Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Review
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Review – Ketika Theatrhythm: Final Fantasy hadir pada musim panas tahun 2012, ia menjadi perayaan menghibur dan brilian dari waralaba Square Enix yang dihormati. Permainan ini menggabungkan estetika yang menawan, beragam konten melalui lagu-lagu, dan skema kontrol yang sederhana dan fungsional.
Evolusi Dalam Permainan
Lebih dari dua tahun setelahnya, kami memiliki Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, dan para pemilik Nintendo 3DS mungkin berpikir apakah ini hanya sekadar paket ekspansi dengan penambahan yang relatif kecil. Namun, pandangan seperti itu tidak akan menghargai sepenuhnya rilis ini. Curtain Call memang menambahkan katalog lagu asli secara signifikan, tetapi juga menghadirkan perubahan dalam mode permainannya — gameplay tetap sama, namun terasa segar dalam lingkungan baru.
Varian Kontrol
Mengambil inspirasi dari banyak permainan ritme sebelumnya, Curtain Call menggabungkan berbagai gaya kontrol. Input terdiri dari ketukan stylus, geser arah, dan garis yang memerlukan tekanan yang konstan serta — tergantung pada mode — gerakan vertikal dan geser terakhir. Ini adalah pengaturan yang intuitif, di mana stylus memberikan kecepatan dan presisi untuk menghadapi tahap-tahap paling menantang; ada juga opsi untuk menggunakan Circle Pad dan tombol apa pun sesuai keinginanmu — atau bahkan kombinasi stylus dan tombol — yang merupakan alternatif bagus untuk akurasi dalam pengaturan kesulitan terendah, tetapi mungkin kurang responsif untuk kombo-kombo sulit. Menurut pandangan kami, stylus tunggal tetap menjadi pilihan utama, meskipun ada beberapa kesempatan di mana geser arah tiba-tiba terdaftar dengan tidak benar — ini mungkin terjadi dalam kurang dari 1% dari semua input, tetapi akan menimbulkan frustrasi saat mengganggu kombo panjang. Semua opsi dapat dikuasai — kami telah melihat pemain tampil brilian dengan Circle Pad dan tombol — jadi ini hanya masalah pilihan pribadi.
Isi dan Mode Permainan
Sebagai sistem kontrol, ini cocok dengan baik dengan lagu-lagu yang ditawarkan, dengan lebih dari 200 lagu yang tersebar di 25 soundtrack yang mengesankan. Akibat dari banyaknya konten ini, mode pertama yang tersedia adalah Music Stages, di mana kamu disajikan dengan daftar lagu yang bisa kamu mainkan dalam urutan apa pun yang kamu suka. Ini langsung mengabaikan alur cerita sekunder dari pengenalan dan sebaliknya memberikan tutorial yang bertahap saat kamu memilih beberapa lagu awal. Jelas terlihat sejak awal bahwa prioritasnya adalah mengumpulkan Rhythmia — poin dalam istilah Theatrhythm — untuk membuka lebih banyak lagu, mode, dan akhirnya berbagai kustomisasi dan barang koleksi. Dalam konteks ini, alur cerita tidak begitu dirindukan, tetapi awal permainan ini mempresentasikan judul ini dengan sederhana — ini adalah perayaan musik untuk tujuan hiburan murni, bukan pencarian penyelamatan dunia.
Secara menarik, tidak perlu membuka beberapa tingkat kesulitan, ini tentu merupakan penghormatan kepada mereka yang kembali untuk merasakan kembali seri ini, sehingga ada tiga opsi yang dapat dipilih secara langsung. Seperti pada pendahulunya, ‘Basic Score’ dapat diakses oleh semua orang, tetapi dengan pengaturan yang kadang-kadang sulit untuk menciptakan irama yang tepat untuk cocok dengan musik. Expert Score adalah kompromi yang sangat baik yang sering sesuai dengan alur lagu, sementara Ultimate Score adalah kekacauan kerumitan geseran stylus. Meskipun ini bukan pendekatan yang paling glamor dalam praktiknya, pemain yang kurang terampil dapat menggunakan mode inti ini untuk memainkan setiap lagu pada tingkat yang mereka inginkan, dengan berjam-jam konten yang tersedia.
