Atlas Fallen Review
Atlas Fallen Review

Atlas Fallen Review Tersembunyi di dalam Dunia Terbuka

Atlas Fallen Review

Atlas Fallen Review – Terdapat permata tersembunyi di dalam dunia terbuka ini. Kami terus ingin mencintai Atlas Fallen. Kami berarti, ini adalah permainan aksi RPG dunia terbuka yang terinspirasi oleh Prince of Persia yang menggembirakan dengan gagasan besar, monster besar, dan senjata yang lebih besar untuk melawannya, jadi itu adalah keunggulan tersendiri. Dan kami benar-benar bersenang-senang saat menjelajahi keempat zona uniknya, yang terbentang sejauh mata memandang dan memberikan pemandangan yang menggoda, meskipun agak terlalu pucat. Setelah menghabiskan sekitar 18 jam dengan perpaduan antara mematikan monster yang layak dan platforming yang cepat, kami dengan nyaman mengatakan bahwa ini adalah waktu yang baik – terutama jika kamu membawa teman ke dalam mode co-op yang lancar. Pada saat yang sama, ceritanya yang kelas C sangat kampiun dan membosankan – baik dalam penulisan maupun penampilan karakter – sehingga jelas bahwa Atlas telah merosot beberapa tingkat.

Cerita yang biasa-biasa saja, yang berpusat pada pertempuran generik antara pemberontakan manusia dan rezim yang otoriter, dimulai dengan buruk. Tidak, ada cukup sedikit bug dan pembukaannya cukup singkat – maksud kami, seperti, secara fisik kasar bagi avatar kustom kami, seorang penduduk padang pasir yang tangguh namun berpengetahuan. Setelah beberapa percakapan pengantar dengan penduduk padang pasir lainnya di area pertama, dengan cepat disiratkan bahwa dia telah diterjang oleh pasir secara brutal dan ditinggalkan mati sebelum adegan pembukaan, yang agak menjengkelkan mengingat perbudakan yang dia jalani sebagai salah satu dari mereka yang tak memiliki nama. Itu adalah kasta terbawah dunia medieval berpasir Atlas Fallen – yang, seperti yang kami ketahui melalui cerita apokaliptik yang agak kacau, diperintah oleh dewa matahari jahat bernama Thelos dan dihantui oleh monster pasir raksasa yang disebut wraith.

Ini adalah pengaturan yang cukup keren, tetapi pelaksanaan plot yang mengikuti lebih tipis dari bagian tengah jam pasir. Misalnya, pergerakan bibir yang tidak selaras dan akting suara yang tidak antusias merenggut kehidupan dari adegan-adegan pemotongan. Selain itu, tidak ada aksi dalam semua itu, jadi mereka cukup membosankan – dan setiap karakter utama Atlas adalah potongan karton tanpa kepribadian yang layak diperbincangkan. Ada pencuri generik dengan hati emas, gadis kesatria yang tulus yang memperkenalkan dirinya dengan memukul pencuri hati emas tersebut (tapi diam-diam punya perasaan lembut sepanjang waktu), dan Nyaal, dewa matahari lainnya. Dia menghabiskan waktunya berbicara dengan Anda sambil terlihat seperti tiruan Jake Sully dari Avatar, tetapi yang lebih penting, dia tinggal di sarung tangan ajaib di tengah cerita yang memberi Anda kekuatan Anda dan harapan baru bagi pemberontakan melawan Thelos dan gerombolannya yang imperialistik. Sayangnya, dewa matahari ini selalu ada bersama Anda dan jarang berhenti berbicara.

“Ini dengan mudah salah satu permainan terbaik untuk dibagikan antara dua teman online sejak It Takes Two.”

