Paper Mario: Color Splash Review
Paper Mario: Color Splash Review – Untuk seri game yang telah berjalan lama, inovasi menjadi kunci agar para penggemar terus datang tanpa merasa bosan. Perubahan dalam gameplay dan pengaturan dapat menyegarkan format yang sudah basi, tetapi beberapa orang berpendapat bahwa jika suatu ide tidak rusak, maka tidak perlu terus mencoba memperbaikinya.
Seri Paper Mario tidak asing dengan perubahan-perubahan ini selama bertahun-tahun, dan judul-judul terbaru juga tidak terhindar dari kontroversi dan celaan karena semakin menjauh dari akar RPG yang lebih tradisional. Segalanya mencapai titik klimaks dengan rilis Paper Mario: Sticker Star di 3DS pada tahun 2012, yang beberapa orang anggap sebagai loncatan drastis ke arah yang salah.
Masuklah Paper Mario: Color Splash; diungkapkan pada awal tahun ini dengan respon yang cukup dingin dan membawa kehormatan yang meragukan sebagai salah satu judul Nintendo utama terakhir di Wii U. Dalam banyak hal, game ini harus membuktikan sesuatu, dan meskipun mengikuti format Sticker Star yang kontroversial, ia tampil lebih percaya diri dan lengkap dengan nuansa kehidupan dan petualangan yang nyata. Game ini tidak merevolusi sistem dan tidak sepenuhnya kembali ke bentuk aslinya, tetapi kami yakin ada cukup banyak kejutan menyenangkan yang bisa merubah pikiran orang-orang yang ragu.
Cerita Utama
Cerita berlangsung di lokasi yang sepenuhnya baru bernama Prism Island. Sedikit seperti Isle Delfino dan Rogueport, tapi Mario dan Putri Peach tidak tertarik datang ke sana untuk berlibur. Sebaliknya, surga pulau ini dalam kekacauan total karena pasukan Bowser yang haus akan cat beraksi liar, menghisap warna-warna pulau itu dengan sedotan. Bergabung dengan sahabat ember cat yang hidup bernama Huey, Mario berangkat untuk mengambil kembali Big Paint Stars yang tersebar dan mengembalikan keteraturan pada dunia yang memudar ini, dengan ancaman dari Black Paint yang misterius. Sementara itu, Peach pada akhirnya diculik (astaga!) dan mengungkapkan lebih banyak twist dalam cerita melalui pesan Holo-Peach yang tersebar di seluruh pulau. Jelas terlihat bahwa dia telah melompat jauh dalam teknologi sejak masa-masa kertas-kertas berenda.
Ini adalah plot yang jelas dan sederhana yang digunakan sebagai titik awal untuk petualangan yang fantastis dan mengasyikkan. Hampir setiap aspek permainan memiliki daya tarik yang kuat, meskipun memiliki banyak kesamaan mekanis dengan Sticker Star. Ketidaksempurnaan telah dihaluskan, pertarungan telah disederhanakan, dan yang mungkin lebih penting, penulisan cerita mengalami peningkatan kualitas yang signifikan. Setiap adegan dan
interaksi penuh dengan humor, pesona, dan imajinasi, menjadikannya kebahagiaan mutlak saat Anda menemukan orang-orang dan tempat-tempat baru saat Anda bermain. Dunia sekali lagi terbagi menjadi serangkaian level, yang dinavigasi dengan cara yang cukup linear dengan berpindah di peta layar. Meskipun beberapa orang mungkin meragukan hal ini, ada nuansa tempat dan perkembangan yang nyata karena banyak level dikelompokkan menjadi ‘bab’ yang longgar terstruktur, dengan banyak area yang mendorong pengulangan untuk memastikan Anda melihat semuanya.
