Kemenangan dalam Civilization 7
Kemenangan dalam Civilization 7 (Firaxis)

Civilization 7 Harus Membuat Kondisi Kemenangan Yang lebih Menarik

Bagaimana Civilization 7 mendesain suatu kemenangan dalam game denga kondisi yang lebih menarik dan menantang.

Victory Condition di Civilization 7

Tujuan Civilization Sid Meier 6 adalah untuk mengklaim kemenangan atas setiap Civilization lain di dunia, dan pemain memiliki enam cara berbeda untuk mencapainya. Mereka dapat membuktikan kekuatan mereka melalui Dominasi, mereka dapat menyebarkan agama mereka ke seluruh dunia, dan mereka bahkan dapat mencoba menjadi yang pertama mencapai planet baru.Ada banyak cara yang bisa dilakukan pemain untuk melakukan ini, tetapi hanya beberapa dari kemenangan 6 Civilization Sid Meier yang benar-benar menyenangkan untuk dimainkan.

Dengan jumlah opsi kemenangan yang diberikan oleh Sid Meier’s Civilization 6 kepada pemain, beberapa kemenangan pasti kurang menarik dibandingkan yang lain. Sebagian besar pemain kemungkinan besar akan mendapatkan lebih banyak kesenangan dari kemenangan Dominasi atau Sains, dan kemenangan lainnya akan tersingkir. Beberapa dari kemenangan lain ini terlalu membosankan atau membosankan untuk benar-benar didorong, tetapi Civilization 7 Sid Meier dapat mengubah semua itu dengan beberapa penyesuaian.

Civilization 7 Perlu Membuat Kemenangan Lebih Menarik

Dari enam kemenangan di Sid Meier’s Civilization 6, dua bisa dibilang yang terbaik. Pemain akan mendapatkan banyak sensasi dari menaklukkan tetangga mereka saat mereka berusaha mendapatkan kemenangan Dominasi, dan mendorong kemenangan Sains dapat menyebabkan segala macam kejahatan liar dengan teknologi.

Kemenangan ini sering berjalan beriringan karena para pemain akan melihat peningkatan yang signifikan dalam sains saat mereka mengambil lebih banyak kota, dan mereka ingin memusatkan perhatian mereka pada perolehan sains sehingga mereka dapat memiliki unit terbaik. Hal ini menjadikan dua kemenangan ini yang terkuat dalam permainan, dan yang cenderung dibidik oleh sebagian besar pemain di setiap permainan.

Empat kemenangan lainnya dalam Sid Meier’s Civilization 6 bisa jadi tidak menarik untuk dikejar. Kemenangan Agama memaksa pemain Civ 6 untuk terus-menerus melakukan spam pada unit agama ketika mereka memiliki keyakinan yang cukup, dan kemudian mereka harus memerangi agama lain untuk menjadi agama yang dominan.

Meski menyenangkan, lambatnya penyebaran agama dan lemahnya unit berarti kemenangan ini seringkali bisa menjadi kerja keras. Satu langkah salah dan pemain bisa kehilangan keunggulan religius mereka, dan biaya unit ini membuat kemenangan ini menjadi lebih lambat untuk dicapai.

Kemenangan Budaya adalah kemenangan Civilization yang sangat pasif yang terjadi saat pemain menarik cukup banyak wisatawan. Mereka melakukannya dengan menciptakan Great Works, membangun Keajaiban Dunia, menyebarkan Rock Band ke seluruh dunia, dan seterusnya.

Sebagian besar pemain akan melakukan banyak hal ini secara alami, tetapi bisa sangat sulit untuk benar-benar mencapai kemenangan ini. Tidak banyak unit atau mekanik khusus yang masuk ke dalam kemenangan ini, dan beberapa pemain mungkin melewatkannya begitu saja.

Dua kemenangan terakhir mungkin yang paling menarik atau menarik dari kemenangan di Civilization Sid Meier 6. Banyak pemain kemungkinan besar akan mematikan Skor Kemenangan karena terkait langsung dengan permainan dengan batas giliran diaktifkan. Itu diberikan kepada pemain dengan skor tertinggi jika tidak ada kemenangan yang dicapai pada saat giliran selesai.

Kemenangan Diplomatik terjadi ketika seorang pemain mencapai 20 poin diplomatik. Pemain bisa mendapatkan poin tersebut melalui kongres dunia, Wonders tertentu, dan berbagai keadaan darurat.

Kemenangan ini akan sering menyelinap ke pemain karena sebagian besar tidak diketahui, tetapi jika pemain lain menyadari bahwa pemain lain mendekati kemenangan maka mereka dapat dengan mudah mencegahnya dengan menghilangkan poin diplomatik melalui kongres dunia.

Sebagian besar kemenangan Sid Meier’s Civilization 6 meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Meskipun Firaxis tidak dapat kembali dan mengubah kemenangan ini sekarang, Firaxis dapat sangat meningkatkannya di game Civilization yang baru.

Studio mencoba menemukan kembali roda dengan setiap entri baru dalam seri, dan salah satu cara terbaik untuk mencapainya adalah dengan melihat kemenangan. Setiap kondisi kemenangan harus terasa sepadan dengan upaya untuk mengejarnya, dan harus menawarkan jenis pengalaman gameplay yang unik yang memastikan tidak ada dua game yang sama.

Mungkin akan sulit untuk membuat keenam kemenangan semenarik Dominasi dan Sains, tetapi itu bukan tidak mungkin. Setiap permainan Civilization Sid Meier mendekati kemenangan ini secara berbeda, dan tidak ada alasan entri ketujuh akan mengubah tren itu. Akan menarik untuk melihat apa yang dilakukan Firaxis dengan chapter berikutnya dari seri ini, dan semoga ini mengubah gameplay inti menjadi lebih baik.

Civilization Sid Meier 7 saat ini sedang dalam pengembangan.