Final Fantasy 16 (square enix)
Final Fantasy XVI Review (square enix)

Final Fantasy XVI Review Akankah Jadi Barometer Baru Game Triple A ?

Final Fantasy XVI Review – Final Fantasy XVI mengantarkan seri ini ke era baru dengan penekanan pada aksi, tetapi penghormatan terhadap prinsip dasar adalah yang membuat permainan ini menjadi luar biasa.

Final Fantasy XVI Review

Final Fantasy 16 kemungkinan akan menjadi salah satu entri yang paling kontroversial dalam seri JRPG ini, tetapi juga merupakan salah satu yang terbaik. Square Enix dan pengembang Creative Business Unit III telah menciptakan petualangan fantasi yang epik dengan fokus aksi yang lebih kuat daripada entri sebelumnya, sambil tetap memadukan latar belakang politik dan situasi yang penuh tantangan. Ini adalah Final Fantasy dengan cita rasa yang berbeda, tetapi tetap memikat, menarik, dan mengasyikkan.

Final Fantasy 16 berusaha untuk mempertahankan elemen-elemen yang familiar namun memberikan sentuhan modern, dan hal itu paling terlihat dalam ceritanya. Apa yang pada awalnya terlihat seperti cerita balas dendam yang sederhana dengan tokoh utama Clive Rosfield berkembang menjadi perjalanan yang luas tentang memberikan kekuasaan kembali kepada rakyat. Ini adalah cerita yang penuh dengan pahlawan dan penjahat yang berkesan, diatur dalam sebuah dunia dengan latar belakang yang kaya.

Terdapat inspirasi yang jelas terlihat dalam narasi ini – terutama Game of Thrones – tetapi komponen-komponen yang membentuk cerita FF 16 masih terasa menjadi bagian inti dari seri ini. Misalnya, Panggilan (Summons) dari Final Fantasy sebelumnya sekarang disebut Eikons, makhluk-makhluk fantastis raksasa yang dapat diubah oleh individu tertentu, yang disebut Dominan.

Ada beberapa Hal yang diubah dari biasanya

Di dunia Valisthea dalam Final Fantasy 16, Dominan adalah hal yang langka, tetapi pada masa Clive, ada lebih banyak Dominan daripada sebelumnya. Dominan, dan dengan konsekuensinya, Eikons, memberikan kekuasaan kepada sebuah negara pemerintahan, tetapi apa yang terjadi ketika semua orang memiliki akses ke kekuatan itu? Bagaimana dunia terlihat ketika setiap orang memiliki “nuklir”? Itu adalah konsep yang menarik yang hanya mewarnai latar belakang Final Fantasy 16, tetapi begitu kaya dengan detail dan sejarah.

Tanpa Active Lore System yang brilian dalam permainan ini, mudah sekali untuk tersesat – mirip dengan membaca buku karya George RR Martin – tetapi inti cerita Clive dan kawan-kawannya tetap menarik dengan sendirinya. Tanpa memberikan bocoran, hal terbaik yang dilakukan oleh permainan-permainan Final Fantasy adalah menggabungkan perjalanan individu para karakter utama ke dalam konflik yang lebih besar, dan Final Fantasy 16 melakukannya dengan cara yang segar dan baru.

Final Fantasy Membuat Konsol Kewalahan

Final Fantasy selalu menjadi waralaba yang mendorong batasan visual konsol, dan entri ke-16-nya tidak terkecuali. Ini adalah permainan video yang memukau dengan pemandangan dan suara yang luar biasa. Mungkin ada beberapa kritik terkait kinerja permainan, tetapi itu tidak terlalu mengganggu. Mengingat tingkat detail dan luasnya dunia dalam permainan ini, dan kenyataan bahwa hampir tidak ada layar muat, tidak mengherankan jika frame rate menjadi tidak konsisten.

Meskipun ada masalah kinerja, Final Fantasy 16 mempesona dengan lanskap yang hidup, lingkungan yang mengejutkan dan mengesankan, serta desain karakter dan musuh yang bisa berkisar dari indah hingga menjijikkan. Ada banyak koridor linear dan arena pertempuran dalam permainan ini, tetapi FF 16 juga memiliki beberapa area dunia terbuka seolah-olah yang sempurna untuk menguji kemampuan pertempuran atau menjelajah mencari harta karun. Tetapi bahkan ketika permainan meluas, selalu memberikan sesuatu yang keren untuk dilihat oleh pemain. Dengan kata lain, ini adalah permainan video yang terasa seperti sebuah pesta untuk mata.

