Gunbrella Platformer Shooter: Action, Shooter, Magic
Gunbrella Platformer Shooter terus menjadi simulator aksi yang menggabungkan sentuhan sulap yang tak pernah pudar. Sulapnya terletak pada Gunbrella itu sendiri. Ini adalah platformer 2D dan game tembak-menembak dengan fokus pada eksplorasi dan elemen RPG ringan dalam misi-misi yang ada. Tetapi inti dari semuanya adalah Gunbrella yang digunakan karakter, baik sebagai senapan maupun – ya – payung, dan betapa menyenangkannya alat ini dalam setiap aspek.
Pada dasarnya, Gunbrella adalah senapan shotgun dengan mode perisai. Buka payung dan kamu bisa memantulkan serangan lawan. Jika waktu tepat, kamu bahkan bisa mengarahkannya kembali ke musuh. Sangat berguna melawan menara-menara penembak. Tapi itu belum semuanya. Gunbrella juga berguna untuk melintasi medan! Loncat dan buka payung untuk mendapatkan efek lompat-ganda. Kamu akan terangkat lebih tinggi oleh angin. Kamu juga dapat menggunakan payung untuk bergerak maju dan mundur dengan cepat, serta untuk berpegangan pada tali pakaian sehingga bisa meluncur seperti di rel kereta.
Kamu akan menemukan banyak tali pakaian di dunia yang dipenuhi pemandangan bertema steampunk di mana kamu mencari balas dendam. Semuanya terbuat dari potongan-potongan yang menyatu dengan indah dalam karya seni piksel: rumah-rumah dengan ubin yang hilang atau jendela yang rusak. Kereta api melaju dengan kecepatan ganda saat kamu tiba di stasiun. Penjahatnya terlihat sangat jahat, dengan wajah tengkorak dan topi modis. Semua orang membungkuk, bertopi dan bermantel tebal. Kami semua bagai ngengat di dunia ini.
Saya sudah memainkan demo Gunbrella sekitar setahun yang lalu, dan sekarang saya sudah menguji lebih banyak bagian dari permainan ini, sangat menyenangkan untuk mengetahui cara bermainnya. Ini bukanlah Metroidvania sejati karena kita selalu bergerak maju, tetapi juga bukan permainan aksi murni. Musuh-musuh ditempatkan di antara berbagai rintangan, eksplorasi, dan teka-teki yang mengikuti misi utama maupun sampingan yang harus kamu selesaikan secara teratur.
Gunbrella Platformer Shooter – Meskipun pada permukaan tidak ada kesamaan dengan game Souls, saya merasa ada beberapa momen yang mengingatkan saya pada game Souls. Ini mungkin pernyataan yang mudah atau bahkan terkesan malas pada tahun 2023, tetapi menurut saya ada dua hal yang menjadi alasan: pertarungan dan desain levelnya.
Mari kita mulai dengan desain level. Sebagian besar dungeon membentuk lingkaran seperti alur sungai yang saling berhubungan. Kamu menjelajah – atau turun, seperti pada dungeon pertama yang mirip dengan saluran pembuangan – dan membuat kemajuan yang cenderung berputar dan membawamu kembali ke dekat awal, di mana kamu kemudian dapat melanjutkan ke arah yang berbeda dan tiba kembali lagi, setelah beberapa kemenangan, dengan pandangan baru tentang kemana selanjutnya. Ada kerumitan yang indah di sini, baik dalam cara-cara level tersebut saling berhubungan maupun dalam kepercayaanmu pada para desainer yang mengaturnya. Ini adalah Souls dalam gaya yang lebih mirip Zelda, penuh dengan pintu-pintu yang belum bisa dibuka dan tangga-tangga yang terlihat namun belum bisa dijangkau. Indah sekali.
Sementara itu, pertarungan seperti di dalam game Souls, tetapi dengan shotgun, mungkin? Kuncinya adalah memastikan kamu memberikan kerusakan tanpa memberikan kesempatan bagi lawan untuk menyerang balik. Musuh-musuh awal bisa dihadapi dengan mudah, dan Gunbrella mendorongmu untuk menyergap mereka dari kejauhan dan menghancurkan mereka saat kamu meluncur melewati mereka. Tetapi musuh-musuh yang lebih kuat memerlukan strategi lebih banyak, dan kamu harus menyeimbangkan serangan dengan pertahanan. Kamu harus menggunakan senapan dan payung (dan senjata lainnya yang kamu dapatkan).
Pertarungan, seperti di dalam game Souls, seringkali berlangsung sangat cepat jika kamu melakukannya dengan benar. Saya teringat dengan tipe ninja yang kamu temui sekitar satu jam bermain di Dark Souls – jika kamu lengah sedikit saja, mereka akan menghabisimu, tetapi jika kamu tahu apa yang harus dilakukan, kamu bisa melaluinya dengan mudah tanpa terhenti. Ini membuat saya bertanya-tanya ketika saya mengetahui bahwa bagian dari Gunbrella yang saya mainkan akan berisi pertarungan melawan bos. Bagaimana seorang bos diatur di dunia di mana sebagian besar pertarungan berakhir dalam beberapa detik?
Bos pertama, pada setidaknya, menyerang dengan serangkaian tusukan. Dia cocok dengan tempo permainan yang serba cepat dengan menyerang dan kemudian mundur, berwujud horor bola mata raksasa yang tampak aneh namun menakutkan dan bergerak seperti kucing. Butuh waktu lama bagi saya untuk belajar bahwa irama untuk mengalahkannya adalah irama yang sudah saya ketahui sebelumnya. Menyerang, mundur, dengan tembakan shotgun saya tidak hanya menyebabkan kerusakan tetapi juga menghentikan gerak maju bos. Saya mendapatkan sebagian dari kesehatannya dan juga memengaruhi tempo pertarungan. Pertarungan ini benar-benar sangat brilian, menurut saya.
Yang paling membuat saya bersemangat tentang Gunbrella adalah eksplorasi dunianya. Di awal permainan, saya dimanjakan dengan dungeon yang dibangun seperti perpustakaan yang penuh trik, lengkap dengan buku-buku berdesain piksel dan rak-rak bergeser. Apa yang akan terjadi selanjutnya? Dan apa yang akan datang setelahnya? Tidak, yang paling membuat saya bersemangat adalah kemungkinan untuk benar-benar menguasai Gunbrella – menggunakannya sebagai senapan dalam satu momen, dan dalam momen lain sebagai layang-layang, memberikan kematian dari bawah, dan kemudian tiba-tiba melayang ke atas untuk mengejutkan siapa pun yang bersembunyi di atas.