The Sim 4
The Sims 4 (EA Games)

The Sims Mempunyai Saingan Dari Desainer XCOM

The Sims mungkin memiliki pesaing lain dari desainer XCOM, yaitu Veteran Firaxis Jake Solomon memulai studionya sendiri, dan ingin melakukan sesuatu yang berbeda dengannya, dan itu mungkin akan menjadi saingan Sims.

Perancang di balik XCOM reboot yang sangat sukses dari Firaxis Games tidak yakin apa yang akan dia lakukan selanjutnya dengan studio yang dia mulai, tetapi dia ingin mencoba sesuatu yang berbeda dari genre turn based strategy tempat dimana dia membesarkan namanya dan berkibar hingga saat ini.

“Saya menemukan bahwa saya tidak begitu bersemangat untuk melakukan permainan strategi turn based lainnya,” Jake Solomon menjelaskan di podcast My Perfect Console milik Simon Parkin. ( ada juga di Spotify.) “Bukan karena genrenya tidak luar biasa — itu tempat saya menghabiskan hidup saya dan membesarkan saya — tetapi saya merasa tidak ada lagi yang ingin saya lakukan atau kembangkan di bidang itu.”

Sebulan yang lalu, Solomon mengumumkan bahwa dia akan meninggalkan Firaxis setelah 23 tahun — satu-satunya pekerjaan yang dia pegang sejak lulus kuliah pada Mei 2000. Berita itu bertepatan dengan perubahan besar lainnya di Firaxis; kepala studio Steve Martin pergi, setelah 25 tahun, meskipun dia mengumumkan bahwa Civilization 7 sedang dalam pengembangan untuk keluar.

Perpisahan Solomon sambil berterima kasih kepada 2K Games dan Firaxis untuk “23 tahun yang luar biasa”, dan berkata bahwa dia “suka merancang game tactical turn based, tetapi sudah waktunya bagi orang lain yang lebih pintar untuk mendorong ruang itu ke depan.”

Menariknya, dalam podcast Parkin, Solomon menyebutkan bahwa pendiri Firaxis Sid Meier sendiri telah memulai banyak studio dan proyek. “Saya berpikir, jika saya akan memulai perusahaan saya sendiri, Saya merasa dapat melakukan ini, melakukan hal yang benar-benar baru dan sepenuhnya bertanggung jawab atas hal itu, dan itu terlalu menarik bagi saya, kata Solomon.

Studio baru Solomon belum memiliki nama — dia juga masih mencari pendanaan. Jadi pertanyaan tentang apa game pertamanya mungkin juga masih dalam angan-angan. Tetapi ketika ditanya tentang apa yang dia maksud dengan mencoba hal-hal baru, Solomon menjawab bahwa dia tertarik pada “sesuatu yang lebih merupakan simulator kehidupan atau permainan bergaya simulasi.” EA dan Maxis mungkin semakin berkeringat dengan gagasan persaingan yang lebih ketat untuk The Sims 5, yang mana mereka sudah menghadapi Paradox’s Life by You dan Alex Massé’s Paralives.

“Saya seorang direktur kreatif, tetapi kenyataannya adalah saya sebenarnya adalah perancang sistem yang sangat ahli,” kata Solomon (yang bergelar sarjana ilmu komputer). “Bahkan di Midnight Suns, saya memiliki beberapa desainer yang luar biasa, tetapi saya akhirnya mendesain pahlawan individu, musuh, dan kemampuan mereka.”

Solomon adalah desainer utama untuk XCOM: Enemy Unknown 2012, pilihan game terbaik tahun ini untuk banyak kritikus. Dia adalah direktur sekuel 2016, XCOM 2, juga sukses kritis dan komersial. Baru-baru ini dia mengarahkan Marvel’s Midnight Suns, yang diulas dengan baik tetapi mengecewakan penjualan, menurut sebuah wawancara dengan CEO perusahaan induk.