unpacking game santai mirip stardew valley
unpacking game santai mirip stardew valley (Witch Beam)

Unpacking Review Simple Tapi Menguras Otak

Unpacking Review Simple Tapi Menguras Otak – Game ini sederhana tapi sangat menguras otak, dan pengalaman yang unik dan tidak biasa, dan mengingatkan pada game yang mirip dengan Stardew Valley.

Unpacking Review

Permainan video: pelarian yang murni. Menjalankan pengalaman yang ekstrem, seringkali tidak bermoral, yang tidak akan kamu berani menjelajahi dalam kehidupan nyata: mencuri mobil, membunuh ratusan orang, menumbuhkan kumis dan menekan kura-kura sampai mati. Namun Unpacking meningkatkan taruhannya: bagaimana rasanya menyimpan piring dan sendok garpu di laci kedua dari bawah? Ya, sebuah perjalanan ke dalam pikiran seorang psikopat – tergantung pada bagaimana kamu memainkannya, tentu saja.

Jika kamu adalah orang yang berhati baik dan normal yang dengan benar menyimpan produk pembersih di bawah wastafel dan pemanggang roti di atas meja, Unpacking adalah permainan yang tenang dan meditatif. Kamu diberikan beberapa tempat tinggal dan beberapa kotak, kamu akan membuka kotak dan menyusun barang-barang pribadi sesuai keinginanmu di rumah tersebut. Setiap skenario mewakili proses pindah rumah pada waktu yang berbeda dalam kehidupan karakter utama, dimulai dengan mengatur kamar tidur mereka sendiri di rumah keluarga.

Sebuah cerita terungkap sepenuhnya melalui gameplay ini, tanpa akses langsung ke tokoh utama kecuali melalui barang-barang mereka, yang berubah seiring bertambahnya usia, memberikan wawasan yang menyentuh tentang hal-hal yang paling kita pedulikan dan kita simpan, dan hal-hal yang tak pernah kita ubah. Pindah rumah adalah pengalaman yang bermakna, penuh harapan, dan mungkin juga traumatis, yang memberikan momen cerita yang sempurna untuk biografi orang yang tidak terlihat ini.

Proses yang Praktis

Proses praktis ini melibatkan menggerakkan kursor untuk mengklik kotak dan mengeluarkan barang. Barang-barang keluar dalam urutan yang telah ditentukan dan setiap barang harus ditempatkan sebelum barang lain diambil. Hal ini mengarah pada pendekatan yang sangat alami seperti menata semua barang di atas tempat tidur dan memutuskan cara mengorganisasinya, atau jika kamu tidak malu, hanya menyelipkan sepatu yang tidak sesuai di bawah rak saat mereka muncul.

Tentu saja, interaksi ini membutuhkan penggunaan mouse, tetapi bukan berarti versi Switch harus kalah dari versi PC. Humble Games dan pengembang Witch Beam telah melakukan yang terbaik untuk membuat kontrolnya berfungsi. Kontrol Thumbstick memiliki pengaturan kecepatan kursor yang membantu dan memungkinkan pertukaran antara tombol kanan dan kiri.

Pemain yang menggunakan mode handheld dapat menggunakan layar sentuh secara langsung, dan dengan joy-con terpisah, ada opsi untuk kontrol gerakan gaya Wii dengan penunjukan yang intuitif. Implementasinya tidaklah malas dan hasilnya adalah kemudahan penggunaan yang luar biasa. HD Rumble juga diintegrasikan dengan baik dan membuat kamu ingin merasakan kepuasan nyata saat melipat setiap kotak yang selesai.

Keasyikan dalam melakukan tindakan-tindakan dasar ini dipengaruhi secara signifikan oleh desain suara yang luar biasa, yang membuat setiap barang menjadi sesuatu yang begitu terasa ketika kamu mendengarnya bersentuhan dengan permukaan tempat kamu meletakkannya. Keintiman yang melekat dalam mengatur perlengkapan mandi dan pakaian dalam seseorang menjadi sangat pribadi berkat perasaan dari barang-barang yang kamu kenal setelah membuka dan menyusunnya beberapa kali. Sebagai hasilnya, tidak mungkin untuk bekerja dengan sembarangan dalam format permainan yang dengan mudah dapat menjadi klinis jika dibatasi oleh teka-teki atau dihiasi dengan elemen permainan video yang biasa.

