Game Square Enix - Vagrant Story
Vagrant Story (Square Enix)

Review Vagrant Story Satu Masterpiece dari Square Enix

Review Vagrant Story – Meskipun merupakan permainan yang cukup pendek, kedalaman dan kepadatan cerita serta gameplay yang terkandung dalam Vagrant Story memberikan intensitas yang tidak ada pada sebagian besar permainan yang lebih panjang.

Review Vagrant Story

Review Vagrant Story – Mari kita bahas terlebih dahulu – Vagrant Story adalah sebuah permainan yang revolusioner. Sebagai perpaduan antara genre aksi, petualangan, dan RPG, Square Enix benar-benar berhasil mengatasi segala kemungkinan dan menciptakan sebuah epik yang menarik dan mulus, tidak seperti yang lain. Meskipun terdapat beberapa masalah antarmuka dan kompleksitas, Vagrant Story adalah sebuah permainan langka dan hampir sempurna.

Cerita Vagrant Story

Review Vagrant Story – Pertempuran brutal terjadi antara Knights of the Crimson Blade dan Mullenkamp Cult di kota Lea Monde. Terjebak di tengah-tengah adalah Ashley Riot, seorang agen unit Riskbreaker elit Valendia Knights of Peace. Setelah bertemu secara kebetulan dengan pemimpin tanpa hati dari Mullenkamp Cult, Sydney Losstarot, Ashley terjebak dalam permainan kucing-kucingan yang hidup atau mati dalam plot yang lebih besar dari keduanya.

Apa niat sebenarnya Sydney, dan bagaimana Ashley terlibat dalam rencananya? Seperti halnya Final Fantasy Tactics, yang dikembangkan oleh tim yang sama, batas antara kebaikan dan kejahatan sangat samar dan ceritanya kompleks dan bercabang. Banyak yang menggambarkan Vagrant Story sebagai “Medieval Gear Solid,” perbandingan yang sekaligus benar dan tidak benar. Meskipun terdapat nuansa Metal Gear berkat perspektif, perhatian terhadap detail, dan penekanan pada sinematik, pemain sebenarnya tidak perlu bersembunyi di dalam bayangan, menghindari deteksi, dan sejenisnya.

Gameplay yang Unik

Review Vagrant Story – Perpaduan aneh antara gameplay aksi, petualangan, dan RPG, daya tarik Vagrant Story sebagian besar terletak pada sejauh mana pemain memiliki kendali dalam memainkan permainan yang sebagian besar linear ini. Sebagian besar permainan berlangsung di bawah Lea Monde, di mana Ashley berlari melalui ruangan-ruangan, membunuh monster, dan mendapatkan informasi serta kunci-kunci untuk membantu Sydney dalam pengejarannya. Anda mengendalikan karakter seperti halnya dalam Metal Gear Solid, dengan menggerakkan karakter menggunakan tombol analog dan memutar pandangan dengan tombol L dan R.

Ashley dapat beralih masuk dan keluar dari mode pertempuran, melepaskan tangannya untuk melakukan tugas seperti mengangkat kotak atau memegang tepi. Meskipun hal terakhir tersebut tidak terlalu ditekankan, Vagrant Story memiliki ketertarikan yang mengejutkan terhadap teka-teki kotak. Meskipun dimulai dengan tingkat kesulitan yang mudah, teka-teki tersebut akhirnya menjadi sangat sulit dengan adanya berbagai jenis kotak yang baru dan berbeda. Sementara navigasi di koridor-koridor berliku di bawah Lea Monde dilakukan secara real-time, pertempuran adalah urusan yang berbeda dengan itu.

Meskipun terdapat banyak elemen gameplay lainnya, pertempuran merupakan inti dari Vagrant Story. Mungkin sebagai penghormatan terhadap salah satu hal menarik yang muncul dari Parasite Eve, mengetuk tombol serangan akan menghentikan permainan dan menyebabkan sebuah bola kawat rangka besar muncul dari tubuh Ashley. Bola tersebut mewakili jangkauan senjata saat ini, dan Anda dapat menargetkan item apa pun di dalam bola tersebut untuk melakukan serangan.

Detail persentase serangan dan statistik kerusakan membantu Anda merencanakan serangan dengan lebih efektif, tetapi menyerang beberapa bagian dapat memiliki efek lain. Misalnya, jika Anda menyerang kaki monster, ada kemungkinan besar Anda akan mengurangi tingkat pergerakan mereka sebesar 50 persen.