Struktur musik juga mempertahankan bentuk asli, dengan lagu-lagu terbagi antara FMS (Field Music Stages), BMS (Battle Music Stages), dan EMS (Event Music Stages). Dalam praktiknya, variasinya kecil, karena apakah simbol ritme yang bergulir berada dalam satu jalur, empat jalur seperti dalam pertempuran, atau bergerak dinamis di sekitar layar, prinsipnya tetap sama. Mayoritas konten ada dalam format dua pertama, dengan lagu-lagu EMS menampilkan momen (meskipun jumlahnya sedikit) di mana kamu memainkan lagu di atas adegan pemotongan yang mengesankan.
Strategi dan Kedalaman Permainan
Ada strategi di luar menjaga irama yang baik, seperti halnya pada judul aslinya, dan kamu memilih tim dari empat karakter — banyak yang dibuka dengan kemajuan — yang menjalani misi musik ini. Setiap karakter memiliki statistik dan keunggulan tertentu, dengan kemampuan dan item yang bisa dipasang untuk menambahkan lapisan kedalaman lainnya. Poin-poin pengalaman dari penampilan meningkatkan level karakter, dan mereka yang cenderung bisa terlibat secara mendalam dalam berbagai tim dan bahkan menukar kelompok tergantung pada jenis lagu untuk mendapatkan skor terbaik yang mungkin. Kemampuan ini memang membuat perbedaan nyata untuk meminimalkan kerusakan dalam pertempuran atau memaksimalkan jarak di lapangan, misalnya, tetapi mereka yang hanya ingin memainkan musik dapat tetap menggunakan empat karakter yang sama dan melakukan sedikit penyesuaian.
Mode Quest dan Versus
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Review – Meskipun ketiadaan cerita yang relevan tidak terlalu terasa, jelas bahwa tim pengembang tidak lupa bahwa premis dan ketegangan dapat menambah banyak hal pada pengalaman bermain. Quest Medleys banyak memberikan variasi, yang dibagi menjadi tantangan Pendek, Sedang, dan Panjang. Meskipun sebenarnya hanya merupakan kompilasi yang cukup acak dari lagu-lagu dari seluruh perpustakaan, peta overhead, barang koleksi unik, dan jalur yang bercabang membuatnya menjadi opsi yang menggoda. Mereka dimulai sebagai tantangan yang relatif mudah tetapi meningkat dalam kesulitan dengan cepat, yang mungkin sayangnya akan mengusir para pemain pemula dengan cepat; latihan hanya akan membawa pemain sejauh ini karena kecepatan dan presisi yang dibutuhkan dalam Expert dan Ultimate Scores.
Bagi pemain berpengalaman, bagaimanapun, pencarian ini mungkin merupakan cara terbaik untuk menjelajahi perpustakaan lagu-lagu dalam permainan ini, dengan campuran chiptune retro dan musik orkestra yang memukau dalam perjalanan untuk mengalahkan bos BMS akhir. Quest pendek dan sedang cocok untuk perjalanan atau sesi singkat, sementara alternatif Panjang melibatkan lebih dari 20 tahap dan membutuhkan banyak usaha, dengan imbalan yang lebih besar dan rasa kepuasan saat selesai.
