Pit People Review
Pit People Review – Setengahnya sangat menyenangkan dan setengahnya sangat membuat frustrasi, game strategi-RPG berbasis giliran yang kental dengan kartun surreal, Pit People, mungkin tidak memilih waktu yang tepat untuk keluar dari akses awal. Alasannya adalah adanya Into The Breach. Saya mencoba Pit People segera setelah meninjau Into The Breach, yang berarti saya baru saja mengalami pengalaman yang luar biasa dalam bagaimana formula kuno mengambil giliran untuk memindahkan pasukan kecil melintasi serangkaian petak untuk menyerang musuh dengan cepat dan elegan. Bisa dibilang Pit People termasuk salah satu Best Turn-Based Indie Games untuk Steam.
Karena itu, sulit untuk memaafkan peperangan panjang dan berkecepatan lambat dalam Pit People. Namun, lebih sulit untuk meletakkannya, karena game ini penuh dengan ide, lelucon visual, dan komedi lisan di luar daging dan kentang taktisnya yang dingin dan sulit dihadapi.
Kami akan mencoba merangkum cerita Pit People untukmu, tetapi saya khawatir itu akan memberikanmu gambaran yang berguna tentang game ini dan nada ceritanya seperti jika saya menulis ‘lucifer mayones kelelawar.’ Kamu adalah orang ini, dan kamu mencoba menyelamatkan seseorang dari semacam tuhan beruang teddy jahat, tetapi juga ada es krim yang bisa berbicara, dan kamu adalah jodoh dengan seorang cyclops dan… Lihatlah, kamu pergi dan menghajar monster sambil segala macam hal gila terjadi, dalam dunia yang tidak memiliki aturan apapun dalam hal tema. Kamu mendapatkan robot, kamu mendapatkan lidah yang membawa bazooka, kamu mendapatkan laba-laba yang bisa dikendarai, kamu mendapatkan, hmm, sejumlah besar cyclops, sebenarnya.
Nongkrong visual setelah-trop adalah inspirasi yang jelas dari Adventure Time, tetapi dikombinasikan dengan kecerdasan asam yang duduk di antara surrealisme yang baik hati dari West/Kingdom of Loathing dan nihilisme dari South Park. Ini bukan berarti bahwa game ini sinis – sebenarnya, ini adalah permainan yang sangat bermain-main sepanjang permainan – tetapi hanya menolak untuk menganggap serius setiap elemen cerita atau karakternya.
Ini juga tidak berarti bahwa game ini benar-benar lucu. Banyak dari leluconnya yang muncul dalam hitungan menit, tetapi saya tidak terlalu sering tertawa terbahak-bahak. Sebaliknya, saya menikmati kegembiraan berkelanjutan dari penemuan dan ketidakpastiannya, seolah-olah minuman bersoda diguncang dengan keras kemudian dibuka di atas peta dalam permainan. Pertarungan bos di akhir pencarian selalu bergerak ke arah yang tidak terduga, komentar bos besar/pembawa narasi penuh dengan sikap acuh tak acuh, dan mendapatkan sepotong pizza sebagai pedang atau kepala burung budgie sebagai topi jauh lebih memuaskan daripada +2 kerusakan atau apapun itu.
Ini membuat semakin frustrasi bahwa daging dan kentang yang disebutkan sebelumnya begitu membosankan. Tentu saja, menyuruh pasukanmu yang terus berubah-ubah masuk ke pertempuran setiap kali dengan topi konyol baru dan permen lolipop raksasa atau pulpen spidol atau kumbang sebagai perisai atau sirene polisi sebagai kepala dan semua itu jazz, tetapi setiap pertarungan adalah perang perlahan yang bergantung pada poin kesehatan dan tidak ada giliran yang benar-benar penting. Orang-orangmu akan menyerang musuh di petak yang berdekatan secara otomatis (memilih secara acak jika ada tetangga yang lebih dari satu), jadi strategi bergantung pada penempatan dan pilihan peralatan.
Setiap pertarungan membutuhkan setidaknya dua kali lebih lama dari yang seharusnya, ketika poin kesehatan puluhan pejuang yang berbeda secara perlahan-lahan merosot ke bawah, dengan pertempuran tidak berakhir sampai salah satu pihak tereliminasi sepenuhnya. Saya menghargai bahwa kematian instan setelah kesalahan taktis mungkin tidak cocok dengan nada sinis yang selalu meragukan diri dalam adegan potongan, tetapi betapa saya berharap untuk melewatkan sebagian besar pergerakan lambat di sekitar, menunggu semua orang untuk saling menghajar.
