The Evil Within 2 Review
Setelah menyelesaikan The Evil Within 2, saya merasa sangat lelah, seolah-olah saya telah melewati suatu perjuangan. Merefleksikan kembali pengalaman 20 jam bersamanya, memang begitulah adanya. The Evil Within 2 adalah pengalaman yang ambisius, benar-benar tegang, dan kadang-kadang sangat sulit, tetapi meninggalkan saya terasa sangat bersemangat.
Seperti pendahulunya, The Evil Within 2 mungkin tidak tahu bagaimana cara menyampaikan dialog yang meyakinkan atau mempertahankan nada yang konsisten, tetapi ia tahu bahwa ciri khas survival horror sejati adalah membuat kamu merasa seolah-olah kamu baru saja selamat, berulang kali.
Pendekatan yang Lebih Baik
Pengembang Tango Gameworks telah melakukan pekerjaan yang baik dalam menciptakan pengaturan yang lebih baik kali ini dengan mengirim protagonis Sebastian Castellanos untuk menyelamatkan putrinya yang telah dikira mati dari versi The Evil Within dari Matrix, yang disebut STEM – menambahkan beberapa taruhan emosional penting yang kurang pada game pertama. Namun, Sebastian sendiri, masih terasa membosankan tiga tahun kemudian.
Meskipun telah mengalami semua ini sebelumnya, ia masih sering kali mengucapkan hal-hal biasa tentang keanehan semuanya. Dialognya yang sepele seperti “Apa ini?” dan “Ugh, siapa yang membuat hal-hal seperti ini?” memecah pesona horor, dan sebagian besar waktu saya hanya ingin dia diam dan membiarkan dunia mengerikan di sekitarnya berbicara sendiri.
Karakter lainnya juga tidak jauh lebih baik. Kecuali satu karakter menarik yang kamu temui nanti, mereka hanyalah arketipe yang layak untuk mendorong plot maju (running gag dari seorang psikolog adalah bahwa dia adalah seorang psikolog). Dialog yang canggung kadang-kadang memberikan sentuhan pesona film B, tetapi terasa seperti kesempatan yang terlewatkan untuk tidak memberikan sedikit kegembiraan dalam pengaturan yang eksentrik seperti ini.
Dunia yang Unik dan Menarik
Ini masih The Evil Within, dan dunianya tetap menyenangkan dan aneh: cermin membawamu ke tempat perlindungan! Lukisan yang terbakar membuat kawat berduri menghilang! Seekor kucing memberimu gel hijau sehingga kamu dapat meningkatkan kemampuanmu! Ada lapangan tembak di dunia melalui cermin yang dijalankan oleh seorang perawat! Rasa bahwa dunia dapat mengubah aturan kapan saja membuat segalanya menarik, terlepas dari, atau mungkin karena, keanehan inherennya.
Petualangan dengan Tempo yang Berbeda
Cerita The Evil Within 2 menempuh jalan yang tidak biasa, karena paruh pertamanya sangat berbeda secara tonal dengan paruh kedua. Sebastian memulai perjalanannya terobsesi dengan pembunuh gila di dalam STEM, yang merupakan sebuah misteri yang meliuk-liuk ditandai dengan pertarungan bos yang lemah (serangan utama yang mudah dihindari membuatnya terasa membosankan) sehingga saya merindukan pertemuan klimaks yang terus-menerus dan momen-momen besar pada game pertama.
Namun, paruh kedua game ini berjalan dengan cepat dan fokus pada tugas yang lebih luas dan implikasinya secara pribadi bagi Sebastian. Kelebihan dan keyakinannya membuat saya bertanya-tanya apa sebenarnya tujuan paruh pertama, dan membuat saya merasa bahwa The Evil Within 2 menceritakan dua cerita yang benar-benar berbeda, satu jauh lebih kuat daripada yang lain.
Namun demikian, saya tidak akan menuduhnya tidak konsisten dalam suasana hatinya. Pada setiap kesempatan, Tango telah melakukan banyak hal dengan pencahayaan, dan lorong-lorong yang redup terasa sempit, menciptakan perasaan yang tidak terhindarkan; tentu saja ada sesuatu yang menunggumu di sekitar sudut! Bayangan dengan bentuk aneh berubah menjadi monster yang merangkak, sementara kegelapan menjanjikan harta karun atau kematian. Saya melompat tanpa alasan lebih dari sekali.
Penjelajahan Dunia yang Menarik
Ini adalah dunia mini yang jauh lebih besar kali ini, dan kamu memiliki lebih banyak kebebasan dalam menjelajahinya. Union – yang juga dikenal sebagai “Anytown, USA” – adalah sebuah kota pasca-apokaliptik yang berantakan dengan kedai-kedai makanan, pagar halaman, dan jalan utama yang berakhir pada jurang yang menyerupai Silent Hill, setengahnya hilang dalam atmosfer. Meskipun tidak semua bangunan bisa dimasuki atau didaki, terdapat banyak sudut yang menarik yang menawarkan pertemuan musuh yang unik, misi sampingan, dan harta karun yang terasa organik dalam dunia ini.
Pernah suatu kali saya menemukan seorang agen yang tersesat yang dikelilingi oleh musuh-musuh, dan setelah saya menyelamatkannya, dia memberi saya dua misi tambahan yang membawa saya ke tempat-tempat terpencil di sistem terowongan bawah tanah Union. Pada waktu lain, saya mengira sebuah kedai makanan yang biasa-biasa saja sebelum interiornya berubah dengan klik track jukebox dan tiba-tiba saya sedang dikejar oleh sosok yang menjerit. Saya suka janji bahwa penemuan seperti itu bisa ada di setiap sudut atau di setiap penjuru.