Musik yang keren

Selain desain yang luar biasa, musik dalam Final Fantasy 16 sejajar dengan beberapa skor terbaik dalam waralaba ini. Mulai dari momen pembukaan, yang banyak orang sudah mainkan berkat demo yang baru dirilis, Masayoshi Soken menciptakan nada epik yang sempurna dengan estetika fantasi abad pertengahan. Tentu saja, ada banyak tema yang mengingatkan pada masa kejayaan seri ini, tetapi musik asli adalah tempat di mana permainan benar-benar bersinar. Ada tema pertempuran khusus dalam permainan ini yang selalu berhasil membangun kegembiraan menjelang pertarungan yang akan datang.

Seperti yang kami sebutkan dalam pratinjau Final Fantasy 16 kami, gameplay dalam entri ini terasa lebih seperti permainan aksi karakter. Seri ini sudah lama meninggalkan akarnya yang berbasis giliran, tetapi transisi kali ini adalah yang paling ekstrem. Dengan hanya satu karakter yang dapat dikendalikan, Final Fantasy 16 tidak meminta pemain untuk mengurus secara detail sebuah tim atau terus-menerus melakukan penguatan, melemahkan, dan penyembuhan sekutu. Meskipun masih ada sedikit dari akar-akar itu dalam pertempuran, kompleksitasnya telah disederhanakan untuk menjaga kecepatan permainan dan memberikan pemain lebih banyak kendali dalam permainan yang berlangsung.

Battle System

Final Fantasy 16 Fist Look (square enix)
Final Fantasy 16 Fist Look (square enix)

Pertempuran dalam Final Fantasy 16 sebenarnya sederhana. Pada permukaan, terlihat seperti sekadar menekan tombol-tombol secara sembarangan, tetapi dengan kombinasi Kemampuan Eikonic Clive dan serangkaian kemampuan pedang yang berfungsi di darat dan di udara, para pengembang memberikan pemain alat untuk bereksperimen. Pada awalnya, mungkin terlihat bahwa apa pun yang menyebabkan kerusakan terbesar adalah yang terbaik, tetapi seiring waktu, pemain akan belajar bagaimana serangan-serangan yang berbeda dapat mengombinasikan satu sama lain.

Misalnya, kemampuan Phoenix dapat membuat musuh sedikit terangkat di udara, kemudian kemampuan Garuda akan meluncurkan Clive dan lawannya bahkan lebih tinggi, dan ketika animasi itu berakhir, serangan tombak api Ifrit akan mengirim pedang Clive menembus musuh yang tak berdaya.

Sutradara Pertempuran Ryota Suzuki berasal dari waralaba Devil May Cry dan pengaruh dari seri Capcom tersebut terlihat jelas. Tetapi yang tidak hilang adalah rasa strategi di mana menggabungkan kemampuan dan tindakan tertentu akan menghasilkan kerusakan yang menghancurkan. Hanya saja, waktu yang diperlukan lebih cepat sekarang.

Pengenalan parry, tombol lompat, dan dodge adalah komponen yang akrab dalam permainan aksi, tetapi implementasinya dalam Final Fantasy 16 menghasilkan momen yang sangat memuaskan yang membalas timing yang tepat. Pemain juga dapat menyesuaikan versi Clive mereka dengan hingga enam Kemampuan Eikonic yang mendukung gaya bermain yang berbeda dan memiliki teknologi pergerakan cerdas berdasarkan Eikon yang diaktifkan.

Dalam pertempuran, beberapa pemain mungkin ingin memberikan kerusakan dengan cepat untuk membuat musuh terguncang (mekanik tersebut kembali dari Final Fantasy 7 Remake) dan kemudian menggunakan serangan dasar untuk melawan musuh. Sementara yang lain akan lebih taktis, menyimpan Kemampuan Eikonic yang lebih menghancurkan untuk digunakan saat musuh terguncang. Pemain memiliki banyak pilihan dalam menghadapi musuh-musuh yang berbeda, tetapi setiap pendekatan harus terasa memuaskan.