Setelah mengalahkan bos pertama, Ashley akan mendapatkan kemampuan rantai (chain abilities). Kemampuan ini memungkinkan Ashley untuk melakukan serangan berturut-turut saat menyerang musuh, dengan setiap serangan tambahan memberikan keuntungan bagi Ashley selain kerusakan murni. Ashley dapat menyiapkan hingga tiga kemampuan rantai sekaligus, dan dengan timing yang tepat, mengaitkannya secara beruntun hingga target roboh.

Misalnya, Anda dapat mengembalikan poin sihir atau nyawa dengan serangan rantai yang dilakukan dengan tepat waktu. Bersamaan dengan kemampuan rantai, kemampuan pertahanan memungkinkan Anda untuk mengatur jenis pertahanan yang berbeda. Saat diserang, mengetuk tombol yang tepat dapat mengembalikan separuh dari kerusakan yang baru saja Anda terima atau memantulkannya kembali ke musuh.

Setelah mengumpulkan cukup pengalaman, Anda akan diberikan pilihan untuk memilih kemampuan baru mana yang ingin Anda pelajari, sehingga Anda dapat menyesuaikan waktu Anda dengan Ashley dan mengembangkan kemampuannya sesuai gaya bermain Anda sendiri. Menggunakan kemampuan rantai dan pertahanan sangat berguna, tetapi akan meningkatkan tingkat risiko Ashley, sehingga mencegah penyalahgunaan.

Pada dasarnya, tingkat risiko yang tinggi akan menurunkan kemampuan Ashley dalam menghubungkan senjata dan mantra. Meskipun secara teori Anda dapat mengaitkan serangan secara terus-menerus, pemain akan berpikir dua kali sebelum melakukannya, menjaga elemen strategi dan keseimbangan yang dibutuhkan.

Fitur dalam Game

Review Vagrant Story – Selain kemampuan rantai dan pertahanan, Ashley juga memiliki beberapa trik elit lainnya. Break arts, yang dipelajari setelah mendapatkan pengalaman yang cukup, memungkinkan Ashley mengorbankan sebagian dari meter kehidupannya untuk memberikan kerusakan besar pada musuh. Saat Ashley mengalami perkembangan di kota gelap Lea Monde, banyak musuh yang akan menjatuhkan halaman dari buku sihir legendaris Grimon.

Setiap halaman berisi satu mantra yang diingat setelah dibaca. Sihir terbagi menjadi empat kategori, seperti serangan, penyembuhan, dan sihir status. Beberapa mantra, seperti mantra ledakan dan petir, memungkinkan Anda menempatkan bola serangan yang memungkinkan Anda menyerang beberapa musuh atau beberapa bagian tubuh pada musuh yang sama. Meskipun mantra status sangat berguna, sebagian besar mantra serangan membutuhkan banyak MP sehingga tidak terlalu bermanfaat. Meskipun terdapat banyak pilihan ini, antarmuka gameplay Vagrant Story relatif bersih dan intuitif – tekan tombol L2 dan Anda memiliki akses cepat ke hampir semua fitur.

Di luar pertempuran, Vagrant Story melanjutkan fokus kontrolnya dengan labirin menu yang memungkinkan pemain menyesuaikan pengalaman mereka lebih lanjut. Selain layar perlengkapan dan inventaris RPG standar, Vagrant Story memungkinkan Anda membuat senjata dan baju besi sendiri dari bahan yang ditemukan dalam permainan.

Kelebihan dan kekurangan

Review Vagrant Story – Ashley hanya dapat melakukan ini di bengkel-bengkel yang tersebar di sepanjang permainan, dan setiap bengkel hanya dapat membuat barang dari bahan tertentu. Saat senjata Ashley secara bertahap menjadi lebih terbiasa membunuh enam jenis monster, layak untuk membangun dan mengembangkan enam senjata sepanjang permainan. Menukar senjata adalah satu hal yang tidak mudah diakses melalui menu L2 dan akan menjadi tambahan yang baik mengingat frekuensi pergantian senjata.

Selain membuat senjata baru, Ashley dapat membongkar senjata apa pun dan merakitnya kembali menjadi senjata baru dari bagian-bagiannya, yang memungkinkan penyesuaian yang lebih besar. Akhirnya, permata dapat ditanam untuk mengubah statistik senjata dan memungkinkan perubahan yang lebih praktis, seperti mengubah atribut elemen senjata.