Dalam setiap kasus, eksplorasi di The Evil Within 2 sangat berharga, dan dalam hal mencari harta karun, itu mutlak penting. Gel hijau (digunakan untuk meningkatkan kesehatan, kebugaran, pemulihan, dan kecakapan bertarung Sebastian), bubuk meriam, dan bagian senjata (digunakan untuk membuat amunisi dan meningkatkan persenjataanmu) langka tetapi diperlukan untuk tetap
bertahan hidup, sehingga saya seringkali mengorbankan Sebastian dalam jumlah bahaya yang luar biasa hanya untuk mencari cukup bagian senjata untuk menambahkan ruang peluru pada pistolku. Berlari ke arah cahaya yang berkilauan di kejauhan sambil mendengar suara musuh-musuh yang menderu di belakangku dengan skor yang luar biasa di The Evil Within 2 adalah pengalaman yang mendebarkan setiap kali.
Jika kamu tertangkap oleh sekelompok musuh, terutama di awal sebelum kamu meningkatkan persenjataanmu, kamu akan mati lebih sering daripada tidak. Seperti The Evil Within sebelumnya, musuh-musuh di The Evil Within 2 banyak, tak henti-hentinya, dan mempesona dengan serangannya yang menjijikkan.
The Lost adalah pengamuk yang wajar, tetapi juga ada monster yang muntah asam ke wajahmu untuk membunuhmu dalam satu kali serangan jika kamu terlalu dekat (seperti yang saya alami sering), monster dengan topeng kantong kain yang membawa alat semprot api, dan berbagai bos gabungan yang tampaknya hasil dari pertemuan pemikiran di mana seseorang berkata “Bagaimana jika kita mencampurkan X dengan Y?”
Meskipun tidak se-gila kreativitas yang ada pada game pertama – The Keeper tetap menjadi sorotan seri ini – masih ada beberapa pertemuan yang brilian di sini. Bos awal terbuat dari bagian tubuh yang diikat oleh tulang belakang dan gergaji mesin, sementara yang lain terdiri dari bagian kamera.
Meskipun gila, monster-monster ini akan tetap mengejar kamu jika mereka melihatmu, dan jika mereka kehilanganmu, mereka akan mencari di sekitar area tersebut, jadi penting untuk terus bergerak. Selain itu, mereka cukup tidak teratur dalam gerakan mereka, sehingga membunuh secara diam-diam tidak selalu merupakan pilihan terbaik jika kamu tidak berada dekat dengan targetmu.
Saya berdiri tepat di belakang seorang Harbinger yang membawa semprotan api setelah mengikuti jejaknya selama lima menit sebelum tiba-tiba dia berbalik, dan dengan segera menyemburkan api ke wajahku. Perilaku mereka yang tidak dapat diprediksi dengan pasti membuat setiap pertemuan menjadi tegang.
Kamu tidak selalu harus bertarung. Seperti pendahulunya, The Evil Within 2 memungkinkan pendekatan secara diam-diam, dan ini lebih mungkin dilakukan kali ini berkat tempat bermain yang lebih besar dan jalur peningkatan sembunyi baru yang memungkinkan kamu meningkatkan ‘kebisuan’ langkahmu atau kecepatan berjalan ketika berjongkok.
Meskipun saya menemukan bahwa menembak musuh di kepala merupakan pilihan yang lebih mudah secara keseluruhan, pendekatan diam-diam masih merupakan pilihan yang layak tergantung pada situasinya. Seperti gaya survival-horor klasik, kegembiraan dalam The Evil Within 2 datang dari saat kamu terlihat dan tiba-tiba harus meluncur melalui rumah yang sempit atau terbuka melawan musuh yang terus berdatangan dengan persediaan amunisi yang terbatas.
Rasanya memuaskan ketika kamu berhasil keluar dengan selamat, dan rasanya mencekam ketika kamu berada dalam situasi yang putus asa. Membantu menciptakan ketegangan ini adalah soundtrack yang kuat, yang berjalan dengan indah dari melodi yang pelan hingga nada yang keras dan menggelegar saat kamu melawan musuh. Ini adalah salah satu dari sedikit elemen di mana The Evil Within 2 merasa lebih baik daripada pendahulunya. Menciptakan suasana yang tepat adalah kunci dalam game horor, dan soundtrack-nya berperan besar dalam membangun ketegangan dan atmosfer yang intens.
Kesimpulan
The Evil Within 2 mungkin tidak sempurna, dengan karakter yang terasa canggung, cerita yang terpecah menjadi dua, dan beberapa pertarungan bos yang kurang memuaskan. Namun, pengalaman survival horror yang disajikan di dalamnya adalah sesuatu yang menghanyutkan. Eksplorasi yang menarik, dunia yang unik, dan pertempuran yang menegangkan menciptakan pengalaman yang sangat memuaskan dan menarik. Jika kamu adalah penggemar genre survival horror, atau bahkan jika kamu hanya suka merasa terintimidasi dan tegang dalam sebuah permainan, The Evil Within 2 layak untuk dicoba.
Detail The Evil Within 2
Judul | The Evil Within 2 |
---|---|
Steam | 9/10 |
IGN | 8/10 |
Pengguna Google | 95% menyukai game ini |
Developer | Tango Gameworks |
Platform | PlayStation 4, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, Microsoft Windows |
Tanggal Rilis Awal | 13 Oktober 2017 |
Engine | id Tech 5 |
Genre | Survival horror, Action-adventure game, Adventure |
Mode | Single-player |
Desainer | Shigenori Nishikawa |