernah sepenuhnya memahami hal yang mereka miliki.

Resident Evil 2 Remake Review

Hal itu terlihat sejak Resident Evil 2 versi asli, yang terkenal karena pengembangannya yang terhenti dan harus dimulai dari awal, akhirnya menjadi sekuel yang dikagumi dari game yang telah menentukan genre Survival Horror. Setelah game PlayStation tahun 1998 itu, seri zombie Capcom berubah-ubah. Resident Evil 4 merupakan pencerahan. Namun, penerus-penerusnya tidak begitu sukses. Namun, Resident Evil 7 yang luar biasa menunjukkan bahwa Capcom memahami dengan baik apa yang membuat franchise ini begitu disukai oleh para penggemar.

Capcom mengadopsi keputusan desain Resident Evil 7 secara serius dalam remake Resident Evil 2. Permainan ini tidak hanya sekadar dibuat lebih canggih dengan grafis yang memukau untuk konsol dan komputer modern, tetapi telah benar-benar dibuat ulang dari dalam dan luar. Ini bukanlah tugas yang mudah; para pengembang Resident Evil 2 baru dengan hati-hati memadukan mekanik modern ke dalam sekuel yang revolusioner ini, tanpa meninggalkan elemen-elemen yang membuat Resident Evil 2 versi pertama begitu hebat. Hasilnya adalah permainan yang segar, dengan tampilan yang mahal, yang membangkitkan kenangan terbaik dari versi PlayStation asli, namun juga menawarkan pengalaman yang benar-benar baru.

Cerita Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 2 versi baru dimulai persis seperti pendahulunya yang sekarang terlihat primitif: Leon Kennedy, seorang polisi pemula, dan Claire Redfield, seorang mahasiswa, datang ke kota Raccoon City untuk mencari jawaban. Keduanya bersatu karena kebetulan, namun segera terpisah karena kecelakaan mengerikan. Yang terjadi selanjutnya adalah perjuangan untuk bertahan hidup saat Claire dan Leon mencoba melarikan diri dari kota yang terinfeksi, dan mereka tanpa sadar terjebak dalam sesuatu yang lebih besar.

Setting utama Resident Evil 2, sebuah kantor polisi, seharusnya menjadi tempat yang aman bagi para pahlawan. Tempat itu seharusnya dipenuhi dengan senjata, amunisi, dan peralatan bertahan hidup, tempat yang sempurna untuk menghadapi kiamat zombie. Namun, Claire dan Leon tiba di Raccoon City beberapa minggu setelah kota mengalami bencana. Seluruh anggota kepolisian kota tersebut telah tewas, menjadi zombie, atau berada di ambang kematian. Persediaan telah habis. Koridor-koridor dipenuhi darah. Mayat — tidak jelas apakah mereka benar-benar mati atau hidup kembali — berserakan di setiap sudut. Itu sangat menakutkan.

Para mayat hidup mengikuti saya di seluruh kantor polisi — saat saya pertama kali bermain sebagai Leon — dari ruangan ke ruangan. Mereka memecahkan jendela dan pintu, mengacaukan harapan saya tentang bagaimana zombie dalam Resident Evil seharusnya berperilaku. Saya menembak mereka di kepala, melewatkan setiap tembakan ketiga karena gerakan kepala mereka yang tidak dapat diprediksi, tetapi mereka tidak tinggal tergeletak lama. Saya terus membuang amunisi dengan sia-sia. Saya mengutuk para zombie. Saya mengutuk kemampuan menembak saya. Leon juga mengutuk, terganggu atau takut karena tembakan ke kepala tidak berfungsi. Ruangan yang saya kira bebas ancaman ternyata dihuni oleh zombie baru ketika saya kembali untuk mencari sesuatu yang terlewat.

Gameplay

Resident Evil 2 dengan cepat memaksa saya untuk mengembalikan perilaku yang saya pelajari pada tahun 1998. Menghemat amunisi. Lari saat bisa. Menyerang zombie dengan pisau sampai saya yakin sepenuhnya bahwa mereka tidak akan bangkit lagi. Puzzle aneh dalam permainan ini juga membawa saya kembali ke masa itu. Saya berlari dari ruangan ke ruangan mencari kunci berbentuk berlian untuk kunci berbentuk berlian. Saya mengembangkan gulungan film yang mengungkapkan satu foto kombinasi gembok. Seorang polisi yang setengah dimakan meninggal dengan sebuah buku catatan di tangannya. Buku itu berisi solusi dari sebuah teka-teki rumit yang melibatkan tiga medali dari tiga patung marmer — dan, secara konyol, itu adalah satu-satunya harapan saya untuk keluar dari tempat ini.

Grafik

Claire dan Leon sendiri terlihat seperti manusia sejati, dirender dengan sempurna. Mereka menjadi berkeringat, kotor, dan berdarah. Namun, mereka menembak seperti manusia biasa, dengan ketepatan yang tidak sempurna. Di tingkat kesulitan standar Resident Evil 2, tidak ada bantuan penembakan otomatis, sebuah kenyamanan permainan video modern yang saya sangat rindukan setiap kali saya membuang amunisi berharga dengan menembak sembarangan ke arah zombie.