Selalu menarik ketika sebuah game strategi menyertakan opsi resolusi otomatis – seperti pengakuan bahwa lingkaran pertarungan inti tidak cukup menghibur atau ketat untuk bertahan dalam repetisi sebanyak ini. Tetapi bahkan opsi resolusi otomatis Pit People melibatkan pemborosan waktu yang banyak – tidak langsung melompat ke layar hasil seperti Total War, tetapi kamu duduk dan menonton secara real-time seperti Football Manager, dengan opsi untuk mengambil alih kendali kapan saja jika keadaan menjadi buruk. Saya cenderung membiarkannya berjalan di latar belakang sambil berbicara dengan kucing.
Dan meskipun pertarungan bos – yaitu pertarungan yang diperoleh dari pencarian cerita daripada pertemuan acak gaya Final Fantasy di peta dunia – sangat menghibur dan tak terduga dalam hal presentasi, biasanya melibatkan beberapa tahap terlalu banyak, beberapa desahan terlalu banyak untuk ditangkap, dan terlalu banyak menit dari hidup saya. Antarmuka juga tidak menyenangkan – memilih unit yang ingin kamu pindahkan adalah urusan yang merepotkan, sementara menu jarang berfungsi dengan cara yang familiar.
Kami ingin bermain-main di bola bola Pit People yang penuh dengan ide visual, tetapi pertempurannya bisa terasa seperti harus duduk melalui iklan Nescafe atau Audi sebelum fitur utama dimulai. Betapa saya merindukan kembali pada kesederhanaan brilian Into The Breach.
Di mana desain Pit People benar-benar berkilau adalah dalam fitur Rekrutnya. Kamu dapat menambahkan semua musuh dalam permainan ke dalam daftar pejuang yang semakin bertambah besar (di mana hingga enam orang dapat diturunkan sekaligus), yang sangat menyenangkan dalam pertarungan bos. Suatu saat pria itu berteriak tentang bagaimana dia ingin membakar segala sesuatu yang kamu cintai, kemudian seketika dia berada di sampingmu dengan memegang tongkat ayam raksasa dan memakai Magic 8-Ball di kepalanya.
Kekurangan dalam merekrut adalah kamu hanya bisa menangkap seseorang jika kamu telah membunuh setiap musuh lain di lapangan, yang dapat menyebabkan beberapa momen perang kontra-intuitif yang indah. Abaikan wanita ular raksasa yang terus membantai seluruh timmu dan bermain kucing-kucing dengannya melalui bawahan-bawahannya. Oh, dan kamu juga perlu membeli kandang, dan kamu memiliki ruang inventaris terbatas, jadi, ya, semuanya agak seperti Pokemon, tetapi kebahagiaan di sini jauh lebih banyak terletak pada bagaimana penampilan lads barumu dan hal-hal konyol apa yang bisa kamu beri pada mereka daripada apa yang mereka lakukan sebenarnya.
Tambahkan ke dalam adegan potongan yang sangat bodoh dan animasi yang luar biasa, dan ada perasaan dua permainan yang sangat berbeda yang mencoba berdampingan di sini. Satu adalah Surreal Sadistic Pokemon, yang lainnya adalah strategi berbasis giliran yang kurang menghibur dan cenderung rutin. Pertempuran bisa cukup menantang, terutama jika kamu mencoba bermain online atau masuk ke dalam mode arena gladiator yang terang-terangan tidak adil, tetapi saya tidak pernah bisa menghilangkan sensasi bahwa pertempuran hanya sebagai kendaraan pengiriman untuk kartun yang benar-benar hebat.
Pit People Detail
Judul | Pit People |
---|---|
Deskripsi | Pit People adalah permainan video aksi peran strategi oleh pengembang permainan independen The Behemoth. Versi akses awal untuk Microsoft Windows dan Xbox One dirilis pada Januari 2017, dan versi lengkapnya dirilis pada Maret 2018. |
Pengembang | The Behemoth |
Platform | Microsoft Windows, Xbox One |
Tanggal Rilis Awal | 8 September 2016 |
Penerbit | The Behemoth |
Mesin | Mesin Proprietary |
Mode | Permainan video multipemain |
Genre | Strategi berbasis giliran, Permainan independen, Permainan petualangan, Permainan peran, Strategi |
Download | PC Version, Xbox Version |