Seperti yang terlihat di atas, Vagrant Story memiliki banyak kompleksitas, kadang-kadang terlalu banyak – bahkan bagi mereka yang memahami sistem senjata mungkin mengalami kesulitan menghadapi beberapa musuh. Sementara permainan Square yang lain semakin mudah diakses oleh banyak orang sambil tetap mempertahankan elemen hardcore yang dapat dieksplorasi, sistem pertempuran Vagrant Story membutuhkan pemahaman menyeluruh tentang sistem pengembangan senjata dan statistik.

Tidak hanya konsep inti di balik ini terkadang tidak konsisten, beberapa kekurangan antarmuka lebih membingungkan masalah tersebut. Sayangnya, panduan Vagrant Story tidak terlalu membantu dalam situasi-situasi seperti ini. Hal ini menjadi agak menjengkelkan sekitar setengah permainan, tetapi hanya sedikit menghambat momentum permainan.

Kesimpulan

Vagrant Story merupakan salah satu game paling sinematik yang pernah ada, dengan mudah mengungguli Metal Gear Solid. Dengan desain karakter oleh seniman terkemuka di balik keajaiban Final Fantasy Tactics, Akihiko Yoshida, Vagrant Story terlihat dan terasa seperti komik 3D yang hidup. Setiap model dianimasikan dengan lancar dan diberi tekstur dengan kualitas mirip sketsa yang memberikan perasaan visual unik bagi permainan ini.

Ditambah dengan efek pencahayaan dan sihir yang mengesankan, Vagrant Story adalah persembahan visual yang memanjakan mata. Menambah pesona sinematik permainan ini adalah skor yang mengesankan dari Hitoshi Sakimoto, salah satu dari dua komposer Final Fantasy Tactics.

Efek suara juga terdengar bagus dan mengesankan, melangkah dari kebiasaan Square menggunakan suara-sintesis – dari segi audio, satu-satunya hal yang mungkin kurang adalah suara dialog – meskipun kotak dialog komik yang kasar itu memikat, kita tidak bisa tidak berpikir bahwa game ini bisa lebih mengesankan dengan suara. Namun, menghindari kelebihan dialog Metal Gear Solid tentu merupakan nilai tambah, terutama dengan terjemahan yang benar-benar sempurna.

Upaya lokalisisasi Square di masa lalu kurang memuaskan dan hanya berfungsi, tetapi lokalisisasi Vagrant Story berbeda dengan cara yang menyenangkan. Kita hanya bisa berharap bahwa terjemahan Chrono Cross dan lainnya menerima perhatian yang sama seperti Vagrant Story – Anda akan dimanjakan setelah ini.

Pada akhirnya, beragam elemen Vagrant Story menyatu dalam pengalaman sinematik yang indah. Cerita permainan ini menarik dan terus mendorong pemain untuk terus maju, memberikan kualitas adiktif seperti RPG terbaik. Meskipun permainannya cukup singkat, kedalaman dan kerapatan cerita dan gameplay yang ada di dalamnya memberikan intensitas yang hilang dari sebagian besar permainan yang lebih panjang, serta nilai ulang yang lebih tinggi berkat opsi “New Game +”. Meskipun tingkat kesulitan sedikit tinggi, bahkan bagi veteran RPG, Vagrant Story menawarkan pengalaman yang tidak boleh dilewatkan.

Detail Vagrant Stor

Nama Game Vagrant Story
Platform PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation
Pengembang Square, Square Enix
Komposer Hitoshi Sakimoto
Genre Naratif, peran bermain Jepang, RPG
Perancang Yasumi Matsuno, Akihiko Yoshida, Hitoshi Sakimoto, Hiroshi Minagawa, Hironobu Sakaguchi
Tanggal Rilis Awal 10 Februari 2000
Mode Permainan tunggal

Akhir Kata

Review Vagrant Story – Secara keseluruhan, Vagrant Story adalah sebuah permainan yang luar biasa. Dengan gabungan antara gameplay yang mendalam, cerita yang kuat, dan presentasi sinematik yang memukau, game ini berhasil menciptakan pengalaman yang tak terlupakan. Meskipun memiliki beberapa kekurangan dalam antarmuka dan tingkat kompleksitas, Vagrant Story tetap menjadi salah satu game yang langka dan hampir sempurna. Para penggemar RPG akan terpesona dengan kedalaman dan intensitas yang dihadirkan dalam permainan ini. Jika Anda mencari pengalaman sinematik yang menggugah, Vagrant Story adalah pilihan yang tak boleh dilewatkan.