Bravely Default Review (Square Enix)
Bravely Default Review (Square Enix)

Bravely Default Review Untuk Nintendo 3DS Besutan Square Enix, Kembalinya JRPG Klasik

Bravely Default Review Nintendo 3DS

Bravely Default Review – Jika ada satu hal yang tidak bisa dituduhkan pada pengembang RPG terkenal Square Enix, itu adalah ketidakmampuannya untuk tidak berubah seiring waktu. Judul-judul awal dari seri Final Fantasy adalah latihan dalam kemegahan optimis, dengan lanskap-lanskap yang indah menjadi panggung untuk pencarian-pencarian besar yang penuh keajaiban dan penemuan. Namun, akhir-akhir ini, perusahaan ini tampaknya telah meninggalkan motif ini untuk sesuatu yang lebih suram; karakter-karakter penuh kecemasan bertarung di pengaturan futuristik yang suram, mungkin menghindari rasa eksplorasi yang berbinar-binar untuk fokus pada adegan potongan yang mencolok dan narasi yang edgy. Oleh karena itu, pasti merupakan kelegaan bagi beberapa orang bahwa Bravely Default mengingatkan pada akar-akar genre JRPG yang penuh semangat, namun dengan cukup banyak sentuhan modern untuk menjaga pengalaman tetap segar.

Keunikan dalam Sistem Pertarungan

Bravely Default Review (Square Enix)
(Square Enix)

Pada pandangan pertama, Bravely Default terlihat seperti petualangan RPG arketipal; empat pahlawan tangguh melakukan perjalanan melintasi tanah untuk membangkitkan kembali empat kristal ajaib, mengasah kemampuan mereka dengan bertarung melawan makhluk-makhluk hutan atau monster yang cukup bodoh untuk melintas di jalan mereka. Namun, sentuhan sederhana namun unik dari Bravely Default pada formula pertarungan berbasis giliran yang standar, presentasi visual yang indah, dan fleksibilitas gameplay yang menarik membuat judul ini jauh lebih dari sekadar nostalgia sederhana bagi para penggemar RPG.

Bravely Default Review Battle System

Bravely Default Review – Pertarungan sepenuhnya berbasis giliran; tindakan untuk setiap karakter dipilih dari menu, lawan target dipilih, dan pertarungan terjadi setelah setiap karakter diberikan tindakan. Namun, twist khas dari permainan ini adalah sistem Bravely Default yang memberikan pilihan kepada pemain untuk lebih banyak nuansa daripada permainan JRPG standar yang kaku. Setiap tindakan yang diambil oleh karakter membutuhkan setidaknya satu ‘Brave Point’ (BP), yang diberikan secara otomatis pada awal setiap giliran. Jika jumlah BP yang dimiliki oleh karakter berada dalam angka negatif setelah titik ini diberikan, mereka tidak dapat bertindak sampai total BP mereka mencapai nol. Pemain dapat memilih untuk ‘Default’, yang meningkatkan pertahanan mereka selama satu giliran dan biaya BP nol, efektif memberi mereka satu Brave Point tambahan ketika giliran berikutnya tiba. Sebaliknya, seorang pejuang dapat memilih untuk mengklaim Brave Points mereka di muka, memungkinkan mereka untuk melakukan hingga empat tindakan selama satu giliran, tetapi membuat mereka tidak dapat bergerak sampai total mereka mencapai nol lagi.

Jika ini terdengar kompleks, jangan khawatir – para pengembang dengan mahir memandu pemain dalam sistem ini, memungkinkan mereka untuk memahaminya dengan kecepatan mereka sendiri. Bagian awal permainan dapat diselesaikan dengan hanya mengabaikan sistem Bravely Default, pemain dapat berhasil hanya dengan menggunakan BP seperti yang diberikan dan mengambil satu giliran sekaligus, seperti JRPG tradisional. Permainan kemudian memberikan mini-quest yang membantu untuk memperkenalkan mekanisme sistem Bravely Default, memberikan imbalan kepada pemain berupa item pemulihan atau uang untuk menggunakan perintah ‘Brave’ dan ‘Default’ untuk pertama kalinya. Ini memungkinkan bahkan bagi pemula RPG untuk menguasai mekanisme ini dan segera menggunakannya dengan alami, mengenalkan elemen risiko/imbalan strategis pada pertarungan yang jika tidak bisa jadi membosankan.

Varietas dalam Pilihan Karakter

Bravely Default Review (Square Enix)
(Square Enix)

Bravely Default Review – Sebagai penghormatan kepada Final Fantasy, setiap karakter diberi ‘pekerjaan’ yang menentukan keterampilan dan statistik mereka, dengan lebih banyak yang terbuka seiring berjalannya cerita dan penyelesaian tugas sampingan. Pekerjaan-pekerjaan ini ditingkatkan secara terpisah dari karakter-karakter itu sendiri, mendorong eksperimen dan kombinasi dari beberapa peran yang berbeda untuk melihat apa yang berhasil. Bersama dengan sistem Bravely Default, fleksibilitas ini memungkinkan berbagai strategi yang berbeda untuk diterapkan – kegagalan jarang terasa tidak adil atau hasil dari kurangnya grinding poin pengalaman, tetapi lebih merupakan undangan untuk memikir ulang susunan tim saat ini. Beberapa bos pada awalnya mungkin terlihat tidak bisa dikalahkan, tetapi tinjauan cepat terhadap peran dan peralatan setiap karakter biasanya sudah cukup untuk meraih kemenangan.