Warna dan Petualangan yang Memikat
Salah satu insentif terbesar untuk melakukan ini berkaitan dengan cat, dan sebagai trik, ini akhirnya menjadi tambahan yang berharga, menggabungkan eksplorasi dan pertarungan dengan beberapa cara menarik. Saat menjelajahi dunia, Anda akan menemui banyak area tanpa warna yang dapat diwarnai dengan memukulnya menggunakan palu. Melakukan hal ini tidak hanya memberi Anda beberapa koin dan barang-barang lainnya, tetapi juga dapat membuka jalur baru dengan mewarnai pintu atau platform bergerak untuk menghidupkannya kembali. Dalam kasus yang ekstrem, Anda bahkan bisa berjalan di atas lautan yang kehilangan warna, atau dengan aman menavigasi lapangan lava dengan tetap berpegangan pada area putih kosong. Oleh karena itu, cat adalah sumber daya penting yang terbatas yang dapat Anda isi ulang dengan mengalahkan musuh atau dengan sekadar menggali di sekitar lingkungan – memukul dedaunan akan memberi Anda beberapa gumpalan cat hijau, misalnya, dan menghancurkan batu akan menghasilkan cat coklat tanah.
Anda akan ingin menjaga persediaan cat Anda tinggi, karena cat juga berperan dalam sistem pertarungan yang telah diperbarui dalam permainan ini. Mengikuti formula dasar yang digunakan dalam Sticker Star, stiker telah digantikan dengan set kartu item dan serangan. Kartu-kartu ini bervariasi mulai dari serangan palu dan lompatan dasar hingga beberapa item pertahanan, penyembuhan, dan kemampuan strategis lainnya, tetapi kekuatan sebenarnya ditentukan oleh seberapa banyak cat yang Anda gunakan untuk mewarnainya. Setiap kartu dimulai dalam keadaan kosong, jadi ketika Anda memainkan sebuah kartu, Anda akan mengeluarkan cat untuk membuatnya lebih kuat dan lebih berpengaruh. Pada gilirannya, Anda bisa memainkan beberapa kartu sekaligus, meningkatkan jumlahnya dari satu, menjadi dua, hingga tiga seiring kemajuan Anda. Urutan giliran dan jenis musuh menjadi faktor penting yang harus dipertimbangkan karena musuh bereaksi dengan beberapa cara yang berbeda tergantung pada cara Anda menyerang mereka. Percobaan adalah kunci untuk belajar cara terbaik menghadapi pertarungan-pertarungan berbeda, dengan contoh sederhana adalah penggunaan blok POW sebelum mencoba menyerang buzzy beetles dengan lompatan, atau mengakhiri giliran Anda dengan kartu pertahanan untuk meminimalkan kerusakan.
Mengelola kartu-kartu Anda menambahkan beberapa strategi dalam pertarungan, tetapi tingkat kesulitan yang umumnya rendah tetap meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Salah satu perbaikan nyata adalah Anda diberi alasan yang sebenarnya untuk terlibat dalam pertarungan kali ini, karena mengalahkan musuh akan memberi Anda medali palu yang secara bertahap mengisi meter dan meningkatkan kapasitas cat maksimum Anda.
Ini adalah ide yang bagus dalam teori, karena dengan lebih banyak cat, Anda dapat meluncurkan serangan yang lebih kuat dan tidak perlu terlalu khawatir tentang menjadi hemat, tetapi dalam praktiknya, Anda jarang kehabisan cat dan hampir dapat menguatkan setiap kartu tanpa kegagalan. Meskipun lebih cepat dan lebih bermanfaat, pertarungan masih terlalu dasar untuk terasa konsisten menyenangkan. Kami jauh lebih menyukai sistem ini daripada rutinitas membosankan di Sticker Star – Anda tentu tidak merasa dihukum karena terlibat dalam pertarungan – tetapi masih jauh dari sempurna.
Kami berasumsi bahwa mungkin mungkin untuk secara buatan meningkatkan tingkat kesulitan dengan membatasi seberapa banyak Anda mengizinkan diri Anda untuk mewarnai kartu-kartu tersebut, tetapi itu terdengar agak memaksa. Mudah untuk membeli kartu-kartu yang sudah diwarnai di toko, dan kami tidak pernah merasa kekurangan koin, kartu, atau cat pada setiap titik. Anda bahkan dapat menghabiskan sepuluh koin di tengah pertarungan untuk mendapatkan kartu ekstra pada giliran Anda, yang membuat lebih sulit untuk benar-benar kehabisan pilihan.