Daya tarik utama lainnya adalah Mode Versus, yang menawarkan beragam pilihan yang berdiri sendiri. Dalam pemain tunggal, ini menawarkan tiga turnamen berperingkat — perunggu, perak, dan emas — di mana kamu menghadapi lawan CPU untuk naik ke peringkat nomor satu. Ini adalah mekanisme risiko-penghargaan yang cerdas, karena satu kekalahan saat naik 15 tempat mengirimmu kembali ke awal; kamu bisa naik satu peringkat sekaligus untuk mengumpulkan lebih banyak kartu dan meningkatkan kesulitan lebih perlahan, atau melompat beberapa peringkat untuk mengorbankan kartu koleksi tetapi mengurangi jumlah pertandingan yang dibutuhkan. Opsi multiplayer termasuk permainan lokal — dengan masing-masing memiliki kartu — dan, dalam tambahan yang sangat bagus, multiplayer online; mode ini memungkinkan beberapa penyesuaian, seperti menentukan tingkat kesulitan lagu, sementara kamu bisa memilih untuk menghadapi Teman atau ‘Siapa saja’. Senangnya, kami tampaknya dipasangkan dengan pemain Jepang saat menguji mode ini sebelum diluncurkan, menunjukkan bahwa ‘Internasional’ mencakup semua wilayah — setiap pemain memilih lagu, dan bahkan setelah kekalahan (dan hilangnya poin peringkat) kamu masih bisa mendapatkan Collecticard sebagai hadiah.
Seperti mode lainnya, kamu memasuki pertempuran ini dengan tim empat karakter, dan tujuan dasar kamu tetap memainkan lagu sebaik mungkin. Penampilanmu memicu serangan — dan sebaliknya — yang mengganggu dan mengacaukan aliran catatan lawan. Beberapa serangan membuat setiap catatan yang dihantam di bawah level ‘Kritis’ menjadi ‘Buruk’, sementara yang lain secara visual mengacaukan aliran dengan mengatur kecepatan catatan yang bergulir, menyembunyikan mereka sampai detik terakhir, dan banyak lagi. Meskipun tidak ada kontrol atas item apa yang kamu lemparkan ke pemain lain, ini adalah alternatif tegang dan menyenangkan dari alur tetap dari penampilan standar; harapan kami hanya ingin lagu-lagu selain dari pertempuran juga telah dimasukkan, meskipun secara tematis tahapan hanya BMS dalam mode versus sudah cukup bermakna.
Tambahan Konten dan Visual
Di luar mode-mode ini terdapat beragam trofi, barang koleksi, dan galeri yang substansial untuk membuat para penggemar waralaba senang. Kartu profil dapat diatur dan ditukar melalui pertandingan VS online dan StreetPass, sementara DLC berbayar akan menjadi fitur pasca peluncuran. Ada begitu banyak konten yang harus dikerjakan, dan meskipun ini tentu saja menarik bagi para penggemar, seharusnya juga menarik bagi mereka yang relatif baru dalam dunia Final Fantasy, terutama karena soundtracknya, pada umumnya, adalah potongan musik yang sangat baik.
Sebaiknya juga memberikan pujian untuk visualnya, yang berfungsi dengan baik untuk melengkapi lagu-lagu. Representasi imut dari alam semesta Final Fantasy yang sama digunakan di sini, dengan warna-warna cerah dan desain sederhana untuk karakter dan lingkungan. Gaya seni ini tanpa ragu menawan, dengan monster musuh bahkan terlihat hampir menggemaskan, dan ini adalah pendekatan cerdas dalam judul yang menggantikan drama bombastis dari seri utama dengan permainan musik yang ceria.
Kesimpulan
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call jauh lebih dari sekadar ekspansi malas dari rilis asli. Volume konten tambahan yang ditawarkan benar-benar mengesankan, tetapi juga memberikan sentakan baru pada formula dengan mode baru untuk memberikan pengalaman yang segar. Musik yang luar biasa dan kontrol yang ketat adalah bintangnya, sementara pemain yang kompetitif pasti akan merasa senang dengan mode online; apakah kamu penggemar permainan ritme musik, Final Fantasy, atau keduanya, ini adalah pembelian yang wajib.