Kembali menjadi Action Petualangan

Apa yang menarik dari Final Fantasy 16 dibandingkan dengan entri-seri lainnya adalah identitas baru sebagai permainan aksi karakter yang memberikan alur yang lebih baik pada pertempuran bos. Tidak ada lagi waktu di mana kita hanya bisa dengan pasrah menyaksikan bos menyiapkan serangan yang dijamin mengurangi sebagian besar HP. Sebaliknya, setiap serangan dapat dihindari atau diparri, atau setidaknya dapat dihindari. Desain bos secara konsisten fantastis, tetapi sekarang pertempuran itu sendiri menjadi berkesan dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Jika keahlian pedang belum cukup untuk memberikan ciri khas pada Final Fantasy 16, pertempuran melawan Eikon pasti akan menjadi puncak pertunjukan. Seperti pertempuran Kaiju yang luar biasa, pertarungan antara summon klasik FF ini memukau dan akan terkesan hanya sebagai adegan cutscene. Namun, ketika pemain dapat terlibat dalam pertempuran tersebut, sulit untuk tidak terpesona dengan keindahannya. Pertempuran Eikon ini bukanlah sekadar QTE yang dibesar-besarkan; pertempuran Eikon memiliki alur dan ritme sendiri, dan permainan secara konsisten memberikan kemampuan baru untuk membuatnya lebih kompleks.

Sepanjang sebagian besar Final Fantasy 16, permainan terus berkembang, dan ketika mencapai 30 jam permainan, pemain akan melihat kembali awal perjalanan mereka dan menyadari seberapa banyak pertempuran telah berkembang berkat kemampuan Eikonic baru dan bagaimana permainan telah meluas melalui misi sampingan, lingkungan yang lebih besar, dan pemburuan monster. Final Fantasy 16 mungkin terasa cukup linear, tetapi terdapat sejumlah gangguan di sepanjang jalan untuk memberikan penggemar rasa keterlibatan yang lebih dalam.

Kesimpulan

Final Fantasy 16 memiliki banyak elemen yang penggemar setia dari seri ini mungkin mengatakan tidak sesuai dengan identitasnya, tetapi seri ini memiliki arti yang berbeda bagi banyak orang. Beberapa datang ke Final Fantasy untuk cerita epik di mana seorang pahlawan pemegang pedang menghadapi tantangan yang tak terlampaui dan musuh yang sangat kuat, dan permainan ini memiliki itu.

Beberapa datang ke Final Fantasy untuk pertempuran yang membuat mereka berpikir dan merencanakan strategi sambil melepaskan kemampuan yang luar biasa, dan permainan ini memiliki itu. Beberapa datang ke Final Fantasy hanya untuk berjalan-jalan dan berbicara dengan orang-orang serta mempelajari lebih lanjut tentang dunia yang hidup dan bernapas yang dibuat oleh Square Enix, dan permainan ini memiliki itu. Final Fantasy 16 adalah Final Fantasy untuk generasi baru, tetapi tetap merupakan Final Fantasy.

Permainan ini tidak sempurna – ritme permainannya tidak konsisten dan misi sampingan bisa bagus atau buruk – tetapi kombinasi pertempuran dan cerita secara keseluruhan cukup kuat untuk mengurangi keluhan menjadi hal-hal kecil. Baru-baru ini, Square Enix mengatakan bahwa Final Fantasy dapat mengambil banyak bentuk yang berbeda tergantung pada tim yang mengerjakannya, dan para pengembang di Creative Business Unit III telah menemukan cara untuk membuat permainan terbaru ini menjadi milik mereka sendiri.

Ada begitu banyak kegembiraan dan perhatian yang diberikan untuk memastikan bahwa pengalaman ini terasa epik dan memuaskan bagi penggemar, meskipun melakukan banyak hal baru. Final Fantasy 16 adalah bukti bahwa hal yang tak terduga dapat sama menyenangkan dengan yang telah teruji.

Judul Final Fantasy XVI
Permainan Video Permainan peran aksi, Action RPG
Nilai 9/10
Sumber Nilai IGN, GameSpot
Penilaian Pengguna Google 94% menyukai permainan ini
Pengembang dan Penerbit Square Enix
Tanggal Rilis 22 Juni 2023
Platform PlayStation 5
Engine Proprietary Engine, Unreal Engine 4
Komposer Masayoshi Soken
Pengembang SQUARE ENIX CO., LTD., Creative Business Unit III
Genre Permainan peran aksi, Permainan pertarungan, Permainan petualangan
Mode Permainan video pemain tunggal

Trailer Final Fantasy XVI