Mari kita angkat topi untuk seri ke-12 dari Legend of Zelda, yaitu The Minish Cap, yang meskipun berskala lebih kecil, tetapi memiliki hati dan ambisi yang besar!
Legend of Zelda The Minish Cap
Setelah keberhasilan ganda dari Oracle of Ages dan Oracle of Seasons untuk Game Boy Color, Capcom dan Flagship – anak perusahaan yang sekarang tidak lagi beroperasi – mulai bekerja pada konsep baru untuk Zelda yang dirilis di Game Boy Advance. Direktur proyek sebelumnya, Hidemaro Fujibayashi, kembali untuk memimpin proyek tersebut. Sementara itu, ahli 3D Zelda, Eiji Aonuma, dipanggil untuk mengawasi pengembangan dan memastikan game tersebut terasa seperti bagian dari seri Zelda.
Langkah pertama adalah memilih tema unik untuk membangun dunia dalam game. Sama seperti Oracle yang menggunakan perjalanan waktu dan musim yang berubah untuk mengoptimalkan ruang terbatas pada kartu game dan menciptakan pengaturan yang luas dan dinamis, tema perspektif kecil dan penglihatan dunia dari sudut pandang kecil diangkat sebagai konsep utama. Konsep ini memungkinkan lokasi yang sama untuk dijelajahi dengan cara yang berbeda dan gameplay yang dirancang dengan melihat dunia dari perspektif kecil. Seri Zelda selalu mengambil keuntungan dari simetri – terang dan gelap, masa lalu dan masa depan, dewasa dan anak-anak – dan dengan memperkenalkan elemen ukuran, The Minish Cap berhasil menyatukan dua dunia yang kontras secara harmonis.
Dengan kata lain, meskipun The Minish Cap memiliki ukuran yang lebih kecil, namun memiliki keseluruhan yang besar dengan tema yang kuat dan gameplay yang menarik.
Size matters (Masalah Ukuran)
Nintendo dan Capcom memiliki pendekatan yang berbeda dalam memulai pengembangan game. Jika Nintendo biasanya mulai dengan menciptakan elemen game potensial, Capcom justru memulai dengan menciptakan konsep seni yang kreatif dan imajinatif – termasuk menciptakan ras baru makhluk kecil seperti peri. Konsep ini terinspirasi dari makhluk legenda seperti brownies, sprites, dan pixies yang sering kita temukan dalam cerita rakyat di seluruh dunia, tetapi juga memiliki pengaruh yang kuat dari korpokkur dalam mitologi Ainu. Konsep ini terasa seperti dongeng, sehingga diputuskan bahwa gaya grafis yang cerah dan kartunis seperti Wind Waker adalah yang terbaik untuk game ini. Kehadiran Game Boy Advance memungkinkan pengembangan grafis seperti ini, terutama karena game ini berbasis 2D dan dapat dimainkan di handheld.
Pengembangan game ini dimulai sejak 2001, namun dihentikan untuk sementara agar staf Capcom dapat fokus pada porting A Link to the Past ke GBA dan juga pengembangan game multiplayer pertama dalam seri Zelda, Four Swords. Meskipun awalnya tidak dimaksudkan menjadi sebuah trilogi, pengembangan Four Swords dan Minish Cap secara bersamaan memungkinkan penggunaan elemen cerita dan aset di kedua game. Sebagai game single-player yang didukung oleh cerita, Minish Cap mengeksplorasi latar belakang Vaati, antagonis utama dalam cerita, dan Four Sword, alat magis yang memungkinkan pemain membagi diri menjadi empat orang. Hal ini menjadikan Minish Cap sebagai prekuel dari Four Swords yang berfokus pada gameplay.