Atlas Fallen Review – Untungnya, jika kamu dapat mengabaikan semua itu, mudah untuk melihat kebahagiaan Atlas Fallen sebagai petualangan co-op online di mana kamu dan seorang teman menjelajahi dunia terbuka yang luas sambil melawan monster. Ini adalah peta yang dirancang dengan baik, dengan banyak kesempatan untuk menemukan harta langka, membangun karakter yang kuat, melawan monster besar, melakukan sedikit platforming – atau hanya bersantai dan mengumpulkan kosmetik untuk sistem transmogrifikasi yang sangat baik sampai hatimu puas. Ini seimbangkan antara kesederhanaan dan kedalaman dengan sangat ahli sehingga dengan mudah adalah salah satu permainan terbaik untuk dibagikan antara dua teman online sejak It Takes Two.

Atlas Fallen Review

Hal ini terutama benar ketika kamu masuk ke dalam irama sistem pencarian terbuka: permainan ini memungkinkan kamu menyelesaikan misi samping dan antara peristiwa cerita utama secara terpisah sambil menikmati imbalan yang sama – bahkan ketika kamu berada di dunia yang berbeda satu sama lain. Mengingat seberapa banyak misi cerita utama yang mendorong kamu untuk mencari pecahan sarung tangan yang tersembunyi, sangat bagus bisa membagi tugas dan mencari wilayah yang lebih luas – siapa tahu, teman kamu mungkin menemukan sesuatu yang kamu lewatkan daripada membuat kamu berlari mengelilingi lingkaran atau mundur sendiri. Dengan begitu, itu adalah kesempatan yang terlewatkan bahwa co-op lokal tidak bisa ditemukan, dan sangat mengecewakan bahwa tidak ada permainan lintas-platform yang memungkinkan kamu dan teman-temanmu di platform lain bergabung.

Jelas bahwa quest utama diatur sekitar membuka mekanik baru daripada menceritakan cerita yang baik. Atlas Fallen menyebarkan ceritanya di empat peta dunia terbuka, seperti benteng bawah tanah Bastengar dan Wildlands yang penuh dengan kawah, masing-masing memiliki nuansa yang berbeda dan penuh dengan harta tersembunyi yang cukup banyak dan misi samping yang memberikan imbalan yang cukup layak sehingga selalu ada sesuatu yang baru untuk ditemukan.

Misi pengambilan barang adalah sebagian besar dari itu, dengan Nyaal sering meminta Anda untuk “mencari tiga pecahan” untuk menyelesaikan artefak terbaru dan mencapai peningkatan sarung tangan besar berikutnya. Tapi kami tidak merasa perlu bekerja terlalu keras untuk menemukan setiap komponen yang tersebar, dan imbalannya selalu sepadan. Misalnya, membuka tiga loncatan udara adalah perubahan permainan yang memungkinkan kami mencapai tepian yang jauh, dan Reveal memungkinkan Anda memanipulasi artefak kuno yang mengungkapkan tantangan platforming tersembunyi yang bahkan tidak Anda ketahui ada di sana.

Kedua kemampuan baru ini membuka area yang sebelumnya tidak dapat diakses, memberi semua empat zona ruang ekstra untuk bernapas dan perlahan-lahan membuka diri bagi mereka yang bersedia kembali. Tetapi Atlas Fallen tidak membatasi loot terbaiknya di belakang pencarian yang perlu diulang-ulang, yang berarti Anda dapat memilih untuk hanya melakukan cerita utama, melewati semua penjelajahan tambahan, dan dengan nyaman mengalahkan bos terakhir yang agak mengecewakan tanpa masalah tambahan.

“Pertempuran bos, misi, dan temuan acak sering memberikan hasil berupa barang, baju zirah, dan Batu Esensi yang berguna.”

Atlas Fallen Review – Namun, satu hal yang tidak bisa Anda lewatkan adalah pasir. Senjata Anda terbuat dari pasir, Anda bergerak dengan cepat dengan berselancar di atas bukit pasir, dan setiap monster berbeda-beda terbuat dari pasir. Satu-satunya hal yang tidak terbuat dari pasir adalah banyak landasan yang ditemukan tersebar di seluruh dunia Atlas Fallen, yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan permainan Anda, mengupgrade baju zirah Anda, dan perjalanan cepat ke landasan lain.

