Street Fighter 6 Review
Street Fighter 6 Review (Capcom)

Street Fighter 6 Review Pukulan K.O

Street Fighter 6 Review – Apakah Anda seorang pemain veteran atau pemain baru, Street Fighter 6 adalah yang terkeren yang dikembangkan oleh Capcom, dan ini adalah puncak dari franchise Street Fighter.

Street Fighter 6 Review

Sebisa mungkin, saya selalu kesulitan untuk menyukai Street Fighter. Mekanika pertarungan yang kompleks dan fokus pada permainan kompetitif seharusnya menarik bagi saya, tetapi sayangnya tidak pernah terasa seperti yang saya harapkan. Street Fighter 5 juga tidak membantu, sebagai titik awal saya dalam seri ini, peluncurannya juga termasuk salah satu yang paling kosong dan tanpa jiwa yang pernah saya lihat. Selama bertahun-tahun, saya ragu untuk mempercayakan dompet saya kepada Ryu sekali lagi.

Jika Capcom membuktikan sesuatu selama generasi terakhir ini, itu adalah kemampuannya untuk membuat kebangkitan yang luar biasa. Resident Evil 7, Monster Hunter World, dan Devil May Cry 5 semuanya mencuri perhatian dunia dan menghidupkan kembali nama-nama besar tersebut. Street Fighter 6 bukan hanya mengikuti jejak mereka, tetapi juga terasa seperti puncak dari seri ini. Kemajuan dalam permainan online, aksesibilitas, dan mekanika pertarungan inti menjadikannya momen yang menentukan bagi game pertarungan seperti yang belum pernah kita lihat sejak Mortal Kombat 9 membuat mode cerita menjadi hampir suatu keharusan. Ini adalah mahakarya dalam genre ini yang akan dikejar oleh para pengembang selama bertahun-tahun mendatang.

Street Fighter 6 Screeenshot 2
Street Fighter 6 Screeenshot 2 (Capcom)

Drive System

Jika Anda pernah memainkan Street Fighter sebelumnya, maka seri keenam ini akan terasa sangat familiar dengan mekanika pertarungan yang mudah dipelajari namun sulit dikuasai, batas keterampilan yang tinggi, dan gerakan “quarter-circle forward” untuk serangan khusus. Yang membedakan sekuel ini adalah Drive System, sebuah meter baru yang dapat digunakan untuk membelokkan serangan, meningkatkan serangan khusus, dan melepaskan serangan berat yang dapat memecahkan pertahanan lawan. Kelebihan terbesar Street Fighter selalu terletak pada perasaan bermainnya setelah Anda menguasai nuansa karakter dan kombinasi tertentu, namun kemampuan ofensif dan defensif Drive System somehow membuatnya terasa bahkan lebih baik.

Pendukung yang kuat adalah bahwa daftar karakter yang tersedia saat peluncuran merupakan salah satu yang terbaik yang pernah saya lihat dalam beberapa tahun terakhir. Semua karakter utama yang diharapkan seperti Ryu, Chun-Li, dan Cammy hadir di sini, dan semuanya mengalami peningkatan halus yang membuat mereka terasa benar-benar unik dan modern, tanpa sekali pun meninggalkan sentuhan estetika ikonik yang membuat mereka dikenal. Yang benar-benar menonjol adalah karakter-karakter baru. Jamie dan Kimberly sekarang menjadi beberapa karakter favorit saya dalam seluruh seri ini berkat gaya pertarungan mereka yang cepat dan desain visual yang luar biasa. Rasanya seperti ada pejuang baru untuk setiap tipe pemain, baik Anda agresif seperti Luke atau licik seperti Manon. Licik adalah kata yang lebih baik daripada yang ada di pikiran saya, tapi mari kita tetap menjaga agar tetap sopan.

Meskipun Drive System dan daftar karakter dapat menjadi hal yang luar biasa, perbaikan terbesar yang dilakukan oleh Street Fighter 6 adalah pada rasa gayanya sendiri. Street Fighter 5 terasa seperti mesin yang menghisap rasa Street Fighter 4 dan meludahkannya, meninggalkan hanya tiruan kosong dari kehebatan seri sebelumnya. Sebaliknya, game ini penuh warna dan karakter, mulai dari tampilan menu yang cerah dengan sentuhan neon, hingga musik rap elektronik yang memompa semangat yang diputar sebelum setiap pertarungan, dan bahkan hingga ekspresi wajah lucu yang dapat Anda tunjukkan selama layar pemuatan. Berkat tampilannya yang sangat stylish, Ryu dan kawan-kawan terasa lebih hidup dari sebelumnya – Street Fighter 6 benar-benar memiliki kegembiraan yang luar biasa.

Street Fighter 6 Ken
Street Fighter 6 Ken (Capcom)

World Tour

Satu hal yang selalu kurang dalam Street Fighter (dan kebanyakan game pertarungan Capcom, jujur saja) adalah konten pemain tunggal yang berharga, tetapi akhirnya hal itu berubah dengan diperkenalkannya World Tour. Mode kampanye solo ini memungkinkan Anda membuat karakter sendiri dan menjelajahi Metro City dan sekitarnya untuk mengalahkan warga sipil acak, menyelesaikan misi sampingan, meningkatkan level karakter Anda, dan perlahan-lahan belajar teknik dari karakter lain dalam daftar saat Anda menjadi murid setia mereka.