Tak hanya model karakter, beberapa item yang digunakan di Four Swords juga dipakai ulang, seperti Roc’s Cape dan Pegasus Boots. Game ini juga menjadi ajang uji coba kemampuan Link dalam mengecil dengan diperkenalkannya topi Gnat, yang memungkinkan pemain mengubah ukuran karakter dengan keinginan, tanpa harus mencari portal dalam bentuk batang pohon, batu, atau altar. Namun, di Minish Cap, penggunaan portal dibatasi agar pemain dapat menggunakan kemampuan mengecil sebagai solusi dalam menyelesaikan teka-teki dan mengakses area tertentu pada saat yang tepat. Gaya grafis game ini mengambil elemen kartunis yang cerah dari Wind Waker, namun elemen gameplay banyak diambil dari A Link to The Past, yang masih segar dalam ingatan Capcom saat itu karena mereka sedang mengerjakan porting-nya.
Pembukaan The Minish Cap memberikan nuansa nostalgia bagi mereka yang sudah bermain game SNES klasik tahun 1991, A Link to The Past. Namun, perbedaan yang mencolok antara awan gelap yang mencekam dan festival yang riang gembira sangat kontras. Baik di A Link to The Past maupun Minish Cap, game dimulai dengan Link yang terbangun dari tidurnya di sebuah kabin kecil di selatan kota Hyrule, yang kemudian bertemu dengan Putri Zelda. Namun, di Minish Cap, Zelda bukan lagi gadis lemah yang membutuhkan perlindungan.
Cap Sass
Menjelajahi Dunia Zelda dalam Ukuran Minish, Cap Sass adalah topi hijau lancang yang memberi kekuatan pada pemakainya untuk mengecilkan ukuran menjadi anggota terkutuk dari Picori, sebuah ras kecil di dunia Zelda. Perubahan skala ini adalah tempat di mana permainan benar-benar bersinar, karena Anda akan menemukan dunia yang biasanya tersembunyi di bawah kaki Anda, menjadi dunia kecil dengan dampak besar. Dalam petualangan menuju Desa Minish, Anda akan mengalami semua ini, termasuk perjalanan ke penjara bawah tanah pertama, Kuil Deepwood, yang diselesaikan seluruhnya dalam ukuran Minish.
Pertarungan di dunia kecil ini menyoroti betapa berbedanya segala hal bagi Lilliputian Link, dan Anda harus berpikir sebelum menyusut. Anda harus mencari detail kecil, seperti retakan di tanah dan jalur bunga, untuk menghadapi rintangan yang baru. Ukuran dan koleksi item baru membantu Anda maju di dunia luar dan ruang bawah tanah. Mekanik ini digunakan secara fantastis dalam pertarungan terakhir di Fortress Of Winds.
Pergeseran ukuran membuat Zelda 2D terasa tiga dimensi dengan menambahkan lapisan lain ke dunia. Anda dapat melihat kejadian di bawah saat menjelajahi kota Hyrule, menambahkan banyak kedalaman. Setiap bioma memiliki atmosfer, musuh, dan teka-teki yang berbeda, termasuk rawa, kuburan, reruntuhan, dan istana terapung. Setiap ruang bawah tanah juga unik secara tematis dan memiliki mekanisme sendiri berdasarkan desainnya, seperti melayang di atas danau api di Gua Api dan menyelinap melintasi es di Kuil Tetesan.
Minish Cap adalah salah satu game berpenampilan terbaik di Game Boy Advance, dengan lanskap dinamis dan efek cuaca yang membuatnya terasa seperti dunia nyata. Link dan Ezlo secara khusus menjadi hidup melalui ekspresi mereka dan animasi. Meskipun penjualannya tidak sebesar game lain di seri Zelda, tetapi Minish Cap tetap merupakan permainan yang layak dimainkan dan menawarkan pengalaman yang unik dan menyenangkan bagi para pemainnya.