Ide Yang Unik

Namun, Unpacking adalah benar-benar sebuah permainan video yang memanfaatkan beberapa ide desain permainan yang sudah mapan untuk mengikutsertakan pemain dalam aksi. Sama seperti permainan platform, misalnya, yang mengajarkan kemampuan dasar lalu menantangmu untuk mengaplikasikannya dalam skenario baru, Unpacking mengajarkan jenis ruang yang dapat diisi oleh sebuah barang, lalu mengubah pilihan ruang yang tersedia di rumah baru berikutnya.

Tantangan diperluas ketika koleksi barang tertentu bertambah seiring bertambahnya usia, yang berarti tiba-tiba terlihat berantakan untuk menyimpan semuanya di sudut meja, atau dua rak diperlukan daripada satu. Semua ini tidak ditentukan oleh aturan, pencapaian, atau kondisi kegagalan, semuanya merupakan pilihan yang ditetapkan oleh pemain sendiri, didorong oleh keinginan untuk menghormati orang ini yang kehidupannya kamu atur ulang selama bertahun-tahun, melalui kebahagiaan dan kesedihan mereka yang pribadi.

Pertimbangan mekanis ini diterapkan untuk membuat kotak pasir yang damai ini berfungsi dengan efektif. Ini hampir seperti permainan non-game yang dibangun dengan pemahaman intuitif tentang permainan. Tujuannya jelas – membuka semua kotak – tetapi daripada menjadi kesempatan untuk mengumpulkan poin dan berusaha mencapai peringkat S, itu hanya memberikan tujuan pada gameplay sehingga ada rasa arah.

Kadang-kadang sebuah barang dikemas dalam kotak yang salah, tetapi daripada memberikan tantangan untuk menguji kecerdikanmu, itu hanya mendorongmu untuk berpindah dan mempertimbangkan ruang lain, menghindari pendekatan yang hanya rutin, ruangan demi ruangan, yang mungkin menjadi membosankan. Ini mengambil trik-trik permainan video yang efektif dan melakukan sesuatu yang lebih halus daripada permainan penembak, tetapi lebih tajam daripada permainan indie yang lamban.

Penyampaian Kisah Melalui Interaksi dalam Unpacking

Pendekatan Unpacking terhadap storytelling lingkungan sangat menarik. Di mana permainan berjalan akan memungkinkan kamu menemukan dan mengalami sebuah adegan yang telah dipersiapkan dengan cermat, di sini kamu akan membangun adegan tersebut sendiri, secara aktif merasakan sifat cerita kehidupan orang ini, memberinya perhatian dan tujuan yang kamu tentukan sendiri. Namun demikian, cerita tersebut ditulis dan dikendalikan oleh pengembang. Plotnya sederhana, tetapi pengalaman dari cerita tersebut sangat mempengaruhi.

Akhir Kata

Unpacking berhasil melakukan beberapa hal dengan sangat baik, semuanya pada saat yang bersamaan. Ini adalah kisah yang menyentuh yang disampaikan melalui interaksi, memberikan ruang bermain kreatif seperti permainan rumah boneka yang hebat, dan dengan cekatan menerapkan ide desain permainan yang sudah mapan dari genre yang sama sekali berbeda. Satu-satunya kekurangan nyata adalah repetisi yang menjadi hasil dari pesan yang ingin disampaikan. Upaya telah dilakukan untuk membuat kontrol yang memuaskan di Switch, dan desain visual dan suara yang mempesona sepanjang permainan, membuat Unpacking, seperti piring terbaik orang waras, menjadi yang terbaik.

Pro Cons
Desain visual dan suara yang luar biasa Plot yang agak sederhana
Penyampaian kisah interaktif yang kuat Repetisi yang mungkin menguji kesabaran beberapa orang
Pilihan kontrol yang baik untuk Switch