Pertarungan yang Mengasyikkan dengan Tantangan Tersendiri
Meskipun demikian, ada beberapa sorotan yang pasti dalam pertarungan dan kita secara perlahan mendekati sistem yang seimbang antara kesenangan dan strategi. Pertarungan melawan bos masih bergantung pada penggunaan kartu Benda untuk menyelesaikannya, tetapi juga terdapat sub bos seperti Petey Piranha yang menawarkan pertarungan langsung yang menyenangkan melawan musuh-musuh yang menantang. Bahkan bos utama, seberapa menjengkelkan pun bahwa Anda memerlukan kartu Benda tertentu untuk mengalahkannya, memiliki sentuhan cerdas mereka sendiri selain itu.
Koopaling Larry, misalnya, mengirimkan gelombang musuh kepada Anda saat seekor Toad yang berani mendekati garis depan, dan ini adalah pertarungan yang sulit dengan banyak penyerang yang harus diatasi. Sayangnya, ini menjadi sepele pada tahap kedua ketika terungkap bahwa Anda memerlukan kartu Benda wajib untuk melanjutkan, dan jika Anda tidak memiliki kartu tersebut dalam deck Anda, maka Anda tidak memiliki pilihan selain mengulang pertarungan secara keseluruhan. Ketika berfungsi, pertarungan ini cepat dan sesuai dengan kehebohan yang tepat, tetapi hanya setengah waktu saja.
Puzzle yang Menarik dan Level Desain yang Kreatif
Untungnya, teka-teki dalam permainan ini tidaklah monoton, dan meskipun terlihat sederhana pada awalnya, Mario sebenarnya memiliki berbagai kemampuan yang harus diingat. Ketika memercikkan cat di sekitar lingkungan tidak berhasil, kamu selalu dapat merobek bagian-bagian tertentu dari lanskap kertas dengan menarik ujung yang longgar, atau bahkan memotong bagian dunia secara keseluruhan menggunakan teknik Cut Out untuk menyusun bentuk-bentuk geometri dan menggunakannya sebagai jalan tersembunyi.
Ini juga cara untuk menempatkan kartu Benda ke dalam lingkungan, dengan menggunakan objek 3D raksasa seperti kipas listrik untuk menciptakan hembusan angin, atau mencabut pipa dengan plungers besar. Lagi pula, kita cukup yakin itu adalah tugas Mario. Blok Unfurl khusus juga memungkinkan kamu untuk membuat jalan pintas dari objek tertentu, dan ada jalur tersembunyi di mana-mana yang menunggu untuk ditemukan oleh mata yang jeli. Bahkan, ada anggota tim penyelamat yang perlu diselamatkan; mereka memiliki tempat persembunyian yang cukup sulit.
Pada eksplorasi dan desain level, permainan ini benar-benar mengejutkan dengan cara yang tepat. Setiap area memiliki setidaknya satu bintang cat mini yang harus ditemukan, sebagai hadiah atas menyelesaikan sebuah objektif, tetapi banyak level memiliki bintang-bintang multiple; setiap yang kamu kumpulkan membuka jalan yang berbeda ke area lain di pulau tersebut. Beberapa level bahkan tidak melibatkan pertarungan sama sekali, dan dalam satu momen kamu bisa membuat pizza Mamma Mia sementara momen berikutnya kamu berusaha melarikan diri dari sebuah kereta.
Menekan tombol atas pada D-Pad akan memberi petunjuk dari Huey apakah ada hal lain yang bisa ditemukan di lokasi saat ini, yang mengurangi keharusan berlari sembarangan berharap kamu akan menemukan sesuatu yang baru. Sebaliknya, kamu dengan cepat akan menemukan tempat-tempat baru bahkan saat mundur, karena dunia berubah di sekitarmu dan cerita-cerita tertentu berlanjut di beberapa lokasi yang berbeda. Level-level saling terhubung dengan baik juga, dengan situs penggalian arkeologi beralih menjadi rumah nyaman ilmuwan kepala, hotel-hotel menyeramkan mengarah ke tanah-tanah yang lebih menyeramkan lagi, dan tidak lama setelah itu seluruh pulau terasa sebagai satu tempat yang koheren, meskipun dibagi menjadi beberapa titik pada peta.
