6 Item Breath of the Wild Elemental Arrow
6 Item Breath of the Wild Elemental Arrow (Nintendo)

Kami Ingin Game Mirip Zelda Nuansa Modern

Kami Ingin Game Mirip Zelda Nuansa Modern

Kami Ingin Game Mirip Zelda Nuansa Modern – kami sangat menghargai minat kamu terhadap game seperti Zelda yang modern. Seperti yang kamu ketahui, saat ini kita telah menyaksikan banyak game indie yang meniru gaya Zelda klasik, namun kapan kita akan melihat game yang mengadopsi formula Zelda modern?

Jika kami menyatakan keinginan kami untuk lebih banyak game yang mirip dengan Zelda, mungkin kamu akan melihat kami dengan mata bengkak, sambil melingkarkan jari kami di sekitar telinga, lalu menyadari bahwa hal itu bisa dianggap diskriminatif, dan kami pun berhenti melakukannya dengan malu-malu, tetapi masih berpikir bahwa kami sangat bodoh. Memang benar, di panggung indie, kita hampir tenggelam dalam game-game mirip Zelda. Tunic mungkin menjadi yang paling mencolok dalam beberapa tahun terakhir, tetapi banyak judul lain yang dibangun dengan dasar “apa jadinya jika Zelda, tapi kita yang membuatnya?”. Kami masih merasa perlu adanya pesaing sejati yang muncul dalam kesenjangan yang diciptakan oleh Zelda ketika meninggalkan akarnya, tetapi lebih menarik bagi kami adalah kemana arah Zelda bergerak saat ini.

Zelda: Melepaskan Akar dan Menarik Perhatian

Sementara kita melupakan sejenak apa arti “mirip Zelda“. Aku tahu ketika aku mengatakan itu, pikiran kita langsung tertuju pada Tunic. Kita mengingat game dengan estetika yang nyaman, pertarungan pedang yang ringan, teka-teki di dalam labirin, dan kata-kata yang membanjiri imajinasi kita. Sebenarnya, yang saya maksud adalah game-game yang mirip dengan Breath of the Wild, tetapi itu sebutan yang terasa konyol, jadi saya tidak akan menggunakannya.

Kami mengakui dengan data, secara akademis, bahwa Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom adalah game-game hebat. Namun ada sesuatu yang membuat kami merasa menjauh. Ada sesuatu dalam polaritas mereka yang menarik perhatian orang lain seperti magnet, namun mengusir kami dengan kekuatan besar. Kami sudah berusaha dengan kedua game tersebut, mencoba menemukan cara untuk menikmatinya, tetapi kami tidak memahami daya tarik dalam arah yang kosong dan tanpa arah ini. Tetapi sekali lagi, kami memang tidak terlalu tertarik dengan Zelda seperti halnya dengan penawaran A-tier, B-tier, atau bahkan C-tier dari Nintendo lainnya. Kami tahu bagi orang lain, BOTW atau bahkan TOTK adalah Zelda pertama mereka dan hal itu telah menyedot mereka sepenuhnya, tetapi mungkin memang Zelda secara keseluruhan yang membuat kami merasa kurang cocok.

Inspirasi dari Breath of the Wild

Kami telah melihat beberapa game menggunakan bagian-bagian ajaib dari Breath of the Wild dalam karya-karya mereka. Immortals: Fenyx Rising, Genshin Impact, Elden Ring, dan bahkan Sonic Frontiers bisa dianggap sebagai game-game mirip Breath of the Wild, atau setidaknya demikian jika ada yang pernah menggunakan frasa tersebut. Yang kami tertarik adalah bukan sebatas ke mana Zelda akan pergi selanjutnya dari sini, tetapi bagaimana industri game akan mengikuti jejaknya? Kehadiran dua game sepopuler ini pasti akan menarik banyak pengikut, tetapi ketika kedua game tersebut begitu besar dan memiliki kualitas ciri khas, ke mana arah industri game selanjutnya? Banyak pengembang akan memberi tahu kamu bahwa prestasi teknis fisika di Zelda seperti sulap – menyalinnya bukanlah pilihan yang mudah.

Kami sangat antusias untuk melihat apa yang terjadi ketika pengembang-pengembang lain, baik yang besar maupun kecil, melihat BOTW dan TOTK lalu berpikir, ‘Bagaimana jika kita membuat game seperti Zelda, tapi dengan gaya kami sendiri?’ Ada begitu banyak elemen menarik dalam kedua game modern Zelda ini, mulai dari ruang negatif, narasi non-linear, hingga desain peta yang lebih mengutamakan titik-titik menarik daripada tanda arah pada peta. Mereka merupakan lawan dari desain modern dalam banyak hal, menolak visual fotorealistik dan lebih mempercayai para pemain dengan menghindari penggunaan petunjuk arah yang mengganggu dan misi sampingan yang ditentukan oleh algoritma.

Banyak game lain sering kali dirancang tidak untuk memberikan pengalaman pribadi yang berkesan, tetapi hanya untuk membuat pemain tetap bermain. Pendekatan Zelda adalah berani: itu membuat kami merasa enggan dua kali. Namun, ini juga memberikan hasil yang luar biasa: game-game tersebut diakui sebagai yang terbaik sepanjang masa dan telah terjual lebih dari 40 juta kopi. Kami menginginkan game lain yang berani menghadapi kami seperti Zelda, sehingga kami bisa merasakan kegembiraan ketika tetap terpikat olehnya.