Pada permainan kedua saya, sebagai Claire, saya bermain dengan mode “bantuan”, yang menambahkan bantuan penembakan yang murah hati dan pemulihan kesehatan secara otomatis. Resident Evil 2 hampir terlalu mudah, tetapi sangat menyenangkan, dalam pengaturan kesulitan yang lebih rendah ini. Ada juga mode “hardcore” yang tersedia.

Mode ini mengharuskan Anda menyimpan permainan menggunakan pita tinta — sumber daya yang terbatas — di mesin tik, dan adanya hukuman lain yang tidak sanggup saya terima saat ini. Bermain Resident Evil 2 membutuhkan stres yang konstan, dan kembali ke pita tinta pada tahap ini, tanpa menghafal letak setiap barang yang tersebar di seluruh permainan, terlalu berlebihan bagi saya.

Replayable

Namun, Resident Evil 2 mengundang untuk dimainkan berulang kali. Seperti versi asli permainan, Capcom telah menciptakan skenario yang berbeda untuk Claire dan Leon. Mereka bertemu dengan orang-orang yang berbeda dalam perjalanan mereka, melawan monster yang unik bagi mereka, dan melihat cerita berlangsung dengan cara yang sangat berbeda.

Saya senang terkejut melihat seberapa banyak yang berubah, dan seberapa segar setiap sisi cerita Resident Evil 2 terasa dari perspektif yang berbeda. Mereka masing-masing mendapatkan skenario “second run” juga, jadi jika Anda menyelesaikan permainan dengan Leon, Anda akan bisa melihat apa yang Claire lakukan selama petualangannya, dan sebaliknya. Skenario kedua ini berlangsung sebagai cerita horor yang lebih padat, dan masing-masing memiliki kejutan tersendiri. Setiap skenario itu layak untuk waktu yang saya habiskan.

Tempat Resident Evil 2 kurang berhasil adalah ketika permainan memberi Anda kendali atas karakter selain Claire atau Leon. Dua bagian antara yang menampilkan karakter pendukung Ada Wong dan Sherry Birkin menawarkan perspektif yang seharusnya baru, tetapi keduanya terhalang oleh tugas yang membosankan dan mencoba-coba. Meskipun kedua karakter ini penting untuk alur cerita, skenario permainan mereka adalah gangguan yang tidak menyenangkan dalam cerita horor yang lainnya.

Bagaimana Resident Evil 2 membenarkan semua ini? Departemen polisi kota Raccoon City sebenarnya adalah museum seni yang direnovasi, dan arsiteknya — yang mungkin jenius bersertifikat atau benar-benar gila — telah merancang serangkaian teka-teki rumit yang berdiri di antara saya dan kelangsungan hidup.

Teka-teki Resident Evil terasa alami dalam game-game di mana pengaturannya adalah rumah berhantu dengan suasana gelap dan badai, tetapi ketika berada di latar belakang kantor polisi kota, teka-teki tersebut terasa tidak masuk akal. Saya sangat menikmati menyelesaikan teka-teki itu.

Sementara banyak teka-teki dalam permainan mengakar Resident Evil 2 pada masa lalunya, hampir semua hal lainnya diperbarui dengan indah. Claire dan Leon tidak lagi bergerak seperti tank, tetapi seperti pahlawan aksi permainan video modern dalam pandangan orang ketiga. Kantor polisi direalisasikan dengan indah dan mengerikan.

Beberapa ruangan sangat gelap, hanya diterangi oleh cahaya senter Claire atau Leon. Cahaya darurat memantulkan air di lorong yang tergenang. Ada sampah dan pembusukan di loteng, perabotan kantor yang menumpuk memblokir jalan, semuanya terlihat sangat realistis.

Di luar gangguan-gangguan itu, Resident Evil 2 adalah segalanya yang seharusnya ada dalam remake permainan video. Ia setia dalam nada dan cerita sumber materinya, sambil memperbarui klasik dengan cara yang berarti. Permainan ini menarik dalam cara yang pernah dimiliki Resident Evil, saat permainan didorong bukan oleh horor melalui tampilan orang ketiga, tetapi oleh apa yang ada di luar pandangan saya. Saya mencoba bertahan hidup di antara mayat hidup dengan sumber daya yang terbatas dan serangan tak terduga. Itu adalah perjuangan yang tak terlupakan.

Jadi, ya, Capcom akhirnya mengerti apa yang membuat Resident Evil begitu hebat. Mereka memahami apa yang membuat Resident Evil 2 istimewa. Dan dengan cerita horor yang baru dan segar ini, mereka telah menciptakan sesuatu yang harus dimainkan oleh penggemar lama dan pendatang baru. Resident Evil 2 adalah sebuah remake yang sesuai dengan harapan.

Trailer Resident Evil 2 Remake (PS4)