Namun, itu adalah banyak pasir dalam satu wilayah, apalagi untuk memunculkannya dari satu tangan saja – tetapi ada cukup variasi dalam konsep ini sehingga tidak terasa terlalu berulang-ulang. Pertempuran bos, misi, dan temuan acak sering memberikan hasil berupa barang, baju zirah, dan Batu Esensi yang berguna yang berkontribusi pada sistem kustomisasi dan pertempuran yang mendalam. Memang, banyak temuan ini adalah barang kosmetik atau hanya barang dagangan pedagang dengan beberapa bagian cerita yang terlampir, tetapi semua item kerajinan langka dan Debu Esensi (secara dasarnya, versi poin pengalaman Atlas) membuat semua pencarian harta itu terasa berharga, bahkan ketika tidak ada Batu Esensi atau potongan baju zirah yang kuat di tikungan berikutnya.

Sementara itu, kemajuan kekuatan terasa mantap dari awal hingga akhir – membuat pertempuran seimbang saat Anda menjelajahi zona-zona level yang lebih tinggi, tanpa membuat Anda harus menggilingnya – selama Anda mengupgrade baju zirah, keuntungan, Patung, Batu Esensi, dan Momentum Gauge Anda di landasan sesekali. Semua itu membantu dalam berbagai aspek kustomisasi karakter, tetapi penggerak utamanya adalah baju zirah Anda, yang menentukan level karakter Anda dan sebagian besar statistik pertempuran Anda seperti seberapa banyak kerusakan serangan Anda dan seberapa cepat kesehatan Anda bisa pulih selama pertempuran.

Atlas Fallen Review
Atlas Fallen Review

“Perangkat berbasis gerak karakter Anda bergantung pada senjata mana yang Anda pilih.”

Atlas Fallen Review – Berbicara tentang pertempuran, pertarungan penuh aksi di Atlas Fallen sederhana tetapi sangat dinamis, berkat sejumlah kecil gerakan yang meningkat dalam kekuatan saat Anda mengenai sasaran. Pertempuran berpusat pada dua serangan dasar yang berbeda berdasarkan senjata yang Anda berikan kepada mereka, tetapi yang menarik adalah gaya pergerakan karakter Anda bergantung pada senjata mana yang Anda gunakan untuk menyerang. Misalnya, Sandwhip mirip pedang mendekati musuh dari jarak jauh sebelum menghantam Anda ke belakang, memungkinkan Anda berputar di sekitar musuh di udara jika Anda menghindari tengah combo seperti Sora dari Kingdom Hearts. Sebaliknya, Knuckledust yang menonjolkan tangan Anda maju saat Anda menghancurkan lawan dengan kedua tangan Anda. Ada tiga dari ini, dan semuanya mendorong gaya yang sangat berbeda.

Atlas Fallen juga menyertakan tombol parry yang sangat memuaskan, menawarkan jendela yang cukup luas untuk menghindari serangan musuh, dan parry yang tepat waktu dapat mengubah alur pertempuran dengan membekukan lawan. Ada juga serangan slam dua tangan yang menggabungkan gaya kedua senjata yang Anda miliki, dan Anda dapat mengakhiri serangkaian serangan dengan gerakan selesai yang sangat kuat. Itu sudah cukup untuk membuat siapa saja sibuk dalam pertemuan khas melawan kelompok dua atau tiga musuh besar seperti Tailguarder yang merajalela dan Shellbasher mirip kepiting raksasa. Dan sangat menyenangkan untuk mengalahkan musuh-musuh yang lebih besar ini satu per satu – itu mengingatkan saya pada berburu Rathalos di padang pasir yang luas di Monster Hunter.

“Sangat menyenangkan untuk mengalahkan musuh-musuh yang lebih besar ini satu per satu.”