Musik, maestro
Komposer game, Mitsuhiko Takano, adalah penggemar berat seri Zelda dan memasukkan banyak elemen dari soundtrack game sebelumnya ke dalam musik Minish Cap. Melodi ikonik yang lebih tua dipakai kembali, terutama ‘Hyrule Castle’ dari A Link To The Past. Ada banyak keakraban di sini; skala epik dari ‘Mount Crenel’ membangkitkan perasaan yang sama seperti ‘Tal Tal Heights’ dari Link’s Awakening, sementara berlatih dengan ahli pedang akan membawa Anda kembali ke awal Wind Waker ketika Anda pertama kali belajar memegang pedang. Tetapi ada banyak pengaturan baru juga. Semua dungeon memiliki nada musik yang mengancam, tetapi tidak ada yang terdengar sama. Setiap sudut dunia tidak hanya terlihat tetapi juga terdengar berbeda, menjadikan setiap tempat sebagai lokasi yang unik. Salah satu sorotannya adalah Royal Valley, di mana efek suara hewan memberikan nuansa yang benar-benar mengerikan, seolah-olah Anda sedang diamati.
Kritik terbesar tentang game ini adalah bahwa game ini terlalu pendek, membuktikan bahwa hal-hal baik memang hadir dalam kemasan kecil. Sayangnya bagi sebagian orang, waktu bermain diperpanjang dengan dua jenis barang koleksi. Kinstones, yang baru bagi seri ini, hampir berfungsi sebagai side-quests, sedangkan koleksi patung dari Wind Waker kembali dalam bentuk gacha minigame. Meskipun Minish Cap hanya memiliki enam dungeon, setiap dungeon dibuat dengan sangat ahli. Pertarungan dan teka-teki seimbang dengan baik, meskipun Minish Cap adalah salah satu game yang lebih mudah dalam seri ini, dan pertarungan bos menggunakan kombinasi item dan keterampilan yang menarik.
Meskipun trilogi Four Swords mungkin tetap seperti itu, banyak staf Capcom yang bekerja pada Minish Cap sekarang berada di Nintendo, termasuk Fujibayashi, yang menyutradarai Breath Of The Wild dan sekuel yang akan datang. Minish yang ditampilkan dalam konsep seni untuk Zelda open-world, tetapi sayangnya tidak dimasukkan ke dalam rilis akhir, mungkin karena ukuran kecil mereka tidak cocok dengan skala besar gamenya. Triforce Heroes mengambil peran sebagai game multiplayer Zelda di 3DS, meskipun tidak ada yang mengatakan bahwa kita tidak dapat melihat kembali Vaati atau Four Sword dalam kapasitas tertentu di masa depan. Mungkin sebuah pengambilan modern pada Minish Cap bisa membawa game ini kembali untuk penonton yang lebih luas.
Detail Zelda: The Minish Cap
Judul | : Legend of Zelda: The Minish Cap |
Genre | : RPG, JRPG |
Pengembang | : Nintendo |
Penerbit | : Nintendo |
Tanggal Rilis | : 2004 Jepang, 2005 US, EUR, 2023 Switch Online |
Store | : Nintendo e-Store |
Platform | : Nintendo Switch, Nintendo Wii U, Nintendo DS, Nintendo 3DS, GBA |
Penutup
Secara keseluruhan, The Legend of Zelda: The Minish Cap adalah game yang layak dimainkan oleh para penggemar dan pemula dalam franchise Zelda. Walau terbilang singkat, game ini menawarkan pengalaman yang sangat memuaskan, mulai dari musiknya yang menawan hingga desain level dan puzzle yang menarik. Meskipun demikian, game ini memiliki kelemahan dalam segi panjang permainan. Namun, hal tersebut diatasi dengan adanya elemen tambahan seperti Kinstones dan figurine collection yang dapat memperpanjang waktu bermain. Selain itu, The Minish Cap juga menjadi pondasi bagi banyak game Zelda di masa depan, dan banyak staf Capcom yang bekerja di dalamnya kini menjadi bagian dari Nintendo dan terus mengembangkan seri Zelda. Jadi, bagi siapa pun yang mencari pengalaman bermain game yang menarik dan penuh nostalgia, The Legend of Zelda: The Minish Cap adalah pilihan yang tepat.