Tidak ada narasi besar yang ditemukan di sini, tetapi jelas itu bukan fokusnya. World Tour jelas menciptakan vibe fanfic self-insert dan berhasil melakukannya dengan sempurna. Melihat karakter saya berdansa dengan Deejay, minum bersama Jamie, dan berlatih dengan Ryu terasa seperti pemenuhan keinginan yang murni dan membuat saya tersenyum lebar. Mungkin saya bukan penggemar besar Street Fighter ketika saya memulai, tetapi World Tour memberikan karakteristik dan kehangatan yang begitu besar pada setiap pejuang hingga akhirnya saya menjadi penggemar.

Pada akhir kampanye 18 jam, hal-hal bisa menjadi sedikit monoton dan frustasi. Meskipun saya menjaga karakter saya pada level yang cukup tinggi sepanjang permainan, saya masih mengalami kesulitan yang menyebalkan dan momen di mana saya harus berusaha keras untuk meraih kemenangan. Namun, hal itu tidak pernah mengurangi kesenangan saya dalam menghajar semua lawan yang terlihat. Beberapa hal, seperti mekanika RPG ringan dan sistem “Miles,” terasa tidak perlu.

Ciri khas World Tour adalah bagaimana ia berhasil berfungsi sebagai tutorial panjang yang tidak pernah terlihat dengan jelas. Saat Anda bermain, Anda secara perlahan belajar gerakan setiap karakter dalam daftar, mengambil teknik pertarungan lanjutan melalui misi sampingan, dan bahkan mempelajari kombinasi tombol melalui permainan mini. Ini mencerminkan apa yang Street Fighter 6 tawarkan – menyambut pemain dengan berbagai tingkat keterampilan, memastikan mereka memiliki waktu yang menyenangkan, dan secara perlahan melatih mereka untuk dapat berhadapan dengan pemain lain di luar kampanye.

Battle Hub

Fitur paling penting dalam Street Fighter 6 adalah Battle Hub, ruang sosial di mana pemain dapat bertemu dan bertarung secara online satu sama lain, sambil juga dapat membeli pakaian untuk avatar mereka, bermain game arcade klasik, dan menyaksikan pertandingan yang sedang berlangsung. Ini sebenarnya jawaban Capcom untuk PlayStation Home, tetapi dengan game yang luar biasa terhubung daripada permainan mini aneh dan perabotan mahal.

Keprihatinan awal saya tentang Battle Hub adalah elemen sosialnya mengganggu multiplayer online, tetapi hal tersebut jarang terjadi. Anda dapat memamerkan gaya Anda di ruang foto atau melemparkan hadouken ke wajah pemain lain sepuasnya, tetapi jika Anda hanya ingin bertarung, pertandingan sangat mudah untuk dimulai dan bahkan lebih mudah untuk tetap bertahan berkat pertandingan ulang instan yang membuat ruang tunggu online dalam genre ini terlihat kurang baik. Guilty Gear Strive, saya melihatmu.

Rollback netcode Street Fighter 6 juga luar biasa. Selama berjam-jam bermain online selama masa beta tertutup, beta terbuka, dan sekarang periode ulasan, saya hanya mengalami masalah koneksi dengan satu pemain yang berada di sisi lain dunia.

Terdapat beberapa kejengkelan kecil dengan Battle Hub, seperti harus keluar dari pertandingan untuk mengganti karakter dan kontrol Modern (yang pada dasarnya mengurangi setengah jumlah input kontrol dan memetakan serangan khusus ke satu tombol) yang secara default aktif sampai Anda mengubahnya untuk setiap karakter, tetapi ini adalah masalah kecil dibandingkan dengan segala hal yang berhasil dilakukan. Saya masih tercengang bahwa setiap pemain tidak hanya dapat memilih sisi layar tempat mereka bertarung dalam setiap pertandingan, tetapi juga panggung tempat mereka bermain, bahkan jika lawan yang mereka hadapi memilih yang berbeda.

Kesimpulan Street Fighter 6 Review

Sebagai game pertarungan, Street Fighter 6 hampir sempurna, tetapi itu adalah detail-detail kecil di seluruh permainan yang membuat jelas bahwa ini adalah game pertarungan untuk semua orang, bukan hanya penggemar dari genre ini. Pernyataan yang luar biasa untuk sebuah seri yang selalu terasa lebih serius dan sulit dijangkau daripada yang lainnya. Baik Anda seorang pendatang baru yang bermain dengan kontrol Modern atau seorang veteran dengan fight stick dan dendam, Street Fighter 6 terasa sebagai game pertarungan yang paling mudah diakses dan ramah yang pernah saya mainkan tanpa sekali pun mengorbankan kompleksitas dan semangat bertarung yang mungkin ada.

Street Fighter 6 Screeenshot
Street Fighter 6 Screeenshot (Capcom)