Kami senang dengan cara Atlas menjaga keseimbangan yang baik antara meremukkan dan merobohkan serta sistem manajemen sumber daya. Ini berkat Momentum Gauge, yang terisi ketika Anda berhasil mendaratkan serangan langsung dan parry yang sukses terhadap musuh, secara bertahap membuka kemampuan yang telah Anda pasang di sepanjang gauge. Kemampuan yang bisa dikumpulkan ini adalah inti dari kustomisasi Atlas Fallen, dan mereka dapat dihadirkan, ditingkatkan,

dan dicampur-adukkan untuk membangun karakter apa pun yang Anda inginkan – termasuk penyembuh, pemain kerusakan, pengendali kerumunan, tank, dan sebagainya. Salah satu Batu Esensi favorit kami adalah Evasive Burst, yang membuat gelombang kejut setelah setiap gulungan menghindar atau terbang sambil aktif. Ini memungkinkan kami memberikan kerusakan luar biasa sambil berputar-putar di sekitar musuh di udara dengan Sandwhip.

Tangkapannya adalah dapat sulit untuk menjaga momentum tinggi karena Anda menerima lebih banyak kerusakan saat gauge mencapai batasnya. Elemen risiko dan imbalan ini membuat segalanya menarik, karena kemampuan terkuat berada di ujung atas gauge, dan selalu menggoda untuk melepaskan gerakan selesai yang sangat memuaskan Anda untuk memberikan kerusakan berat dengan biaya mengurangi gauge Anda menjadi nol. Semuanya terjadi pada akhir kampanye, di mana setiap pertarungan lain memiliki beberapa jenis musuh yang mengisi layar dengan efek cahaya dan awan debu berwarna kuning – itu agak seperti momen-momen berat dalam Doom Eternal, tetapi dengan pasir daripada jaringan.

“Kami mengembangkan hubungan “cinta-benci” dengan gaya visual Atlas Fallen.”

Atlas Fallen Review – Kami telah mengembangkan apa yang bisa kami deskripsikan sebagai hubungan “cinta-benci” dengan gaya visual Atlas Fallen. Kami seringkali terkesan dengan seberapa cantik beberapa zona terlihat – beberapa di antaranya membuat kami merasa seolah-olah kami berdiri di dalam karya seni konsep yang elegan. Terutama setelah kami membuka baju zirah favorit kami: Red Company, baju zirah yang bersinar cerah di bawah sinar matahari langsung ketika serpihan kain terbuka di sekelilingnya. Itu terlihat fantastis dengan sendirinya, tetapi bahkan lebih baik setelah kami mewarnainya dengan pewarna emas dan biru yang kami beli dari pedagang keliling.

Kami juga senang bahwa Atlas Fallen menghasilkan frame yang konsisten tinggi dalam mode Kinerja PS5, tetapi kami tidak terlalu terkesan bahwa ia berjuang dengan kualitas bahkan dalam mode Grafis – yang disayangkan karena betapa cantik dan detailnya zona dan desain baju zirahnya. Banyak animasinya canggung, tetapi yang benar-benar mengganggu kami adalah tekstur yang terkompresi, model berkualitas rendah, dan butiran kasar yang terlihat buruk di PS5 kami dalam kedua mode visual, seolah-olah kami sedang memainkan permainan Switch Nintendo yang buruk. Atlas terlihat jauh lebih jelas di PC tanpa masalah kompresi yang disebutkan di atas, tetapi model karakternya masih memunculkan lembah aneh lebih dari pada kebanyakan permainan.

“Atlas Fallen adalah RPG aksi dunia terbuka yang solid dengan banyak platforming dan monster besar untuk dilawan.”

Kesimpulan

Atlas Fallen Review – Atlas Fallen adalah RPG aksi dunia terbuka yang solid dengan banyak platforming dan monster besar untuk dilawan. Mengesampingkan cerita yang lemah dan grafis yang kurang memuaskan pada versi konsol, ada permata tersembunyi dari pertarungan yang sangat baik, eksplorasi yang kuat, dan kustomisasi yang lebih dalam dari yang diharapkan dalam padang pasir gurunnya yang tenggelam. Agak mengecewakan bahwa co-op hanya tersedia secara online tanpa permainan lintas-platform, tetapi berkat performa teknis yang solid, permainan ini tetap mengingatkan kami sebagai salah satu dunia terbaik yang pernah kami jelajahi bersama teman-baru-baru ini.