Fleksibilitas dan Kesempurnaan Desain

Jika permainan terbukti terlalu menantang pada beberapa titik, namun demikian, opsi untuk mengubah tingkat kesulitan di tengah permainan dimasukkan dengan baik, bersama dengan kemampuan untuk meningkatkan atau mengurangi tingkat pertemuan acak jika diperlukan. Pertarungan juga dapat dipercepat selama bermain, mengurangi kebosanan dari pertarungan melawan beberapa musuh yang sama secara cepat, yang terbukti menjadi fitur yang sangat berguna selama sesi bermain yang cukup panjang. Ini adalah desain yang penuh perhatian yang membedakan Bravely Default dari garis keturunannya – permainan mungkin secara tematis mirip dengan sepupu Final Fantasy-nya yang lebih awal, tetapi hati-hati untuk menghindari semua perangkap

menyebalkan atau membosankan yang terkait dengan judul-judul tersebut.

Presentasi Visual dan Suara yang Memukau

Bravely Default Review (Square Enix)
(Square Enix)

Secara visual, Bravely Default sangat memukau, pemandangan cat air yang tenang menjadi insentif bagi pemain untuk menjelajahi dan melihat sebanyak mungkin dunia yang indah ini. Menelusuri salah satu kota seperti berjalan melalui lukisan, setiap lorong yang dirender sebelumnya dan bangunan yang digambar tangan memberikan perasaan ajaib dan nostalgia. Model karakter mengambil gaya super-deformed, estetika yang lucu dan sederhana bekerja dengan baik untuk pengaturan permainan, sementara adegan potongan dan serangan khusus adalah tampilan daya grafis yang memukau. Efek 3D berfungsi dengan baik, sampai pada titik tertentu, tetapi jika dinaikkan ke maksimum, bisa menjadi sangat kuat – keseimbangan adalah kuncinya. Musiknya memadai meskipun agak kurang berkesan, dengan tema pertarungan cukup menawan sehingga (untungnya) tidak mulai mengganggu. Permainan ini memiliki pengisi suara penuh, yang secara keseluruhan setidaknya diberikan dengan baik; beberapa penyampaian melodramatis oleh protagonis setia Agnes mungkin agak menggelikan, tetapi lebih dari seimbangkan oleh guyonan yang sangat baik dari Ringabel, yang merupakan seorang lothario yang mengalami amnesia.

Bravely Default Review – Tanpa bermaksud merinci secara spesifik, alur cerita Bravely Default menghibur meskipun agak klise, merupakan penghormatan yang sesuai bagi RPG dari zaman dahulu, dengan kampung halaman protagonis dihancurkan dan tropa-tropa serupa lainnya dalam aksi penuh. Permainan dengan mulus beralih antara seriusnya tugas para pahlawan kita dengan komedi dari dinamika partai mereka yang tidak efisien, menghasilkan cerita dengan lingkup epik namun dengan semangat menyenangkan yang sesuai. Petualangan itu sendiri berlangsung sekitar 40 jam; menyenangkan untuk dicatat bahwa Square Enix telah memilih untuk mengkonsolidasikan pengalaman menjadi durasi yang sangat menghibur, daripada memenuhi permainan dengan pemborosan waktu yang tidak perlu dalam upaya meningkatkan durasi permainan. Mungkin bukan JRPG terpanjang yang tersedia, tetapi ketika seluruh permainan seru seperti Bravely Default, sulit untuk mengeluh.

Mikrotransaksi yang Membosankan

Bravely Default Review (Square Enix)
Bravely Default Review (Square Enix)

Sejujurnya, satu-satunya keluhan yang dapat diarahkan pada Bravely Default adalah mengenai implementasi mikrotransaksinya yang tidak menguntungkan, tetapi bahkan ini cukup tidak mencolok. Pemain dapat menjeda pertarungan kapan saja untuk mengambil giliran ekstra, menghabiskan SP daripada BP dan potensial mengubah alur pertemuan. SP diperoleh dengan meninggalkan sistem dalam mode tidur, dengan satu poin diperoleh untuk setiap 8 jam sistem dalam mode siaga. Namun, dengan jumlah mata uang dunia nyata yang sedikit, pemain dapat membeli ‘Minuman SP’, yang mengisi kembali total mereka dan memungkinkan penggunaan lebih sering dari kemampuan kuat ini. Ini pasti menimbulkan kekhawatiran bagi banyak penggemar RPG yang akan melihat rencana penghasilan uang ini sebagai jenis layanan ‘bayar-untuk-menang’, dan tidak bisa dipungkiri bahwa sulit untuk melihat strategi ini sebagai apa pun selain upaya Square Enix untuk mendapatkan uang. Untungnya, permainan ini tidak dirancang sedemikian sulitnya sehingga benar-benar memerlukan penggunaan layanan ini, dan sebagian besar pemain dapat mengabaikan sistem ini begitu diperkenalkan. Karena meninggalkan sistem dalam mode tidur juga memungkinkan kemajuan dalam membangun kembali desa protagonis yang dirusak, yang pada gilirannya memberikan akses ke lebih banyak item dan kemampuan, SP benar-benar terakumulasi tanpa banyak intervensi dari pemain.

Kesimpulan Bravely Default Review

Bravely Default Review – Banyak hal yang bisa dipuji dari Bravely Default, mungkin terlalu banyak untuk dimuat dalam satu ulasan. Namun, yang harus disampaikan adalah bahwa Bravely Default merupakan sebuah kemenangan mutlak dalam desain permainan dan penyegaran konsep-konsep lama, yang berhak menduduki tempatnya sebagai raksasa dalam genre JRPG yang pasti akan diingat sebagai klasik dalam beberapa tahun mendatang. Setiap pemilik 3DS dengan bahkan minat sesaat dalam permainan peran dan keinginan untuk tenggelam dalam petualangan yang luar biasa dan menarik akan memberikan diri mereka sebuah keuntungan besar dengan mengambil Bravely Default tanpa tunda-tunda.