Presentasi yang Mengagumkan dan Musik yang Luar Biasa
Semua itu dibantu secara signifikan oleh presentasi terbaik yang pernah kita lihat dalam judul Wii U. Ragam warna, kualitas tekstur, dan imajinasi yang luar biasa dalam merancang beberapa area yang akan kamu jelajahi sungguh luar biasa. Meskipun hanya sebagai diorama tipis seperti kertas, mereka terasa sangat meyakinkan dan memberikan kehidupan baru bahkan pada pengaturan hutan paling biasa. Tentu saja ada beberapa pengecualian – Kuil RoShamBo semuanya pada dasarnya identik, meskipun hanya sebagai ladang uang – tetapi bahkan kekurangan keberagaman visual di antara beberapa NPC berkurang jika tidak sepenuhnya terhapus oleh beragamnya kepribadian yang ditampilkan.
Dengan tulisan yang kuat sepanjang permainan, bahkan Toad yang paling sederhana tidaklah sekadar jamur yang kaku di Prism Island. Kami akan senang melihat keberagaman lingkungan juga tercermin dalam desain karakter, tetapi apakah itu seorang kepala konstruksi yang cemberut atau kapten bajak laut yang gugup, berkat dialog yang luar biasa mereka masing-masing terasa unik. Beberapa momen membuat kita benar-benar tertawa terbahak-bahak, dan pada satu titik kamu bahkan akan berbicara hati ke hati dengan Shy Guy, yang jauh lebih emosional daripada yang mungkin kamu kira…
Itu belum lagi dengan musik luar biasa yang memenuhi seluruh soundtrack, dengan begitu banyak lagu yang luar biasa sehingga kita tidak mungkin mencantumkannya semua. Lagu-lagu yang jazzy dan diperkuat oleh band brass menghidupkan awal permainan dan juga berfungsi sebagai musik pertarungan utama, tetapi ada juga melodi yang menghantui, irama country dengan harmonika, dan samba yang berirama.
Bahkan, setiap kali kamu menyelamatkan Big Paint Star, seluruh kota Port Prisma bersatu dalam tarian, hanya salah satu dari ratusan keanehan kecil yang pasti membuat senyum merekah di wajahmu. Yang terbaik dari semua itu, menyerahkan kartu ke museum kota dan melukis ulang level yang berbeda akan membuka konsep seni dan trek musik yang dapat kamu nikmati kapan saja. Semuanya berjalan pada kecepatan 30 frame per detik yang stabil, dengan hanya sedikit penurunan saat hal-hal menjadi sangat ramai.
Kesimpulan
Paper Mario: Color Splash bukanlah sekadar melukis dengan angka-angka. Seri ini masih berada di antara perpaduan RPG murni dan judul petualangan yang canggung, tetapi entri terbaru ini telah berhasil menemukan tempat yang nyaman dan telah mengatasi banyak keluhan kami sebelumnya. Hampir semua aspeknya telah dipoles dengan cemerlang – menampilkan beberapa tulisan dan presentasi terbaik dalam seri ini hingga saat ini. Sistem pertarungan dan plot keseluruhan masih menjadi beberapa aspek yang lebih lemah dalam pengalaman ini, sayangnya, meskipun mereka bergerak perlahan ke arah yang benar.
Secara sederhana, meskipun kami merasa kurang puas dengan pertemuan musuh, Prism Island selalu menjadi kegembiraan untuk dieksplorasi, dengan lingkungan yang beragam dan sejumlah besar lagu yang catchy untuk menjaga kamu terlibat dari awal hingga akhir. Ini adalah permainan dengan momen-momen berkesan yang ingin kami bagikan tetapi tidak akan kami ceritakan secara detail. Terimalah Color Splash apa adanya, dan mungkin kamu akan menemukan bahwa ini adalah karya seni yang berantakan.