Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage (Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage Terlihat Bagus Tapi Style Ubisoft Kurang

Assassin’s Creed Mirage Terlihat Bagus dan Saya tidak sabar untuk segera memainkan game action adventure terbaru dari Ubisoft ini.

Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage terlihat menarik. Setelah tiga game besar yang mengubah seri ini menjadi RPG aksi yang luas, Mirage membawa AC kembali ke akarnya sebagai game stealth mode yang menarik. Saya menikmati arah baru ini, tetapi saya senang melihat penurunan skala rilis yang besar untuk apa yang tampaknya menjadi permainan yang lebih terfokus. Namun, gaya artistik khas Ubisoft yang sedikit membosankan mengurangi kegembiraan saya untuk Mirage, meskipun semua aspeknya terlihat menarik bagi saya.

Sebagian besar waktu saat saya bermain game, judul-judul Ubisoft memiliki penampilan khusus. Mereka merupakan game triple-A, dengan ukuran yang besar dan banyak konten yang menyertainya. Namun, grafik dalam game Ubisoft hampir selalu terlihat agak aneh, sedikit lebih kasar dari yang diharapkan mengingat tingkat produksi yang jelas terlihat di sebagian besar area lainnya.

Kelemahan Ubisoft

Perbedaan ini terutama terlihat ketika Anda membandingkannya dengan pesaing Ubisoft, seperti Grand Theft Auto 5 dan Watch Dogs 2. Kedua game tersebut merupakan contoh game dunia terbuka yang besar yang berlokasi di pantai barat. Namun, yang membedakan Grand Theft Auto adalah kesetiaan terhadap detail yang tidak dimiliki Watch Dogs 2. Obsesi Rockstar dengan detail telah menciptakan reputasi yang terkenal dalam game-game mereka, sehingga membandingkannya dengan Ubisoft mungkin menjadi perbandingan yang tidak adil.

Namun, jika kita membandingkan Assassin’s Creed Valhalla dengan sebagian besar game dunia terbuka triple-A lainnya, kita akan melihat kesamaan. Secara visual, Assassin’s Creed Valhalla mungkin terlihat kurang mengesankan dibandingkan dengan Ghost of Tsushima dan Horizon Forbidden West, yang keduanya dikembangkan oleh studio dengan pengalaman yang lebih sedikit daripada Ubisoft dalam membangun dunia terbuka. Tekstur dalam Assassin’s Creed Valhalla mungkin tidak begitu rinci, animasinya mungkin terasa sedikit kasar, dan pencahayaannya mungkin terasa datar.

Assassin's Creed Mirage 2
Assassin’s Creed Mirage 2 (Ubisoft)

Permainan dari Ubisoft seringkali terlihat seperti berada di stadion baseball yang sama dengan judul-judul triple-A lainnya, tetapi mereka mungkin kekurangan lapisan kilau yang membuat judul-judul tersebut terlihat lebih baik secara detail.

Solusi Ubisoft

Untuk mengatasi masalah ini, Ubisoft dapat mengadopsi estetika yang lebih stylish dalam permainannya. Sebagai contoh, The Legend of Zelda: The Wind Waker masih terlihat menakjubkan setelah dua dekade berlalu karena Nintendo memilih gaya kartun yang tidak akan terpengaruh oleh kemajuan teknologi yang cepat, seperti peningkatan jumlah poligon. Nintendo berhasil menghindari jebakan visual yang sering terjadi dalam rilisan terbesar mereka. Ada juga beberapa game, seperti Immortals: Fenyx Rising, yang menganut visual yang lebih ekstravagan, tetapi gaya tersebut jarang dijumpai dalam judul-judul dunia terbuka Ubisoft. Umumnya, gaya visual yang lebih terbuka seperti itu dicadangkan untuk seri Rayman dan Raving Rabbids, atau game lain yang ditujukan untuk khalayak anak-anak, seperti Starlink: Battle for Atlas.

Tidak peduli seberapa banyak fitur yang dimiliki oleh Assassin’s Creed Mirage di atas kertas, presentasinya masih kalah menarik. Ubisoft memiliki potensi besar dengan jajaran studio di seluruh dunia yang bekerja sama dalam pembuatan game mereka, memungkinkan mereka untuk menciptakan game-game raksasa dengan sedikit krisis pengembangan yang serius dibandingkan dengan pesaingnya (meskipun bukan berarti bahwa Ubisoft adalah tempat kerja yang sempurna dalam segala hal).

Namun, hasil dari pendekatan Ubisoft ini sering kali menghasilkan estetika yang terlihat lebih buruk daripada banyak game triple-A lainnya di pasaran. Dalam kasus Mirage, Ubisoft telah mengambil kesempatan untuk melawan tren tersebut dengan menghadirkan game yang lebih kecil, menolak anggapan bahwa setiap game baru dalam seri harus secara eksponensial lebih besar dari sebelumnya. Hal ini memberikan kesempatan yang baik bagi pengembang untuk melawan tren dalam hal aspek visual yang telah menjadi kebiasaan mereka. Meskipun Ubisoft memiliki gaya rumah yang khas, tetapi gaya tersebut perlu mengalami perubahan.

Saya berharap Ubisoft dapat mengeksplorasi arah artistik yang baru dan mengejutkan dalam permainan mereka. Dengan berani melangkah keluar dari zona nyaman mereka dan mungkin merangkul estetika yang lebih unik, mereka dapat mempersembahkan pengalaman visual yang lebih menarik bagi para pemain. Merombak gaya rumah mereka dan menciptakan identitas visual yang lebih segar dan menarik dapat menjadi langkah maju yang signifikan bagi Ubisoft.

Ubisoft memiliki potensi besar untuk menciptakan permainan dengan visual yang memukau, dan menggabungkannya dengan kekuatan dan keahlian mereka dalam mengembangkan game dunia terbuka yang menarik, mereka dapat menghadirkan pengalaman yang lebih berkesan bagi para penggemar. Dengan mengubah pandangan mereka tentang estetika dan melangkah ke arah baru yang lebih inovatif, Ubisoft dapat membangun citra yang kuat dan unik di industri game.

Penutup

Sebagai penggemar seri Assassin’s Creed dan pengamat industri game, saya berharap Ubisoft dapat mengambil langkah-langkah yang diperlukan untuk meningkatkan estetika visual dalam game mereka. Meskipun mereka telah berhasil menciptakan pengalaman gameplay yang menghibur dan dunia terbuka yang luas, penampilan visual yang kurang mengesankan dapat mengurangi daya tarik keseluruhan dari karya mereka.

Dengan berani mengubah dan memperbarui gaya rumah mereka, serta mengadopsi estetika yang lebih stylish dan unik, Ubisoft dapat menghadirkan pengalaman yang lebih memukau bagi para pemain. Dalam industri game yang terus berkembang dan pesaing yang semakin kompetitif, penting bagi Ubisoft untuk tetap relevan dan menarik dengan memperbarui pandangan mereka tentang desain visual.

Saya berharap Ubisoft akan mendengarkan umpan balik dari para penggemar dan terus berinovasi dalam hal estetika. Dengan melakukannya, mereka dapat menciptakan game-game yang tidak hanya menarik dari segi gameplay dan cerita, tetapi juga memukau secara visual. Semoga Ubisoft dapat memberikan pengalaman yang memuaskan bagi para penggemar dan melampaui harapan dalam hal presentasi visual di masa depan.