Ratchet and Clank Rift Apart
Ratchet and Clank Rift Apart

Ratchet & Clank Rift Apart Review – Petualangan Seru Yang Memikat

Ratchet & Clank Rift Apart Review

Ratchet & Clank Rift Apart Review – Ratchet & Clank: Rift Apart adalah permainan yang menghadirkan dunia yang lebih baik dalam segi tampilan dan gameplay berkat hadirnya hardware generasi baru, tetapi tetap menjadi seri yang sama dengan kehangatan dan kesenangan yang kita kenal.

Ratchet & Clank: Rift Apart adalah permainan tentang pertemuan dengan diri sendiri. Di dunia aneh ini, setiap orang memiliki sosok kembar yang hampir identik dengan diri mereka, tetapi situasi yang berbeda telah mengubah mereka. Rivet, versi dimensi alternatif baru untuk Ratchet, mungkin memiliki kehidupan yang lebih sulit daripada dirinya, dan hal ini membentuk kepribadiannya dengan cara yang mengejutkan, tetapi pada intinya dia tetap merupakan pahlawan yang sama. Hal yang sama bisa dikatakan untuk Rift Apart. Generasi hardware baru telah melakukan perubahan dramatis yang lebih baik, tetapi dengan cara yang menyenangkan dan menghibur, ini tetaplah Ratchet & Clank yang kamu kenal dan cintai.

Bintang Sejati: Rivet

Ratchet and Clank Rift Apart
Ratchet and Clank Rift Apart

Meskipun judulnya adalah “Ratchet & Clank,” Rivet adalah bintang sejati di sini. Ratchet dan teman robotnya, Clank, adalah sosok yang memberi informasi tentang apa yang kita pelajari tentang Rivet dan perjalanannya sendiri, dan sebagian besar Rift Apart berlangsung di alam semesta Rivet. Rivet juga mendapatkan sedikit lebih banyak waktu bermain, meskipun tahap-tahapnya dibagi secara rata ketika kedua pahlawan membagi tugas untuk menyelamatkan alam semesta mereka.

Ketika permainan dimulai secara serius, setelah tutorial singkat di Megalopolis Ratchet, sang penjahat canggung namun jahat, Dr. Nefarious, memindahkan dirinya dan duo judul ke dimensi lain. Ketika Nefarious tiba di sana, dia menemukan bahwa dimensi tersebut dikuasai oleh Kaisar Nefarious. Sang Kaisar saat ini absen, jadi Dr. Nefarious memutuskan untuk mengambil tahta itu, dan tidak seorang pun, termasuk asisten eksekutif jahatnya, sepertinya menyadari bahwa dia adalah seorang penipu. Sementara itu, Ratchet dan Clank terpisah, dan Clank ditangkap oleh pejuang kebebasan, Rivet.

Sebagian besar permainan berpusat pada para sosok kembar dimensi ini, yang bukan kembar persis tetapi karakter serupa dengan nama dan kepribadian yang sedikit berbeda di dunia baru ini. Rift Apart memberi penghargaan kepada penggemar setia dengan sedikit sindiran tentang bagaimana karakter alternatif ini berbeda dari harapan kita. Misalnya, Mr. Zurkon, robot otonom yang ganas yang telah menjadi senjata dan karakter dalam permainan Ratchet sebelumnya, sekarang memiliki sebuah bar dengan peraturan ketat tentang tidak bertengkar. Memberikan identitas dan nama karakter alternatif membantu mengurangi kebingungan dalam percakapan tentang siapa yang cocok dengan siapa. Ratchet, tentu saja, mengira bahwa wanita Lombax misterius ini telah menculik Clank, tetapi untungnya trope “pahlawan dalam krisis karena salah paham” cepat dipecahkan dan mereka mulai bekerja sama.

Namun, permainan ini milik Rivet bukan hanya karena berlangsung di dimensi miliknya, tetapi karena dia adalah tambahan fantastis untuk alam semesta Ratchet & Clank yang lebih luas. Setelah menyelesaikan Rift Apart, kami ingin bermain permainan standalone dengan karakter Rivet, baik dalam dimensi ini maupun dimensi lain. Bagian dari hal ini adalah penampilan Jennifer Hale sebagai Rivet, yang memberikan sentuhan emosional yang mengharukan. Berbeda dengan Ratchet, Rivet telah mengalami serangkaian kekalahan akibat rezim Nefarious yang menindas, dan Hale memberikan karakter ini dengan sentuhan keraguan diri dan kesepian meskipun tetap mempertahankan tekad pahlawan. Dia adalah karakter seperti Ratchet yang berjuang untuk keadilan, tetapi dia belum memiliki partner seperti Clank. Pada akhirnya, cerita ini adalah kisah yang sederhana namun manis tentang persahabatan dan kepercayaan, diangkat di atas konvensi-konvensi umumnya oleh penampilan keren Hale dan pemeran lainnya.

Persenjataan Kreatif dan Terobosan DualSense

Ratchet & Clank Rift Apart Review – Meskipun kedua pahlawan jarang berbicara langsung, mereka berbagi satu inventaris peralatan. Permainan memberikan penjelasan ilmiah fiksi ilmiah, tetapi yang lebih penting, memiliki satu roda senjata untuk kedua karakter memastikan kamu bisa beralih di antara senjata favoritmu tanpa harus berhenti sejenak dan mencari apa yang kamu butuhkan. Ratchet dikenal karena peralatan ciptaannya, dan kecuali beberapa senjata yang kembali seperti Warmonger dan Buzz Blades, hampir semua senjata adalah baru. Mereka sebagian besar masuk ke dalam arketipe yang familiar, tetapi fitur DualSense pada PS5 membuat perbedaan besar dalam cara senjata berperilaku dan cara berinteraksi dengan mereka.

Sebagian besar, DualSense memungkinkanmu mengendalikan berbagai fungsi dengan menarik setengah atau sepenuhnya pada pelatuk kanan. Misalnya, Collider Negatron adalah sinar energi yang akan terisi dan kemudian memegang muatan pada setengah penarikan, dan akan melepaskannya saat ditarik sepenuhnya. Pistol Burst default berganti antara tembakan tunggal yang cukup akurat dan tembakan triple kurang akurat. Beberapa dari tipe granat menggunakan penarikan setengah sebagai retikulum penargetan. Fungsi-fungsi ini tampaknya sederhana namun begitu saya mulai terbiasa, terasa benar-benar alami untuk memanggil fungsi-fungsi tersebut tanpa berpikir dua kali, mendorong saya untuk bereksperimen dengan strategi yang memuaskan dan kompleks. Sebagai contoh, favorit saya, Blackhole Storm, adalah senapan gatling yang berputar pada setengah tarikan dan kemudian menembak pada tarikan penuh. Dengan sedikit eksperimen, saya menemukan bahwa kamu dapat terus memutar senjata tanpa menembak dengan merenggangkan pelatuk, menghemat amunisi tetapi tetap menjaga senjata siap digunakan. Inilah jenis implementasi pintar yang membuat fungsionalitas DualSense lebih berdampak daripada sekadar gimmick biasa.

Bahkan speaker DualSense sangat menyenangkan. Saya tidak pernah menikmati speaker pada DualShock 4, tetapi di sini, speaker digunakan untuk memberi sinyal ketika senjatamu terisi penuh, atau memberikan suara khas yang memuaskan saat mengumpulkan baut-baut. Pada beberapa titik, getaran haptik dan suara speaker menyatu begitu mulus sehingga sulit untuk membedakan di mana satu berakhir dan yang lain dimulai.

Upaya Lengkap Peningkatan Senjata dan Traversal

Ratchet and Clank Rift Apart
Ratchet and Clank Rift Apart

Seperti permainan Ratchet sebelumnya, peningkatan senjata datang dalam dua jalur yang saling melengkapi. Yang pertama adalah peningkatan senjata melalui penggunaan, jadi semakin sering kamu menggunakan senjatamu, semakin cepat senjata itu akan meningkat level. Jalur kedua didapatkan dengan membeli simpul pada pohon peningkatan dengan menggunakan Raritanium, sumber daya terbatas yang tersebar di seluruh planet. Pohon peningkatan membuka simpul lebih banyak seiring kamu meningkatkan senjata melalui penggunaan, sehingga dua sistem ini bekerja dengan sangat baik bersama.

Namun, beberapa senjata terasa sedikit kurang efektif dalam hal berapa kali penggunaan yang dibutuhkan untuk mendapatkan peningkatan. Misalnya, senapan Ricochet, yang memantul dari musuh ke musuh seperti pinball, meningkatkan level jauh lebih lambat daripada beberapa senjata lain yang saya gunakan meskipun telah sering digunakan. Senjata yang sangat spesifik atau situasional seperti Bombardier atau Cold Snap juga memerlukan waktu lama untuk meningkatkan level. Bermain dengan gaya saya di permainan Ratchet, di mana saya biasanya meninggalkan senjata yang sudah mencapai level maksimal kecuali dalam situasi darurat, saya mulai merasa bahwa senjata-senjata yang sangat situasional lebih banyak terletak di bagian belakang. Ini berarti bahwa saya menghabiskan beberapa pertarungan terakhir dengan menggunakan senjata-level rendah agar tidak “membuang” pengalaman sebelum beralih ke senjata terbaik yang sudah meningkat maksimal untuk menghadapi pertarungan yang lebih serius.

Pelbagai Traversal yang Menegangkan dan Keberagaman Tantangan

Rift Apart adalah action platformer, dan Insomniac telah memperluas opsi pergerakan yang sudah kuat dari permainan sebelumnya. Selain berbagai jenis lompatan, roket, dan mekanika bergantung konteks, ada dua gerakan baru: Rift Tether dan Phantom Dash. Rift Tether memindahkanmu ke lubang dimensi sehingga terlihat seolah-olah dunia bergerak di sekelilingmu, sementara Phantom Dash memungkinkanmu keluar dari realitas dan berfungsi seperti gulungan dodging. Di segmen-platforming, kedua gerakan ini bergabung dengan elemen-elemen inti Ratchet & Clank yang sudah ada untuk menciptakan beberapa adegan menarik dan menegangkan, ketika kamu berpindah dari menyeberang rel, berlari di dinding, hingga menggunakan Rift Tether tanpa ragu-ragu.

Lebih baik lagi, alat traversing ini menjadi sangat penting saat kamu menghadapinya dalam pertempuran, terutama dalam pertempuran yang lebih sulit ketika kamu diserbu oleh musuh-musuh. Rift Tether memungkinkanmu mendekat atau menjauh dengan cepat, dan Phantom Dash berbeda dari dodge melompat biasa karena menghentikan kelanjutan tembakanmu, termasuk pengisian untuk senjata seperti Collider Negatron. Apakah kamu ingin mengambil risiko dengan melompat untuk menghindari tembakan atau bermain aman dengan Phantom Dash adalah keputusan risiko-balas yang menegangkan dalam milisendi, yang membuat pertempuran terasa sangat menarik.

Namun, tidak semua elemen traversing memberikan kepuasan yang sama. Beberapa kali kamu harus melompat ke punggung makhluk mirip pterodactyl bernama Trudi untuk menavigasi tahap tertentu atau mengambil beberapa item koleksi. Meskipun tampaknya ditujukan untuk menambah variasi, Trudi terasa lambat dan sulit dikendalikan dibandingkan dengan kontrol yang mulus dan intuitif dari Ratchet dan Rivet. Segmentasi ini cukup singkat sehingga tidak terlalu mengganggu pengalaman secara keseluruhan, tetapi terasa kurang bagus dibandingkan bagian lainnya.

Tantangan dan Puzzle yang Menyenangkan

Ratchet & Clank Rift Apart Review – Lebih berhasil lagi, Insomniac menggabungkan momen-momen keberagaman dengan dua jenis tahapan teka-teki. Serangkaian teka-teki Clank mengharuskan kamu menempatkan bola-bola dengan efek yang berbeda (seperti super cepat atau berat) untuk membimbing “kemungkinan” Clank yang terus berjalan menuju tujuan. Sedangkan segmen teka-teki yang lebih berorientasi aksi, menampilkan robot laba-laba yang menggem

askan bernama Glitch, mengharuskan kamu membuka dan kemudian menonaktifkan virus untuk membuka sistem komputer. Mirip dengan senjata dan baut yang dikumpulkan, bunyi tap-tap-tap kaki logam Glitch terdengar dan terasa sangat memuaskan pada DualSense. Segmen-segmen interstitial ini tidak cukup dalam untuk mendukung permainan mereka sendiri, tetapi mereka adalah perubahan yang menyegarkan dan menyenangkan di dalam permainan ini.

Teka-teki tersebut juga sepenuhnya dapat diabaikan jika kamu merasa tidak tertarik. Tantangan dan Trofi tidak dibatasi oleh tingkat kesulitan, dan kamu bisa menggunakan opsi aksesibilitas seperti mekanik pelambatan untuk melewati bagian yang sulit. Ratchet & Clank: Rift Apart tampil sebagai permainan yang nyaman dengan identitasnya sendiri dan tidak takut untuk membiarkan kamu bermain sesuai dengan kemauanmu. Tidak tertarik dengan ini atau itu? “Hei, itu tidak masalah,” sepertinya permainan ini berkata. “Nikmati yang lain, kita semua di sini untuk bersenang-senang.”

Penyajian yang Menakjubkan dan Pesona yang Dikenali

Ratchet and Clank Rift Apart
Ratchet and Clank Rift Apart

Semua ini disajikan dalam kemasan yang begitu rapi dan dikenali sehingga kepiawaian teknis yang ditampilkan tidak sering menarik perhatian. Rift Tether menghadirkan perspektif segar hampir instan. Adegan potongan dan gameplay bergabung dengan begitu mulus sehingga kamu mungkin sering melewatkan transisinya. Dimensi saku yang tersembunyi di seluruh planet membuka lingkungan yang sepenuhnya terpisah yang terasa seolah-olah telah menembus jaringan ruang. Beberapa planet tertentu memungkinkan kamu beralih antara realitas yang sepenuhnya berbeda dengan cepat. Dan waktu pemuatan entah cepat sekali sehingga kamu tidak akan pernah menyadarinya atau disembunyikan di balik transisi adegan. Semua ini membuat seluruh permainan terasa sinematik dan harmonis dengan cara alami dan tidak berlebihan.

Bila kamu berhenti sejenak untuk memperhatikan, kamu akan terpukau oleh visual yang menakjubkan. Lingkungan sangat detail dan berbeda-beda. Baik musuh dan karakter utama memiliki wajah yang elastis, ekspresif, dan elemen desain yang kreatif sebagaimana yang akan kamu lihat dalam film animasi. Teksturnya sangat baik sehingga kamu hampir bisa merasakan perbedaan antara baja berkilau Clank dengan jenis logam lainnya yang dicat atau kasar. Setiap kali saya mencapai planet baru, saya akan sejenak memutar kamera dan menikmatinya dengan penuh.

Kesimpulan

Ratchet & Clank: Rift Apart memikat dan mengesankan secara teknis tanpa merasa terlalu penting. Permainan ini sama konyol, manis, dan tulus seperti biasanya, sementara generasi hardware baru membuatnya tampil dan bermain lebih baik dari sebelumnya. Seperti pahlawan dan penjahat serta sosok kembar dimensi mereka, permainan ini mungkin tampak berbeda atau membawa aksen baru, tetapi ada kebenaran mendasar pada orang di baliknya. Pada intinya, ini masihlah teman lama yang setia dalam petualangan antariksa besar lainnya. Itulah yang penting.

Ratchet & Clank Rift Apart Detail

  • Title: Ratchet and Clank Rift Apart
  • Genre: Action, Adventure, Platformer, Shooter
  • Developer: Insomniac Games, Nixxes Software
  • Publisher: PlayStation PC LLC
  • Release Date: 26 Jul, 2023
  • Languages: English, French, Italian, German, Spanish, Etc …

Ratchet & Clank Rift Apart Trailer